1) La release du jeu est espérée pour courant 2007, mais ce n’est pas une info directement issue de Guerrilla, mais plutot une conclusion du journaliste. De plus, hormis 2007, on a pas de date précise.
2) A la manière de Killzone Liberation, le soft prévoit des addon téléchargeables.
3) Autre deduction du journaliste, il n’y aurait pas que des Helgasts à se fritter. En effet, le mec en charge de la musique a laissé entendre qu’il y aurait d’autres types de musique (pas que du classique comme dans le 1) pour introduire d’autres types d’ennemis .
4) A propos de ce qu’a dit Harrison dans les récents commentaires sur KZ: le mec de guerrilla confirme qu’ils n’auraient jamais montré ce trailer en 2005 si ils ne se sentaient pas capable d’arriver à un tel niveau de qualité. Le mec semble vraiment insister la dessus, et dit que ce n’est pas un rêve éveillé que de croire en ce trailer. L’impression que donnera le jeu sera égale à ce qu’a pu donner le trailer.
5) Le principal (hormis la prétendue performance techniques): Ils veulent introduire de la variété dans le gameplay et vraiment améliorer l’immersion que donnait le premier volet, le gars mentionne spécifiquement une bonne IA et des voix d’acteurs non-répétitives (excellent !! !) , et pour lui, c’est en grande partie ce qui fera que le jeu sera similaire au trailer. GG mentionne également que la puissance de la PS3 leur permet des choses qui étaient impossibles jusqu’alors, blabla habituel de tout dev sur PS3. Sony et GG font leur possible pour que KZ devienne un jeu vendeur de consoles comme GOW l’est actuellement pour la X360 (pas étonnant qu’ils aient racheté GG pour leur filer 20 millions de $) .
6) Parlant de devenir un développeur first party, GG dit que ca leur a été très bénéfique (sans déconner…) d’un point de vue technique, publicitaire, mais également financier. Ca attire plus de monde, ca leur fait de la pub et ca leur ouvre beaucoup de portes.
Le processus suivit : ils conceptualisent le jeu et font ce qu’ils veulent, mais doivent régulièrement faire des rapports à sony, et les convaincre encore et toujours que le jeu va dans la bonne direction (oula ! c’est pas forcement bon ça). Sony est-il trop influant et exigeant ? visiblement non, puisque sony n’a pas encore posé son veto pour aucune des idées présentées. Ils donnent juste un feedback et sont curieux de la progression du jeu.
7) GG est content de la progression de la qualité de leurs jeux, et pensent que KZ PS3 sera une petite bombe.
Pas d’acces vers la zone des devs, donc pas d’image ni video, mais tot ou tard , on aura forcement une fuite, ou une preview ou une présentation des que sony aura donné son feu-vert.
Détails (euh…):
"Pour KZ sur PSP, ils ont fait des models de 50X50 pixels, dans KZ PS3, ils veulent que même les poils de nez bougent. Ce qui prend une semaine sur les autres plateformes de développement prend 1 mois du fait de l’accroissement significatif du niveau de détail"
Ya bien entendu des cascadeurs pour la motioncapture, et parrait-il qu’on pourra sauter cette fois, puisque les cascadeurs sautent (a moins que ca ne soit sur des mines)
Sur la release mondiale:
20 différentes langues pour le jeu (juste enorme). Ce sera pas que du titre et sous-titre, mais également du voice-acting, comme pour RFOM. Ca accroit les ventes de manière significative, et cela a fait de KZ PS2 le titre le plus vendu en pologne par exemple.
Ils font appel à des studios specialisés (en chine et aux US) pour ce type de boulot de traduction.
Sur les 120 personnes du studio de GG, 80 sont dédiées entièrement à la PS3, et le reste à la PSP pour l’extention KZ liberation.
Ils ont jamais blaguer 