3Tain on va pas en faire tout un fromage tfacon vu que la qualité graphique de part le cell en plus sur la PS3 sera globalement de qualité egale a la xbox !"
c´est ce que je me tue à dire depuis le début...pas de réel difference de ce coté la.
Les 2 machines seront grphiquement tres proche et pour le reste (cpu,mémoire,interface,support),avantage à la ps3.
sur le fond on est plutot d´accord
bonne nuit ![]()
le CPU je suis d´accord
Pour la memoire je suppose que tu parle de la taille du disque dur parce que sinon en ram, je pencherais plus vers la X360 qui peut privilegier soit le CPU, soit le GPU en fonction des besoins et c´est TRES utile !
l´interface comme je disais, 90% des personnes ne vont jamais installer linux ou un truc dessus et je trouve l´OS d´origine de la box mieux concu et plus conviviale que la PS3.
Ensuite le support, seule le temps nous le diras..pour l´instant, sa seule qualité est la place disponible dessus car on ne sait toujours pas qui va s´imposer dans la guerre des formats ;)
En tout cas, c´etait tres sympa de discuter avec toi..comme quoi on peut avoir des discussions ouvertes avec des arguments de chaque côtés avec certains personnes sur ce forum ;)
Bonne nuit si tu va dodoter ;)
interface linux ![]()
je parle de l´interface du proc lol,bus mémoire,l´element qui permet aux differents composant de comminiquer entre eux.
l´interface ainsi que la mémoire XDR du proc cadencé à 3.2ghz
est signé RAMBUS.
la 360 utilise de la gddr3 unifié pour le CPU et le GPU.
la gddr3 est de la memoire graphique utilisé dans les GPU nvidia et ati depuis belle lurette.
cette mémoire est tres nien adapté au GPU.
mais bcp moin au cpu,est c´est la le probleme de des 512 mo de gddr3 de la 360.
de la gddr3 pour un proc c´est franchement une grande 1er.
la ps3 utilise une memoire parfaitement adapté a son processeur la xdr cadencé à la meme frequence que le pro soit 3.2ghz.
l´interface rambus ou flex i/o permet au cell et au rsx de bosser enssemble,mais également de partager leur mémoire si besoin est.
le gpu peuttres bien piocher ds la gddr3 du rsx et inversement.
je crois que je commence a fatiguer
pour la derniere phrase,je pense que ta remarquer...je me suis planter
je voulais dire le GPU peut tres bien piocher dans la xdr du cell tout comme le cell peut piocher dans la gddr3
Il me semble que non en faite.. je crois avoir lu que les deux sont dédié et que le CPU peut pas prendre la ram du GPU et vice versa...
Bizarre bizarre, jvais faire quelque recherche
interface flex io permet l´echange memoire si besoin est.
Bizarrement, je pense que wikipedia c´est trompé a ce sujet... je pense avoir lut beaucoup de fois que c´etait dédié et bien dédié ! bizarre :/
En faite a ce que j´ai cru comprendre c´est soit ta version qui est bonne, soit le fait que le Cell peut prendre les 512 mais il y a bien que 256 pour la video. Jvais me renseigner encore ;)
http://akosh.pcinpact.com/actu/news/IBM_achete_la_licence_XIO_controleur_de_memoire_XD.htm
c´est dedié bien sur,la gddr3 pour le gpu(rsx) et la xdr pour le CPU(le cell)
mais rien n´empeche les echanges si besoin est.
Il ya en faite 256mo pour le cell et 256mo pour le rsx mais la balance peut varié suivant les besoin de l´un via l interface de liaison i/o ![]()
la XDR a 3.2ghz c´est le must ![]()
A ouais ok donc apparement ca peut piocher pareil mais le seul truc qui chance c´est qu´au niveau graphique, c´est plus favorable a la X360 car la ram est pas aussi sous cadancé par rapport a la CG.
C´est good, jviens de piger et ca a l´air d´etre confirmer par ce que je viens de lire ;)
D´ailleurs dans "Bonus Round" sur gametrailers ( dedié a la PS3 d´ailleur ^^ ), ils disent bien ce que je dis ;) que la memoire unifié et modulable de la X360 favorise le coté graphisme ;)
le cell peut épauler le rsx,si on lui confit une tache graphique il va logiquement utiliser sa mémoire (la xdr)pour calculer ce que le rsx lui demande.
on a donc bien(tjs si besoin est) 256mo de gdrr3 + (si on veut) une partie de la xdr.
cette architecture est plus compliqué mais mieu pensé,certain developpeur vont s´en donner a coeur joie avec la ps3.
lut en tout cas moi je vais acheter une 360 pour gear et surtout halo 3 la play 3 me dirait bien pour metal, mais je ne peux pas prendre les 2 je prefere a la place une moto
A+
sa favorise peut´etre un peu le coté graphisme mais sa pénalise bcp le coté CPU.
La gddr3 n´est pas adapté a un cpu?et c´est bien pour cette raison que sony à préferé donner au cell une memoire bien a lui, parfaitement adapté, en tout cas bien mieu que ne le serai la gddr3.
en ce qui concerne la memoire video les difference entre les gpu 512 et 256 ne sont pas énorme,la preuve;
http://www.hardware.fr/articles/574-8/nvidia-geforce-7800-gtx.html
--->regarde bien la difference de perf entre la 6800ultra(256) et la 6800 ultra 512
vraiment pas énorme ![]()
Gametrailers >> Round Bonus ;)
Plus compliqué certes, mieux pensé pas sur compte tenu que ca reste une console de jeu a la base hein normalement ;) En tout cas pour le moment ( c´est pour te faire plaisir que je dis pour le "moment" ^^ ) les developpeurs preferent le coté unifié qui favorise mieux les choses.
Apres c´est sur que de toute facon les exclus seront les plus beaux jeu car ils profiteront de toutes les ressources de la machines et seront optimisé pour elle et c´est comme ca qu´on en arrive a des motorstorm et des Gow ! Pour les jeux multisupport apparement y a quelques semaine j´ai cru lire que les studios preferait porté le moteur xbox360 vers PS3 plutot que d´adapter la PS3 vers la xbox.
En bref c´est ce que je disais, soit on aime les exclus chez Ms, soit chez Sony et c´est ca qui doit nous poussez a faire un choix sachant que les deux sont un peu pres egale niveau puissance (avec ptit avantage Sony)
Le Cpu n´est pas gerer pareil du coté de MS, c´est pour cela que ca le penalise moins que si c´etait du cell la baisse de frequence. A l´inverse du cell ou chaque SPE a une fonction precise, les CPU de la box peuvent tout faire je crois donc ce qui rattrape ce que tu dis ;)
Apres pour les benchs, faut te dire que les CG PC et console, meme si ca a lair d´etre pareil niveau composant, c´est pas tout a fait optimiser pareil bien que il y ai de grandes ressemblance ;)