Le cell et le rsx ont accès aux 512 mb ram: 256 mb XDR à 3,2 ghz et 256 mb ram gdr3 à 700 mhz.
Le rsx se fait manger sur l'anti aliasing et sur quelques autres points tel que le nombre de polygone par rapport au gpu de la 360, mais dans le filtrage de textures et pour la puissance brute il est bien meilleur.
La ps3 a été conçue pour un travail d'équipe entre le cell et le rsx donc le cell peut gérer le graphisme voir l'anti aliasing mlaa donc on sait pas quel est la vrai puissance de la ps3 tant que le cell ne sera pas maitraiser à merveille certains le font bien d'autres moins.
Contrairement à la 360 ou le gpu s'occupe de tout pour les graphismes le cpu ne sait pas faire de l'anti aliasing ou des graphismes.