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Liste des sujets

Playstation 3 derniére Playstation !?

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:56:11

Non c´est 3 cores qui traient chacun 3 taches. Tu comprend pas je crois bien.

C´est pour ca qu´on l´appel "triCore", 3 core.

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:57:15

Donc quand je lis ca:

CrankyHawk Posté le 01 décembre 2006 à 20:54:36 imagine pas la x360 avec c´est 6 proc

:o))

Verden
Verden
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:57:15

Sinon on dirait quinquécore :noel: a non ça c´est pour 5 :( je sais pas dire pour 6 :noel:

rastafire
rastafire
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:57:56

Verden :d) Donc en gros tu sert à rien quoi :-)

Ramassi de conneries en plus d´être incapable de soutenir une conversation... :honte:

Surtout ne remonte pas à la surface hein^^

for_game
for_game
Niveau 9
01 décembre 2006 à 20:58:03

voila pour le ppe du cell

http://www.presence-pc.com/tests/Le-processeur-Cell-366/10/

rastafire
rastafire
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:59:07

Tricore multithread= 3 core physique = 6 core logiciel

new-nintendo
new-nintendo
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:59:15

de CrankyHawk:

• Playstation 3

Cell Broadband Engine @ 3.2GHz
256 MB RAM
Fedora Core 5
Geekbench 2006 (Build 243)

• Power Mac G5

PowerPC G5 @ 1.6GHz
1280 MB RAM
Fedora Core 4
Geekbench 2006 (Build 243)

256MB de Ram pour la Ps3 contre 1280MB de Ram pour un Power Mac G5,la différence est énorme et le cell de la ps3 passe dès lors pour un vieux débris! :ok:

crankyhawk
crankyhawk
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:59:15

tricore multithread :honte:

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:59:55

Sinon pour tes benchs c´est n´importe quoi. Il représente pas la puissance du Cell sur tout les plan..

Geekbench 2006 ..

Alors que le Cell peut etre performant ailleur. D´ailleur ce n´est pas pour rien que des Université de renom / Supercalculateur le plus puissant du monde va complté ses proco avec le Cell.. / Mercury l´adopte aussi..

Nada pour celui de la 360.. Pk ?

crankyhawk
crankyhawk
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:01:00

Le design du PPE rappelle donc celui des premières implémentations de l’ISA PowerPC : exécutant les instructions dans l’ordre (pas de réordonnancement dynamique des instructions) et offrant une forme limitée d’exécution superscalaire. On est donc très loin ici d’un PowerPC 970.

Verden
Verden
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:02:04
  • rastafire profil

* Posté le 01 décembre 2006 à 20:57:56 avertir modérateur
* Verden :d) Donc en gros tu sert à rien quoi :-)

Ramassi de conneries en plus d´être incapable de soutenir une conversation... :honte:

Surtout ne remonte pas à la surface hein^^

J´ai juste dit que ce que tu dis, c´est de la merde. Après, t´en fais ce que t´en veux. C´est pas que je suis pas capable de tenir uneconversation, c´est juste que j´ai pas envie d´en avoir une avec toi, je comprends pas le langage animal :noel:

Et pis apparemment, j´ai bien une utilité, celle de te foutre la rage à chaque fois :noel:

Tête de sac à crêpes, tu ferais mieux d´aller faire la vaisselle :noel:

Et pis vas regarder la Star academy pendant que t´y es :noel:

rastafire
rastafire
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:02:08

CrankyHawk Posté le 01 décembre 2006 à 20:59:15

tricore multithread :honte:

Trois cores,chacun étant capable de gérer le multi-threading..

Ca va mieux comme ca? :hum:

crankyhawk
crankyhawk
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:02:14

sa te rapelle pas la ps2 toi qui disait quelle était trop puissante pour les taliban car elle pourrait guidé des missilles! :honte:

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:02:53

CrankyHawk Ce power PC est épaulé pas des Spe. Faut voire le Cell dans son ensemble par par petit bout :o))

Bonne lecture:
(Tu vas comprendre pk il est plus peformant que le trieCore de la 360)

Le Cell est un CPU multicore asymetrique qui contient 250 millions de transitors sur une surface de 235mm² pour une finesse de gravure actuel de 90nm, il est composé d´1 core PPE a 3.2Ghz et de 8 cores SPE aussi a 3.2ghz chacun
1 SPE est eteind au moment de la production, il ne sera donc jamais utilisable, il ne sert qu´a ameliorer le rendement de production du Cell par principe de redondance (si un defaut de fabriquation se trouve dans l´un des SPE il suffit de trouver qu´elle est le SPE defectueux et donc d´eteindre celui ci pour rendre finalement le Cell operationel pour la PS3 au lieu de devoir jeter le Cell entier a la poubelle)
donc seul 7 SPE sont actif dans le Cell de la PS3
le Cell offre une puissance theorique maximum en calcule flottant de + de 200Gflops

  • Le core PPE est un CPU classic de type PowerPC et qui partage le meme jeux d´instruction que le G5 et donc permet au programmeur d´etre en terrain connu mais sont architecture est tres differente, il est notement simplifié sur certain point pour pouvoir mieux s´integrer dans un CPU mutlicore et monter plus facilement en frequence, c´est dailleur la resurection d´un ancien projet d´IBM de la fin des année 90 qui consistait en un CPU de type powerPC capable de suporter des frequences tres elevé pour l´epoque (1ghz)

L´un des principales compromis qui ont du etre fait sur ce PPE pour permetre cela c´est le choix d´une architecture "In Order" contrairement au CPU plus classic comme le G5 ou le P4 "Out Of Order" qui en font des CPU plus "intelligent" car capable de réorganiser le flux d´instruction a la volé pour optimiser l´utilisation des differentes unités de traitements et obtenir de meilleurs performences la ou un CPU "In Order" comme le Cell se contente betement d´executer le flux d´instruction dans l´ordre ou il arrive sans pouvoir passer a l´instruction suivante si la precedente bloque le processus a cause d´une donner qui met du temps a venir. Malgres tout une console est une plateforme fermé dont on connait precisement les caracteristiques du CPU qui sont fixe et semblable pour toutes les PS3 et donc il est possible d´optimiser le code de facon a compenser en partie de facon software les lacunes de la structure "in order" du Cell donc ces compromis architectural on un sens dans se contexte, bien sure ca rend la tache des programmeur encore plus compliqué
le PPE est aussi dual-threading et donc capable de travailler sur 2 taches (thread) simultanés, une autre facon de compenser les lacunes de l´aspect "in order" et d´etre mieux adapté au besoin des jeux videos
le PPE contient aussi une unité [/b]VMX 128bit[/b] comme dans les G5 qui s´occupe des traiments medias et calcules vectoriels
comme tout CPU classic le PPE a des memoires caches internes, un cache L1 de 64Ko, 32 pour les data et 32 pour les instructions et un cache L2 de 512Ko comme le G5
le PPE a aussi servie de base a IBM pour les 3 cores du CPU de la Xbox360, ils sont tres semblable (on retrouve donc les memes defaut notement sur l´architecture "In Order") malgres les quelques modification d´IBM pour l´adapter au besoin du CPU X360

  • Les 7 cores SPE sont la clé de voute du Cell et ne sont pas de simple DSP ou coprocesseurs comme on peut parfois l´entendre mais bien des processeurs a part entiere capable d´executer n´importe quelle type de traitement ou programme de facon totalement autonome et contiennent chacun + de transitors que le CPU de la Xbox ou de la Gamecube, 1 SPE contient 21 millions de transitors

les SPE sont different des CPU classic, ils sont optimisé pour les traitement media massive et mal adapté a du code plus generaliste meme si dans l´absolu ils peuvent accomplir n´importe quelle tache
chaque SPE contient avant tout une grosse unité de calcule 128bit qui ressemble un peu a une unités VMX qu´on trouve dans le PPE et les G5 pour les calcules vectoriels et medias, les unités de fonctionnement "classic" des SPE sont elles relativement rudimentaires, in order, monothread et sans unité de prediction de branchement comme dans un CPU moderne mais la principale particularité des SPE qui les distingues fortement d´un CPU classic et font aussi leur force c´est l´absence de cache L1 et L2, en contrepartit les SPE font le choix d´intègrer beaucoup de registre, 128 registres 128 bit dans chaque SPE, pour eviter au maximum les acces memoires, ainsi qu´une memoire local de 256Ko de type SRAM directement integré au SPE et d´une rapidité proche d´un cache L1, chaque memoire local offre un debit de 51.2Go/s a chacun des SPE
les SPE ne peuvent travailler qu´avec cette memoire local tres rapide et ne peuvent acceder a la memoire principale que de facon indirecte en deplacant des donners de la memoire principale a leur memoire local avant de pouvoir les utiliser mais une fois en memoire local les acces sont fulgurant
de plus cette architecture des SPE (absence de cache, in order, absence de prediction de branchement, memoire local) permet d´avoir un deroulement du flux d´instruction totalement previsible et de savoir precisement combien de cycle va prendre tel instruction, combien de cycle on va perdre ici ou la et permet dans l´asbolu une optimisation maximal du code. Tout cela permet d´obtenir dans certain cas des peformences réelement surprenantes si les conditions sont reunis
les SPE sont efficace avant tout pour des traitements sur des grosses quantités de data que l´on peut charger en memoire local par paquet et eviter de faire des acces aleatoires a la memoire principale, il faut eviter aussi de changer constament de tache et de contexte

  • Le Cell integre a son extremité un controleur de memoire XDR 64bit a 3.2Ghz, le faite d´integrer le controleur memoire directement dans le CPU permet d´ameliorer les performences notement de reduire au minimum les temps d´acces a la memoire principale, cette interface XDR permet des debit de 25.6Go/s vers la memoire principale, c´est un autre element important du Cell
  • A l´autre extremité se trouve une interface I/O appelé FLEXIO qui est une interface a tres haut debit et permet au Cell de communiquer tres rapidement avec les autres processeurs de la PS3 que sont le GPU RSX et le Chip I/O qui s´occupe de toute les entrées/sorties de la console

le FLEXIO du Cell de la PS3 offre une bande passente total tres elevé de 40Go/s dont 35Go/s vers le RSX (20 OUT, 15 IN) et 5Go/s vers le chip I/O (2.5 OUT, 2.5 IN)

  • ce qui fait la particularité du Cell c´est aussi son bus EIB en anneaux qui relis tout les elements du Cell (SPE, PPE, Flexio, controleur XDR) par l´intermediaire de 4 anneaux de 128bit de large qui permettent d´atteindre un debit interne maximum de 300Go/s entre tout ces elements

dans un processeur de cette puissance il est imperatif de pouvoir faire circuler l´information rapidement, c´est determinent

crankyhawk
crankyhawk
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:04:01
  • Akatsuki_Saeki profil

* Posté le 01 décembre 2006 à 20:59:55 avertir modérateur
* Sinon pour tes benchs c´est n´importe quoi. Il représente pas la puissance du Cell sur tout les plan..

Geekbench 2006 ..

Alors que le Cell peut etre performant ailleur. D´ailleur ce n´est pas pour rien que des Université de renom / Supercalculateur le plus puissant du monde va complté ses proco avec le Cell.. / Mercury l´adopte aussi..

Nada pour celui de la 360.. Pk ?

N´importe quoi tu dit c´est plutôt que tu refuse de voir la réalité en face mais bon...

rastafire
rastafire
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:04:13

Verden :d) Tu ne me met pas la rage,tu m´amuse^^ :o))

Et puis avec toi au moins je sais ou vont mes impots solidarité^^

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:04:31

CrankyHawk Posté le 01 décembre 2006 à 21:02:14 sa te rapelle pas la ps2 toi qui disait quelle était trop puissante pour les taliban car elle pourrait guidé des missilles

On va arrêté cette vision tordus des choses hen. L´université de Manshester n´est pas idio :-)))

Mercury aussi.. On les force pas a prendre le Cell. Mais vu ces performances.. Il le prennent :)

Alala...

crankyhawk
crankyhawk
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:05:47

Les p´tits gars de GeekPatrol ont eu une idée lumineuse : Comparer la puissance brute d´une PlayStation 3 avec un Powermac G5. La simple idée d´une telle comparaison peut paraitre saugrenue, mais lorsqu´on regarde de près les spécifications des deux mahcines, on a bien envie d´en savoir plus. Les forces en présence sont les suivantes :

• Playstation 3

Cell Broadband Engine @ 3.2GHz
256 MB RAM
Fedora Core 5
Geekbench 2006 (Build 243)

• Power Mac G5

PowerPC G5 @ 1.6GHz
1280 MB RAM
Fedora Core 4
Geekbench 2006 (Build 243)

Au final, les scores sont de 105.2 pour la PS3 et 106.9 pour le G5. Il en ressort qu´en l´absence de mesures Altivec, la PS3 sera quasiment équivalente à un G5 même en fin de vie. Mais sans un logiciel de test capable de gérer convenablement les deux environnements, on ne pourra que rester sur sa faim face à un tel test. Mais comme dit Grouik, « il n´ y a pas de quoi casser une patte à un rond jaune... »

www.mac4ever.com

Bon ben c ´est pas terrible tout ça.

Et heureusement ce n ´est même pas comparé avec un Mac pro G5, auquel cas la PS3 serait à la ramasse.

T´inkiète il ne le prendront jamais !

Verden
Verden
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:06:17
  • rastafire profil

* Posté le 01 décembre 2006 à 21:04:13 avertir modérateur
* Verden :d) Tu ne me met pas la rage,tu m´amuse^^ :o))

Et puis avec toi au moins je sais ou vont mes impots solidarité^^

T´es pas drôle :noel:

Si si, je te fous la rage, ça se voit comment tu réponds, tu y mets un ton particulier, mais bon, t´es pas le premier à monter sur tes grands chevaux :noel:

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
01 décembre 2006 à 21:07:10

CrankyHawk ta déja lus le message sur le Cell que j´ai posté :ouch:

De toute t´y comprenderais rien :rire:

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