Killzone 2 = made in Holland
HALO 3 = made in USA
voilà qui devrait mettre fin à ce topic idiot.
Kenshiro360 Posté le 04 février 2007 à 21:36:25
la tu vient de demontrer une mentalité d´idiot
je voit pas en quoi halo qui est americain en fait forcement un bon jeu ![]()
C´est vraiment nul comme argument ça kenshiro...
L´expérience ! pour les FPS, les amèricains, un peu à l´image des japonais pour les jeux de baston, ont vraiment beaucoup d´expèrience.
Valve, Bungie, ID, Epic,..., c´est à ces boites US qu´on doit les meilleurs FPS comme Half-Life, Halo, Wolfenstein, UT, Doom,...
"un jeu qui égale la qualité du trailer aperçu à l´E3 2005 qui nous a tous fait rêver..."
Mdr
testalopica ce n´est pas vraiment lost planet en lui même qui a coûté c´est le devellopement du moteur qui est multi et qui donc par conséquent demande des concessions pour pouvoir parfaitement tourné sur ps3 et pc,ainsi que la pub faite autour du jeu
la plupart de sjeux capcom utilisent un moteur multi et non spécifique à chaque console,celui de lost planet comporte des éléments qui font qu´il pourrait tourner sur ps3 les doigts dans le nez.
GOW : 10 millions de dollars.
Lost Planet : 40 millions de dollars.
Ces chiffres comprennent la promotion (publicité) mais ça veux tout dire.
tescatlipoca : je suis d´accord sur le fait que la vidéo présentée lors de l´E3 2005 a provoqué un engouement disproportionné.Mais celà n´empêche pas que des joueurs comme moi puissent être impatients de voir ce que Guerrilla est capable de faire sur PS3,et avec une durée de développement plus importante (la pré-prod du jeu a commencé avant la fin du développement du 1er Killzone),sans compter des effectifs trois fois supérieurs,et un budget conséquent.
jaki-banni Posté le 04 février 2007 à 21:24:52
"à l´epoque du premier killzone le studio n´appartenait pas à sony bande de boulets"
Crétin,le premier Killzone était malgré tout édité par Sony.Et un éditeur a largement de quoi entraver le développement d´un jeu,c´est pourquoi on peut en vouloir à Sony d´avoir fait monter autant de sauce autour du premier Killzone et à côté,de ne pas laisser suffisamment de temps à l´équipe de Guerrilla pour peaufiner son titre.Comme le dit tescatlipoca on a parfois l´impression que le jeu est resté dans sa version bêta.
jigsaw : oui,exactement,Guerrilla a bien précisé de leur côté qu´ils avaient conçu cette vidéo pré-calculée dans l´idée de présenter leurs ambitions et les objectifs qu´ils se sont fixés pour l´opus PS3.Sony de son côté à laissé planer le doute au sein des joueurs et des médias.
Kenshiro360 : les studios américains que tu cites ont de l´expérience en terme de FPS,c´est indéniable,mais ce n´est pas une raison pour immediatement rabaisser une production hollandaise.
Killzone PS3 sera très probablement dévoilé lors de la conférence de presse pré-E3 de Sony.
Kenshi ce n´est pas parce qu´il y a eu des bons jeux sortit des États-unis que necessairemnt toput les jeux des Us seront bon, et en quoi le fait qu´il ne soit pas américain fasse de lui un mauvais jeu, regarde par exemple ubisoft Les tom clancy par exemple sont d´excellent fps sans être Américain.
gray-foxhound Posté le 04 février 2007 à 21:50:57 testalopica ce n´est pas vraiment lost planet en lui même qui a coûté c´est le devellopement du moteur qui est multi et qui donc par conséquent demande des concessions pour pouvoir parfaitement tourné sur ps3 et pc,ainsi que la pub faite autour du jeu
la plupart de sjeux capcom utilisent un moteur multi et non spécifique à chaque console,celui de lost planet comporte des éléments qui font qu´il pourrait tourner sur ps3 les doigts dans le nez.
_Qu´est ce que t´apelle un moteur fait pour le multi ? Et ou ta vu que le moteur de lost planet etait fait pour le multi ! Bref j´ai l´impression que c´est encore une legende tt ca ....
Les Ghost, Splinter et R6 de Ubi se démarquent vraiment des productions US.
Ubi axe ses jeux sur le réalisme, alors que les FPS/TPS américain sont souvent spéctaculaires, bourrins, futuriste ou apocalyptique
Killzone copie trop sur les FPS amèricains sans les égaler, il ont une aproche trop US du jeu.
Ubi a de l´avenir, comparons Gears of war et Ghost recon 3, 2 TPS et pourtant deux registes totalement différents.
Halo3 et Killzone c´est le choc frontal, les 2 jeux se ressemblent, futuristes, bourrins, spectaculaire, mais Bungie est un bien meilleur studio que Guerilla.
Et il y a eux des jeux comme sa, mais qui se sont cassé la gueulle par manque de budget...
Akiru :
"Qu´est ce que t´apelle un moteur fait pour le multi ? Et ou ta vu que le moteur de lost planet etait fait pour le multi ! Bref j´ai l´impression que c´est encore une legende tt ca ...."
Ca n´a rien d´une légende c´est une réalité.Le moteur de Lost Planet a été conçu pour pouvoir servir sur plusieurs jeux,notamment DMC 4 sur PS3.La conception d´un seul moteur au sein des équipes de Capcom leur permet de dépenser moins au niveau financier.
Kenshiro 360 :
"Halo3 et Killzone c´est le choc frontal, les 2 jeux se ressemblent, futuristes, bourrins, spectaculaire, mais Bungie est un bien meilleur studio que Guerilla."
on verra bien lors de la sortie des 2 jeux.Je pense sincèrement que Guerrilla peut en surprendre plus d´un.Bungie est un bon studio,mais il n´empêche qu´ils se sont bien foutus de notre gueule avec Killzone 2,qui est selon moi une suite bâclée,excepté au niveau du online,mais ça ne fait pas tout.Après,chacun son opinion sur le sujet...
W&S
Bungie est un bon studio,mais il n´empêche qu´ils se sont bien foutus de notre gueule avec
Killzone 2
,qui est selon moi une suite bâclée,excepté au niveau du online,mais ça ne fait pas tout.Après,chacun son opinion sur le sujet...
Un lapsus révélateur?
Sinon tu veux dire Halo2 ? ![]()
Un grand acteur ou actrice américain(e) est payé(e) ~ 20M$
mais c´est vrai que pour un jeu c´est énorme
Lool...mdr pardon je me suis pas relu ^^.
Lapsus non,je ne pense pas lol,étant donné que le jeu est pas sorti et que je peux pas émettre de jugement concret ^^.
http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__11967__lost-planet-a-coute-40-millions-de-dollars-a-capcom__.html
"Lost Planet a coûté 40 millions de dollars à Capcom
Finances, posté le 04/02/2007 à 13:57
Par Arnaud, Xbox-360.fr
La société japonaise Capcom, déjà propriétaire de licences telles Resident Evil ou Viewtiful Joe, a pris un gros risque financier en réalisant Lost Planet : Extreme Condition, le shooter exclusif à la Xbox 360. En effet, on a récemment appris que le jeu avait coûté la bagatelle de 40 millions de dollars au groupe, répartis à parts égales entre le développement et la campagne de pub. A titre de comparaison, Gears of War avait nécessité un investissement de 10 millions de dollars de la part d´Epic Games et Microsoft.
Cela nous prouve que lorsque l´éditeur se lance un nouveau défi, il ne fait pas les choses à moitié !"
Ca reste dans le même ordre d´idées, 20 millions pour Lost Planet, 16 pour Resistance, une 10aine (le moteur n´ayant rien couté) pour Gears of War.
la différence c´est que les grosses productions 360 sont déjà sortie elle...
Mais bon syndrome PS3 oblige, les groupies ne cesse de se projetter dans le futur, tellement le présent est affligeant...
c´est normal qu´on se projette dans le futur l´attardé elle est sortie y´a 3 mois tu peut me dire elle vallait quoi la 360 3 mois apres sa sortie ![]()
Mdr c´est clair.
La PS3 a pas tellement à se plaindre avec des jeux comme Resistance,dont le online cartonne à fond (du moins aux Usa).
Enfin,perso,je sais que ce jeu va me tenir suffisamment longtemps en haleine pour que je ne m´ennuie pas jusqu´à la sortie de Lair.Puis de Heavenly Sword.Puis d´Assassin´s Creed.Puis du jeu de Naughty Dog.Puis de Killzone.Puis de Ratchet & Clank Next-gen...etc.Bref,je suis confiant en ce qui concerne mon investissement dans une PS3 cette année.