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Killzone 2 : Un budget ENORME !!!

egb
egb
Niveau 10
29 novembre 2006 à 19:57:58
  • Akiru profil

* Posté le 29 novembre 2006 à 18:03:28 avertir modérateur
* pour repousser la limite des graphisme actuelle , faut deja faire mieux que crysis !E t la video de Killzone y arrive meme pas !

N´abuse pas lol.
Crysis est tres beau mais Killzone fait mieux.

graninn112
graninn112
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:09:57

En même temps, quand Kojima fait un jeu, il ne le fait pas à moitié. Plus clairement, ça n´a rien à voir avec Ubisoft et leur Splinter Cell, où ils se dépêchent d´en sortir un tous les ans pour faire un max de thunes.

Là, Konami réalise des investissements dans beaucoup de choses. L´équipe de développement bien sûr, mais il y a de nombreuses dépenses qui enrobent le tout. Je me rappelle, dans le "making of" de MGS2, lorsque Kojima expliquait tous les voyages organisés pour collecter informations diverses, tous les lieux visités (un navire désafecté pour en représenter le plus fidèlement possible l´intérieur, prises de photos du pont enjambant le Hudson à New-York, Mr Mori, ancine espion japonais donnant des conseils tactiques et militaires à l´équipe de motion capture, etc.) pour coller le plus parfaitement à la réalité.

Pour réaliser un MG, il ne faut pas juste quelques bureaux et des kits de développement, il faut aussi de véritables cerveaux passionnés qui font de leur projet une oeuvre collossale.

Et tout ceci n´était réservé qu´à MGS2. Alors, avec ce qu´on a vu de MGS4, il doit y avoir (et ce n´est pas terminé) un sacré boulot de la part de tout le studio. Et pour ça, les finances doivent suivrent.

:d) je sais bien , c´est pour ca que c´est un jeux ambition a gros budget mais je suis sure que son budget ne depasse pas les 20 millions $ jusqu´ a preuve du contraire , 70 millions c´est quand meme bocoup trop , vraiment trop , faudrait qu´ils vendent plus d´1 millions de jeux pour arriver a 70 milions alors que plus d´1 million c´est deja un succes enorme pour un jeux , voila pk 70 millions c´est beaucoup trop

PS3WII360
PS3WII360
Niveau 9
29 novembre 2006 à 20:10:09

N´oubliez pas le gameplay. Si il mise tout sur les graphismes, cela sera qu´une vitrine technologique. Quoiqu´il en soit se sera pas avant 2008 voir plus.

loI_man
loI_man
Niveau 6
29 novembre 2006 à 20:14:15

James_Iha Posté le 29 novembre 2006 à 19:56:49 + de 16 millions d´€ de budget j´ai hate de voir le résultat !!

:d) toi t´est un bon :ok: aujourd´hui c´est le budjet moyen d´un jeu EA :sarcastic:

Pandik
Pandik
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:16:34

A egb :

Justement les developpeurs de Crysis ont dit qu´il été impossible d´adapter le jeux crysis sur 360 ou PS3 sans enlever des élément graphique ou enlever pas mal d´option.

Ce qui confirme belle et bien que la vidéo de Killzone 2 était simplement une cinématique en carton comme on peut en voir à la télé (cf : pub COD 2 ou GAW).

Donc Killzone 2 ne serait jamais plus beau de que l´ont à vu à l E3 2005 comme motorstorm mais bon tant que personne voudra se mettre dans dans le crane, tous le monde dira le contraire pas vrai egb ? Continue de fantasmer...

egb
egb
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:16:49
  • PS3WII360 profil

* Posté le 29 novembre 2006 à 20:10:09 avertir modérateur
* N´oubliez pas le gameplay. Si il mise tout sur les graphismes, cela sera qu´une vitrine technologique. Quoiqu´il en soit se sera pas avant 2008 voir plus.

Killzone a eu un succes car il a une patte qui lui es propre.
De plus se nouveau killzone aura tout les bon coté du 1 avec les effets en plus nouvelle histoire , nouvelle physique , tout next gen !

Et puis Guerrila fait partie des meilleur equipe de dev en ce qui concerne le talent artistique et le genie pour tirer au mieux partie de la console.

Ca ete prouver sur PS2 et sa le sera sans aucune doute à nouveau sur pS3.

graninn112
graninn112
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:19:05

toi t´est un bon :ok: aujourd´hui c´est le budjet moyen d´un jeu EA

:d) pour un jeux ea 16 millions c deja un tres gros budget etant donné que leur jeux sortent tous les ans

egb
egb
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:20:20
  • Pandik profil

* Posté le 29 novembre 2006 à 20:16:34 avertir modérateur
* A egb :

Justement les developpeurs de Crysis ont dit qu´il été impossible d´adapter le jeux crysis sur 360 ou PS3 sans enlever des élément graphique ou enlever pas mal d´option.

Ce qui confirme belle et bien que la vidéo de Killzone 2 était simplement une cinématique en carton comme on peut en voir à la télé (cf : pub COD 2 ou GAW).

Donc Killzone 2 ne serait jamais plus beau de que l´ont à vu à l E3 2005 comme motorstorm mais bon tant que personne voudra se mettre dans dans le crane, tous le monde dira le contraire pas vrai egb ? Continue de fantasmer...

je ne vois pas le rapport entre killzone et Crysis ?

Crysis est a la base un moteur PC qui tire partie des Composants pC au max.
Il es donc normal de voir un moteur pC qui sera moins bon sur console par manque de temps et d´optimisation.

Si tu prend en compte cela tu sera aussi d´un coté que Killzone est contrairement a Crysis un jeu qui aura sont propre moteur et la difference est de taille puisque c´est un moteur exclusif à la console qui n´es pas prévu pour etre appliqué au jeux pC uniquement la console et encore mieux à la pS3.

Tirant donc partie des composants de la console.

Derniere choses pour illustrer mon truc .

Recement des universitaire francais de jussieux vienne de faire passer un pdf expliquand comment augmenter les perfs du Cell de 30% grace a une optimisation en 3D donc grace a une meilleur programation !

loI_man
loI_man
Niveau 6
29 novembre 2006 à 20:20:30

un jeu chère n´est pas forcément un bon jeu et inversément

egb
egb
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:21:57

Tout ca pour te dire que Killzone peut tout a fait exploser Crysis tout simplement car nous ne savons pas les limites des composants consoles et que crysis tire partie des composants pC ( qui n´ont rien à voir mise à part pour la X360).

graninn112
graninn112
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:36:46

je reste tres tres septique quand au faite qu´ils vont egaler la video de 2005 , quand je vois les persos , c du jamais vu mais en plus ils sont nombreux dans une zone grande et details incroyablement jamais vu , ca me parait impossible mais on ne connait pas ce que la ps3 est rellement capable de faire donc on verra bien ,apres tout els demos ps2 ont été toute depassé^^ .

quant a la qualité du jeux que ca soit artistique ou tehcnique on verra mais guerrilla est une equipe talentueuse , y a qu´a voir killzone profitant d´un game design remarquable , ca montre tout le potentiel de l´equipe , d´ailleur le niveau dans la video de 2005 le montre , ca rappelle les niveaux magnifique de killzone ,je pense que beaucoup seront surpris par ce killzone

crankyhawk
crankyhawk
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:38:25

Lol le budget on s´en fou trop !! ! mais TOUT CEUX QUI DIT QUE il ya 70 PERSONNES qui travaille sur HALO 3 prouvé LE...Bande de mytho

crankyhawk
crankyhawk
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:39:24

Moi j´ai plutôt entendu dire 180 personne et plus...

tdm850
tdm850
Niveau 6
29 novembre 2006 à 20:48:17

en résumé bob l´éponge se branle devant le trailer de killzone 2, alors que GoW , c´est du réel!
Le budget ne veur rien dire, bob = balochard de chez guérilla...un gros mouton hollandais...
joues-y à gow avant de la ramener...
car killzone 2, on y jouera qu´en 2008...

coray4
coray4
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:49:03

Si c´était le nombre de personne et le budget qui ferait un jeu il y en aurait plein comme sa...

Mais non ce qui fait la reconnaissance d´un jeu c´est le truc en plus.
Comme la deferlante Gears of Wars qui lui procure un plaisir ou un metal gear pour son scénario complexe (sa c´est pour les gros budget) ou un mario party pour son fun ou un need for speed pour ses voiture et son tuning et son fun aussi (et oui need for speed ne coute pas bien chére à créer mais la pub par compte...) si le jeux n´a pas un truc qui lui est propre sa ne sert à rien.

Akiru
Akiru
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:50:27

CrankyHawk Posté le 29 novembre 2006 à 20:38:25 Lol le budget on s´en fou trop !! ! mais TOUT CEUX QUI DIT QUE il ya 70 PERSONNES qui travaille sur HALO 3 prouvé LE...Bande de mytho

Pkoi tu serai deg si ils sont que 70 ?
Pourtant pour faire MGS2 ils etait que 70 et c´est un des jeux qui restera mythique

crankyhawk
crankyhawk
Niveau 10
29 novembre 2006 à 20:52:32
  • Akiru profil

* Posté le 29 novembre 2006 à 20:50:27 avertir modérateur
* CrankyHawk Posté le 29 novembre 2006 à 20:38:25 Lol le budget on s´en fou trop !! ! mais TOUT CEUX QUI DIT QUE il ya 70 PERSONNES qui travaille sur HALO 3 prouvé LE...Bande de mytho

Pkoi tu serai deg si ils sont que 70 ?
Pourtant pour faire MGS2 ils etait que 70 et c´est un des jeux qui restera mythique

Non le problème je déteste surtout les pro-S qui invente de info sur la x360 sa m´enrage...

billjackhammer
billjackhammer
Niveau 34
29 novembre 2006 à 20:53:42

pour gears of war ils ont commencer a 30 pour finir a une 50 ene donc bon :sleep:

pour killzone ont verra maintenat ce sera soit la gifle ou la honte pour guerillia

graninn112
graninn112
Niveau 10
29 novembre 2006 à 22:01:49

ué bon gow a part les graphismes c´est moyen , guerrilla n´aura aucun mal a faire mieux en terme de jeux et de travail artistique si c´est le contraire alors killzone sera tres decevants .

c´est pas le nombre de personne ni le budget qui fait la qualité d´un jeux et bla bla on le sait tous ca , mais ca aide un budget et un effectif consequent et justement si on finance une boite avec un gros budget c´est qu´on connait leur talent, qu´on a confiance

Sheninmgs
Sheninmgs
Niveau 10
04 février 2007 à 19:37:47

Tout a fait raison on attend plus que des news concernant ce titre , mais au fait combien d´annee de developpement a t il eu , nous en somme a la 4 eme annee je crois...

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