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Video Conférence sur Ps3...

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
02 décembre 2006 à 22:37:09

Video conférence a 4 sur ps3 :-d

Photo de dr guildo de Gamekult !!

"Vidéoconférence jusqu´a 4 max, seul eyetoy est reconnu pour le moment (remarque : la videoconference est inhérente au XMB, elle est possible sans linux d´installé sur la PS3!!!), c´est ultra fluide! La classe quoi :-d "

http://img76.imageshack.us/my.php?image=dsc02746lx0.jpg

Un article de trois pages sur Insomniac sur IEEE. A lire, on y apprend la génèse de la compagnie:

Bringing a game to life on the Cell is a tightly syncopated process. It revolves around queries sent by the PPE to the team of SPEs. The queries request information on real-time events—such as at what point a piece of shrapnel hits an object in the game. By off-loading functions to the eight SPEs, the system has more time to devote to the delectable details: more characters onscreen, more complex artificial intelligence routines, more realistic skeletal structures within the game characters’ bodies, and, overall, an environment that makes you feel like you are inside the game. There is surround sound instead of stereo, with over 100 sounds happening simultaneously versus the 24 possible on the PlayStation 2. In Ratchet & Clank on the PlayStation 2, Insomniac was able to support 10 players competing against each other online; in Resistance: Fall of Man, they set a new record—40. On the PlayStation 2, a character could have only 30 different animated movements in a game; on the PS3, there are over 330. The payoff: the characters won’t resemble awkward manikins anymore—they grimace, scowl, and follow you with their eyes.

So how do programmers decide which tasks the PPE should be doing and which tasks the SPE should tackle? Alex Hastings asks two key questions about each task to make the choice. First, would the task take up a lot of the PPE’s time if it ran there? And second, is it the kind of job that lends itself to what the SPEs do well? “We looked for the easiest wins first,” he says. Animation and calculating collisions between objects are perfect fits, says Hastings. So those are the primary jobs Resistance doles out to the SPEs.

Even such perfect fits require some compromises. Ideally, software could automatically allocate tasks to whichever of the SPEs has the most time on its hands, but in order to simplify the programming, Insomniac was forced to dedicate two SPEs exclusively to collisions. Two processors are needed in the most demanding situation, one with lots of players, monsters, and bullets all moving around at once. “In games you’re more concerned about the worst-case scenario rather than the average,” explains Hastings. If you aim for the average, then there will be many times when the processors can’t finish the job in time and the game stalls. But by the same reasoning, most of the time those two processors aren’t being used to the fullest.

Spes pour le calcule des colision:

Ultimately, in future games, Insomniac will try to get almost all tasks running on the SPEs. “The holy grail that people writing games on the Cell are ultimately trying to reach is to get…the real highest-level decision making [onto the SPEs],” says Hastings. “I think that, based on where we are now, that’s still a few years away.”

la 3ème page détaille bien le truc , comment est géré le code du jeu avec des ex d´interactions par rapport a l´archi du cell avec son PPE et ses SPE

http://www.spectrum.ieee.org/dec06/4745

Moteur HAVOK:

D´après un workshop ouvert au public la semaine dernière sue le CELL, havok prévoit de réarchitecturer le havok engine pour exploiter le CELL :coeur:

http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=885241&postcount=23

Interview sur F1one:

http://ps3.ign.com/articles/748/748663p1.html

AVIS d´un membre de Gamekult sur la Playstation 3:

http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=11230589

mythothoxa
mythothoxa
Niveau 9
02 décembre 2006 à 23:07:25

Alliance MSN !

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:14:21

Heuresement que tu es là. J´avais perdus mon kiki recement :-)))

Jaki-banni
Jaki-banni
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:27:24

Akatsuki_Saeki j´ai pas compris ce que tu voulait dire à la fin du post concernant le Moteur havok

x_hellsing_x
x_hellsing_x
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:29:46

une wii sur l image :)

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:30:11

La téchnologie HAVOK est utiliser pour la gestion de la physique !! Enormement de jeux l´utilisent !

Là il parle d´une adaptation spécialement pour Cell afin de bien l´éxploiter sur ce plan. Car comme tu le sais, sans doute, le Cell est un magnifique Cpu qui peut nous offire de bonne chose. Notamement la physique :-)))

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:32:11

x_hellsing_x Oui il y´a une Wii (Lol.. bisard ce jeu de mots^^) ! En faite ce mec il vit au Japon est il a son fere ici a qui il a envoyé une ps3. La chance :rouge:

x_hellsing_x
x_hellsing_x
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:33:09

y en a qui ont de la chance snif

Jaki-banni
Jaki-banni
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:34:00

que pense du tu moteur qu´a developpé square enix le white engine pour FFXIII et FFXIII versus ils disent que ce moteur servira dans le futur d´autres jeux square enix cela voudrait donc dire qu´on aura droit à des DQ, des kingdom hearts des FF ou des star ocean exclusif à la ps3 moi je pense que oui :oui:

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:37:04

jaki-banni, oui on verra certainement ces jeux sur ps3 mais on va quand même pas dire tout de suite que DQ, KG, FF et SO sortiront exclusivement sur ps3... il se peut tout à fait que square enix prépare des versions spécialement pour la wii et que le moteur graphique white soit également adapté à la 360 :ok:

Jaki-banni
Jaki-banni
Niveau 10
03 décembre 2006 à 01:44:13

le moteur white adapté à la 360 faut pas rever je pense il à été fait pour le cell donc peu de chance en plus on semble l´oublier mais l´un des principaux actionnaire de square enix c´est quand meme sony et en tant que tres gros actionnaire ils ont leurs mots à dire et en plus etant distributeur du film Final fantasy ( le premier ) ils ont quand meme sauvé Square de la faillite je dirais donc voir des FF ou des DQ ou autres gros jeux squarenix sur une autre console ca va etre chaud

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