grace a thrikiller qui a balancer le lien
du forum alliance que tt le monde parle
un forumeur qui s´appel upsilandre de se site
a posté ca aujourd´hui
il a lus le brevet que sony a posé
et nous traduit pour nous
un petit resumé de ce que j´ai lu hier dans le brevet de sony
ca melange plein de truc lié a la capture d´image ou de son
ca demarre avec des idée qui consiste a utiliser des objet deformable comme une balle molle avec des trait dessus, le joueur tiens la balle dans la main et ensuite il sagit d´utiliser l´eyetoy pour essayer en + de capter la position de la balle sur l´image, de mesurer aussi la deformation de la balle selon la force avec laquel on la presse (qui deforme les ligne sur la balle) et donc d´avoir une information de pression, ainsi le joueur peu par exemple saisir un objet virtuel ou le lacher en fonction de comment il presse la balle
il lache ensuite divers idées dans le meme genre avec un ballon de basket dont on pourait definir grace a la camera comment il se deforme au sol et donc la puissance du rebond , avec des variantes ou ils utilisent un ballon translucide et des led a l´interieur qui s´alume plus ou moins en fonction de la deformation qui est donc un autre moyen d´informer visuelement (et donc de traiter ensuite grace a la camera)
y a aussi un exemple d´une bate de baseball translucide avec de led sur toute la longueur et en fonction de la pression excercé sur le manche il y a plus ou moins de led qui s´allume et qui donc donne une information a la camera sur la pression excercé
un autre exemple encore plus tordu avec un pistolet avec une ranger de led a l´avant qui donne une information visuel sur la pression excercé sur la gachete, on pourait faire la meme chose avec un simple transmeteur bluetooth qui enverrait l´information de la gachete comme n´importe quelle accessoire sans fil donc la il sagit plutot d´idée qui consiste a utiliser des information visuel pour transmetre des information a distance par l´intermediaire de la camera au lieu d´utiliser des systeme de communication wirless, rien de tres interressant
ensuite y a tout un passage sur l´analyse de son, les premieres idée evoqué consiste a transformer l´Eyetoy pas seulement en systeme d´analyse d´image mais aussi de son donc l´idée est d´integré plusieur petit micro a coté de l´objectif de l´eyetoy pour capter le son en + de l´image et la y a plein d´expliquation divers qui donne plsuieurs solution sur comment positionner les micro et comment faire le traitement et les filtre pour que le systeme puisse se focaliser sur un volume bien precis, c´est a dire que l´image est focalisé sur une zone, un volume a analysé (selon comment on pointe la camera et comment on regle la focale) qui est celui ou se trouve le joueur et il propose une solution pour faire la meme chose avec le son, avoir un systeme d´analyse du son qui soit directionel et filtré pour se focaliser sur le meme volume pointé et focalisé par la camera et analysé le son qui vient du joueur et faire abstraction du reste
ensuite il sagit d´utiliser le son pour par exemple aider a la capture de position 3D en complement de la camera, des led (voir plus loin) ou des sensor, le fait d´avoir plusieur micro permet avec des traitement de positionner aproximativement de facon absolu la source du son qui peu etre un accessoire qui fait des bruit, le joueur qui clac des main ect... il evoque notement l´idée de mettre un speaker sur le pad lui meme qui pourait emetre des son (ou ultrason) qui pourait permetre de le positioner dans l´espace, la PSP pourait faire cela, emmetre des son pour que la camera/micro essaye de la positionner
en cumulant les systeme de positionnement (visuel, sonor, sensors) qui ont tous des limite peut etre qu´on peu arriver a une certaine complementarité et resoudre toute les situation
y a aussi divers idée qui consiste a utiliser le son pour transmetre de l´information qui pourait finallement etre transmis par un systeme de communication bluetooth comme plus haut quand il sagissait d´analyser l´image la il propose par exemple un pistolet qui ferait divers bruit different selon comment on presse la gachete ou si l´on recharge ect... et ces sons serait analysé pour en deduire l´action executé, encore une fois la il sagit juste encore de transmetre des information qui pourait l´etre par Wifi ou autre donc pas tres interressant
le faite de pouvoir focaliser l´analyse du son pourait aussi selon eux permetre de s´en servir pour un systeme de reconaissance vocale qui donc pourait se faire directement par la camera et pas par un micro sur le joueur
ensuite il parle de Pad qui integrerait directement un micro avec aussi un systeme de filtre directionel pour la reconnaissance vocale sans devoir equiper le joueur d´un micro a la bouche encore une fois
ensuite y a un passage un peu plus interressant ou il montre des exemple de pad avec des led sur la face avant dans differente configuration, ainsi quand la camera film le pad apres analyse on pourait encore une fois essayer de positionner le pad dans l´espace et son inclinaison
http://upsilandre.free.fr/images/padbrevet1.jpg
comme on voit sur l´image on a des configuration avec des led bien dispersé dans les quatre coin du pad de facon a vraiment pouvoir capté l´inclinaison du pad par exemple mais dans le cas du Sixaxis c´est pas tres utile vu qu´il a des sensors
par contre le dernier shema ressemble bien plus au Sixaxis, ce sont quelque Led aligné sur le coté un peu comme sur le Sixaxis et qui dans le document servent a la fois a indiqué au joueur un numeros d´identification quand il y a plusieur pad (ce que fait le sixaxis) mais pourait aussi servir par l´intermediaire de la camera a definir la position absolu du pad meme en profondeur grace au complement d´information du sensors sur les inclinaison (sans les sensors il faudrait effectivement plutot une configuration avec des led dans les quatre coin)
et il evoque aussi l´idée un peu farfelu encore une fois de transmetre des information sans passer par le bluetooth mais en utilisant les led pour coder de l´information suivant des combinaison de led allumé et cela de facon successive sur plusieur frame, il donne encore une fois des exemple farfelu ou il utilise les led pour envoyer des information normalement envoyer par le bluetooth
par contre y a une utilisation interressante c´est d´utiliser une combinaison de led pour indiquer par l´intermediaire de la camera a quelle player correspond le pad
sur ce point j´ai pensé a une utilisation concrete, la camera pourait permetre de savoir par exemple que le player 2 est a gauche de la TV et le player 1 a droite selon le code affiché par les led du pad (il suffit pas d´allumer juste 1 led sinon la camera est incapable de savoir quelle est la led allumé, faut un codage avec plusieur led voir un codage sur plusieur frame) et donc pour un jeux de combat ou de sport ca permet a la console de placer les joueurs dans le jeux automatiquement du coté ou ils sont en realité devant la TV, voila le genre d´information que pourait fournir les led et qui ne pourait pas passer par le bluetooth, qui necessite une analyse de l´image
la Fig 30 explique cette idée (la 31 shematise la capture de position du pad par les led)
http://upsilandre.free.fr/images/padbrevet2.jpg
definir la position des joueur c´est peut etre plus plausible, et est ce que le prochain eyetoy embarquera des micro?
en tout ca y avait d´autre brevet du meme genre qui reprenait les meme idée, presque des copier-coller de celui ci, rien de plus sauf que dans certain sur les shema c´etait directement le Cell et la PS3 qui etait shematisé