Oui sa bouffe des ressources, mais regarde Ressitance (line up, 720p, 30i/s qui ne faiblit jamais)
il est pas moche loin de là !
Après RR 7 à 60i/s ok, c´est plus " vide " et moin next gen (même pas de HDR il me semble)
mais pour le line up, c´est que positif !
En fait, je crois qu´il faut arrêter de comparer 360 MAINTENANT (soit 1 an d´exploitation) et la PS3 qui sort juste.
dans 1 an je pense que les jeux bien bien next gen seront en 1080 et bien beau, ya pas de raison !
pas forcement le br n´est aps indispensable
meme dans 2 3 ans
mais rester au dvd oblige certaine contrainte.
si tu veus blinder ton jeux de cinematique en 1080p
alors ou le dvd va avoir du mal dans 2 3 ans
si tu fait des cinematique avec le moteur du jeux
alors ca ne va poser de gros probleme .
comme je l´ai di 9go sur 360 ca fait 15 go sur ps3 avec les outil de ms.
on peut parfaitement separé la parti multijoueur et la parti solo sur 2 disque separé ca gene pas
enormement .
enfin je vais etre clair mais si le br est du genre a etre une grand jardin la ps3 n´est pas une terre fertile .
" Specs du RSX
Pour l´instant on a malheureusement peu d´information precise sur le sujet. On sait que le RSX est une version custom du G70 ou G71 et qu´il est actuelement gravé en 90nm avec une frequence annoncé de 550mhz
On sait aussi qu´il integrera une interface Flexio comme celle contenu dans le Cell qui lui permetra d´etre directement relié au Cell a tres haut debit , 20Go/s dans le sens Cell > RSX et 15Go/s dans le sens inverse. Le Cell jouera un role non negligeable dans la partie graphique du systeme PS3 qui se compose finalement de ces 2 elements combinés (Cell + RSX)
le RSX a une memoire appelé "local memory" de 256Mo qui lui est dédié et a laquelle il accede directement par l´intermediaire d´un controleur memoire integré et d´un bus 128bit mais le RSX peut aussi acceder librement au 256Mo de memoire principale (main memory) associé au Cell par l´intermediaire de l´interface Flexio qui les relis mais au detriment de temps d´acces plus long que lors d´acces a sa memoire local. le RSX a donc ainsi acces a 512Mo de memoire comme le Xenos de la X360. les textures aussi bien que les models 3D ou les shaders peuvent etre stocker aussi bien en memoire local qu´en memoire principale, seul le framebuffer est contraind de se trouver en memoire local "
Je cite la fin :
" le RSX a donc ainsi acces a 512Mo de memoire comme le Xenos de la X360. les textures aussi bien que les models 3D ou les shaders peuvent etre stocker aussi bien en memoire local qu´en memoire principale, seul le framebuffer est contraind de se trouver en memoire local "
le pire c que meme si les jeux de 360 passe sur 2 ,3 dvd
c´est pas si vu que blue dragon prend 3dvd super ![]()
on verra bien qui a raison
pour l instant aucun argument y compris les tiens master360 sont credible
on va attendre trankillouss le futur ok
attendre que mgs3 ou zoe 3 sortent ![]()
le line up est positif .si on a estimé le line up 360 positif et si on a pas pretendu que la ps3 allait ecraser la 360 .
la 360 a 6 mois vir 1 ans de retard chez nous elle est sencé faire un ecart et ceux dès les premier jeux
dans ton post de 2005 tu nous di ecat xbox ps2 en faveur de la ps3
je m´excuse mais dès le line up la xbox etait largement au dessus de la ps2 meme sur le multiplatform.
"la xbox avait une bande passante 2 fois superieur et le double de ram de la ps2"
coment veus tu que la ps3 face le meme ecart
alors que question ram et bande passante est est très loin d´etre meilleur que la 360
meme dans 2 3 ans
mais rester au dvd oblige certaine contrainte.
si tu veus blinder ton jeux de cinematique en 1080p
alors ou le dvd va avoir du mal dans 2 3 ans
si tu fait des cinematique avec le moteur du jeux
alors ca ne va poser de gros probleme .
comme je l´ai di 9go sur 360 ca fait 15 go sur ps3 avec les outil de ms.
on peut parfaitement separé la parti multijoueur et la parti solo sur 2 disque separé ca gene pas
enormement .
pour le multi, je suis d´accord, même si moi sa me fait chier de me lever, j´aime bien justement avoir le solo et le multi sans changer de jeu, se taper les loads etc... sa vari les expérience sans trop couper le jeu. Je sais je suis un flémard...
Pour les cinématique en 1080, mais si le jeu est en 1080, alors les cinématiques du moteur du jeu aussi non ?
Sinon ya upscale, et sa bave !
"la xbox avait une bande passante 2 fois superieur et le double de ram de la ps2"
coment veus tu que la ps3 face le meme ecart
alors que question ram et bande passante est est très loin d´etre meilleur que la 360
mais tout le monde savait, dès 2005, que la 360 et la PS3, sa serai kiff kiff !
Seul l´architechture, et les devs vont faire la différence.
master360 pourquoi tu fais le mouton microsoft le fanboysde bill sa sert a rien non?en plus tu veus faire le connaisseur sur des domaine hardware des console mais tu connais rien
le br sert à quelque chose vu que resistance prend22go !
2727_YF_17 Posté le 06 décembre 2006 à 18:05:52 le br sert à quelque chose vu que resistance prend22go !
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on t´as pas dit la vérité ou t´as pas voulut l´entendre je laisse le plaisir à qq1 d´autre de te la dire ![]()
perso je pense que le line up de la ps3 en europe sera vraiment très bon avec notamment heavenly sword, resistance et motorstorm... le report aura au moins eu un impact positif : on a droit à 3 très bons jeux ! je ne dirai pas que ce sont des hits paske ça risque de froisser certaines personnes et puis on en est pas encore tout à fait sur...
attendre vous faite que ca attendre et pendant se temps vous debiter des betise comme notre amis even ya 1 ans .
je suis pas credible ...ca fait 1 ans que la 360 est sortis 99 pourcent des jeux tiennent sur les dvd .blue dragon serait le premier c´est aussi le premier avec des heure de cinematique precalculé
a la sortis de la ps2 en 2000 on avait deja des jeux sur 4 5 cd
sachant qu´un dvd 4.7 c 6.5 fois la taille d´un cd la ou un br 25 go c moins de 3fois un dvd 9 .
en 2000 le dvd avait 3 ans de commercialisation les pc etait equiper de lecteur dvd de serie
les dev dise que le meme jeux sur un dvd 9go sur 360 ,a besoin de 15 go a peu près sur ps3
faite les calcule vous meme .
pour la majortié ecrasante des jeux la 360 se suffira de 1 ou 2 dvd .
franchement vous qui croyez a killzone et motorstorm en temps reelle .dite mois a quoi sert els cinematique en precalculé ?
* le br sert à quelque chose vu que resistance prend22go !
Il prend 22 go car la 1erè couche est pleine de vide, pour que la lecture se fasse plus vite sur l´exterieur de la galette ! ![]()
oloman334 pk tu di sa? moi je sais que c´est kutaragi qui la dit donc c forcément vrai ![]()
vide, ou plutot rempli de vide, le jeu tien sur 5 ou 6 GO je crois
a la sortis de la ps2 en 2000 on avait deja des jeux sur 4 5 cd
non mais comment tu tenfonce mon pauvre court va te caché la serieu!!
ouais mais le dvd sra tro petit la 360 é une mort-né ![]()
2727_YF_17 Posté le 06 décembre 2006 à 18:10:15 ouais mais le dvd sra tro petit la 360 é une mort-né
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encore qui a cru au mensonge et refuse voir la vérité la 360 a explosé la ps3 et resistance fais à peine 5 giga
t´as qu´à rechercher..si tu crois kutaragi va t´acheter un cerveau car là t´es ridicule..:saracstic:
c moche de raté un smiley ![]()