TUPACalypse_now représente un bel exemple de l´auto-persuasion !
justement, en faisant le même geste que le personnage, l´engin ou je ne sais quoi que tu controle, ca accentue l´immersion et en plus 6 axes sont ajoutés (nouveau type de controle après la croix et le stick analogique). Un peu comme la Wii.
Comme je le dis bien souvent, la revolution viendra du gameplay et non des graphismes.
j´ai demandé a beaucoup de monde et ils m´ont dit qu´il n´y fesait pas attention
![]()
ouais mais dans virtua tennis tu fais pas le geste du personnage (pour reprendre l exemple que j ai pris), c est absolument pas intuitif...
tupac c est marrant ca moi mon entourage regrette enormement les vibrations ![]()
il faudrait demander a jv.com un sondage lol
ouais, et je te prédis d ores et déja plus de 80% pour le regret des vibrations ![]()
tt le monde aiment les vibrations... ![]()
c´est juste un petit detail, je suis sur que toi meme tu n´y fais pas attention quand tu joues, par contre grace a la gyroscopie on aura plus l´impression d´etre au "coeur de l´action"
t aura surtout l impresion d etre ridicule ![]()
si tu dis ça alors se sera pire avec la wii ![]()
t´as l´air moin idiot en faisant le mouvement et en le mimant completement que d´incliner de maniere hasardeuse la manette... ![]()
ah mais oui moi a chaque foi que je vois des pub de la wii je peu pas m empecher de rire surtout qu a chaque foi le mecs en rajoute je sais pas ca m attire pas du tout ce concept de jeu
je suis de la vielle ecole ![]()
Voila pour les petit futé qui n´aurai pas encore compris d´ou est tiré cette phrase ! Bref on a encore l´impression que vous decouvré ca aujourd´hui !
C´est moi ou j´ai l´impression que vous etes nazes ?
Interview Hideo Kojima traduit par Bouc de l´Alliance.
Traduction complète de l´interview que Kojima a gracieusement accordée à l´Official Playstation Magazine (britannique je crois). Interview assez intéressante, c´est toujours agréable de savoir ce que Kojima a à dire sur son jeu.
OPM : Nous avons noté dans le nouveau trailer de MGS4 que Snake semble tirer sur des soldats appartenant aux deux côtés du conflit. Avec les graphismes qui deviennent plus réalistes, est-ce que vous sentez que l’aspect moral du jeu va devenir plus important ?
Kojima : Eh bien, cette fois Snake a son propre rival et sa propre destinée donc il est sur le champ de bataille mais parfois les personnes qui sont présentes n’ont rien à faire avec lui. Donc oui, il y a un aspect moral dans ce que Snake devrait ou pourrait faire aux autres qui ne sont pas vraiment impliqués dans ses actions. C’est la responsabilité du joueur, et c’est un thème délibéré cette fois.
OPM : Est-ce que cette liberté de faire des choix moraux reflète les différentes façons dont les gens abordent les jeux Metal Gear – avec des personnes qui foncent dans le tas (qui pètent tout) et d’autres qui utilisent plus la furtivité – ou est-ce juste un reflet des guerres à la morale obscure qu’on trouve maintenant ?
Kojima : Il y a trois aspects. Premièrement, il y a le vrai monde qui change comme c’est le cas maintenant avec les américains qui vont partout et créent des guerres. Deuxièmement, il y a le thème et l’histoire de MGS4 qui ont quelque chose à voir avec ça. Et le troisième aspect est que bien que MGS a toujours été une mission furtive, le FPS est une direction/tendance et je veux vraiment donner aux joueurs cette liberté cette fois. Je veux aussi que les joueurs découvrent leurs émotions à propos de la façon dont la guerre change la vie et les gens. Vous pouvez décider de supporter la nation « A » ou « B » dans le jeu de la guerre, ou vous pourriez détruire les deux. Vous pourriez aussi choisir de ne vous allier à aucun pays. Snake n’est pas impliqué dans les questions politiques. Vous n’êtes pas dans l’obligation de tuer les ennemis, mais vous pouvez décider de le faire. Je veux que les gens comprennent ce genre de sentiment – le fait de tuer quelqu’un que vous n’aviez pas l’intention de tuer (note : merci de nous l’avoir fait ressentir avec MGS3…). De nos jours, dans n’importe quel FPS vous êtes soit du côté « A » soit du côté « B » et vous tuez, vous tuez, vous tuez, mais mes jeux ne devraient pas être comme ça et c’est pourquoi j’ai ce thème important (dans MGS4). Biensur, ça reste un jeu et je ne veux pas que les gens se rendent malades chaque fois qu’ils tirent sur un ennemi.
OPM : Le mot de la fin original pour MGS4 était « No place to hide », et là avec ce qu’on a vu en plus de l’OctoCam (Note : le camouflage optique de Snake) il semble que, maintenant, il y a potentiellement partout une place pour se cacher. Dans quelle mesure les joueurs seront-ils capables d’utiliser des endroits originaux pour se planquer ?
Kojima : Dans la série des MGS il y a toujours eu des obstacles ou d’autres choses derrière lesquels vous pouviez vous cacher et ne pas montrer votre corps de façon à ce que vous ne soyez pas repéré. Cette fois, ce n’est pas comme si vous vous cachiez quelque part, c’est plutôt que vous êtes visible mais pas visible sur le champ de bataille. Vous êtes en dehors de l’attention, si je puis dire.
OPM : Pouvez-vous développer sur ça ?
Kojima : Pour utiliser une comparaison amusante – dans le passé, la série des MGS était comme un voleur de banque qui essaie de voler une banque la nuit : alors il y a des gardes, des caméras etc. Et quand vous étiez repéré vous étiez immédiatement reconnu comme étant le voleur. Mais dans ce jeu, vous allez dans le banque en milieu de journée. Vous êtes juste un client qui y va pour faire un dépôt, mais vous devrez rester discret/furtif pour accomplir votre mission. Ainsi vous essayez de tromper (la banque). Vous êtes filmé, alors si vous faites des choses étranges/inhabituelles vous serez repéré comme étant le voleur, mais si vous n’en faites pas vous ne serez pas repéré. Il s’agit plus de « tromper les regards» (faire illusion/tromper les gens qui nous voient). Je ne peux pas vraiment révéler les gros secrets, mais nous (l’équipe de développement) avons fait notre camp d’entraînement dans les montagnes comme nous le faisons toujours (note : ils font toujours un stage commando avant de débuter le développement d’un MGS pour avoir le vécu, des infos, des idées etc), et cette fois nous avions ces types d’entraînement : « tromper les regards », ou ramper de façon invisible alors que vous êtes visible (alors que tout le monde peut nous voir). C’est ce que nous avons fait pour MGS4.
OPM : Dans le premier trailer de MGS4, nous voyions un Snake âgé se faire une injection de quelque chose. A la fin du trailer (le dernier) nous voyons ce qui semble être un jeune Solid Snake : est-ce lui qui a inversé les effets du sérum ou pas ?
Kojima : J’ai mis ça parce que je voulais que vous pensiez à ça, mais ce n’est pas quelque chose que vous saurez avant d’avoir joué au jeu.
OPM : Pouvez-vous nous dire quel impact sur le gameplay auront les nouveaux cyborgs bipèdes Metal Gears ? Ils semblent opérer en groupes…
Kojima : Il ne s’agit pas nécessairement de Snake contre ces Metal Gears – les « Gekkos ». Parfois les Gekkos vous repèrerons comme l’ennemi, mais parfois vous n’êtes pas nécessairement leur ennemi. Ca signifie qu’il pourrait y avoir la nation « A » contre les Gekkos et Snake peut continuer sa route (note : pas sûr, il manque la fin de la phrase, mais c´est l´idée). Il y aura des situations comme ça, et vice versa.
OPM : Nous connaissons la présence du Moyen-Orient dans MGS4 et vous avez dit que vous vouliez que ce jeu soit comme James Bond avec Snake parcourant le monde. Y-a-t’il une chance pour qu’il visite le Royaume-Uni ?
Kojima : Malheureusement non. Je veux y aller, vraiment. Mais pas Snake, pas cette fois. Officiellement, les nouveaux lieux sont situés quelque part au Moyen-Orient, quelque part en Amérique du Sud et quelque part en Europe de l’Est.
OPM : Qu’est-ce qui vous a incité à commencer la motion-capture de vrais acteurs dans MGS4 ? Je comprends que vous avez une actrice japonaise (Yumi Kikuchi) sur scène (sûrement lors de la présentation du jeu), et vous avez montré comment elle a été scannée pour être utilisée dans le jeu…
Kojima : Je ne peux pas le dire précisément car ça spoilerait l’histoire de MGS4. Cependant, je peux juste dire qu’un groupe (de personnes) dans le jeu utilisera un « squelette réel » (« actual skeleton » ? ? une réplique d’un squelette réel) et une texture de peau, et c’est pourquoi nous avions besoin de ça. Biensur, pour Snake et Otacon nous n’avons pas des vrais modèles (des modèles de vrais humains). Ils sont créés, donc il y a un risque que ça ne marche pas (que ça ne le fasse pas) si vous mettez les vrais actrices ou les vrais acteurs à côté d’eux. Cependant, nous sommes en train de réfléchir à la façon de rendre ça naturel.
OPM : Est-ce important pour l’histoire que ce groupe ait un aspect différent ?
Kojima : Oui. Exactement.
OPM : Est-ce que mademoiselle Kikuchi (l’actrice qui a servi de modèle) était heureuse avec son double/clone ?
Kojima : J’espère qu’elle était heureuse. C’est un travail en cours. Ce que vous avez vu c’est que nous avons créé une réplique naturelle de l’actrice Kikuchi. Elle ne ressemblera pas à ça dans le jeu. Elle sera tout à fait différente, alors ne pensez pas que nous allons utiliser ça pour faire de la promotion (du jeu) comme Capcom l’a fait avec Takeshi Kaneshiro dans Onimusha. Nous n’allons pas utiliser son double/clone comme ça.
OPM : Quels sont vos sentiments à propos du nouveau pad de la PS3, le Sixaxis, et de la parte des vibrations du DualShok 2 ?
Kojima : Nous ne pouvons pas dire comment nous utiliserons spécifiquement la fonctionnalité de capture de mouvements mais nous l’utiliserons à coup sûr. Les contrôles dans MGS3 sont un peu complexes, donc vous aurez des contrôles un peu plus directs dans MGS4. Cela dit, les vibrations me manquent, et même maintenant j’espère qu’elles reviendront.
OPM : Si nous pénétrions discrètement dans les bureaux de Kojima Productions maintenant, que verrions nous ? Aurions-nous la possibilité de jouer à quelque chose ?
Kojima : Nous sommes arrivés à la fin de l’étape de recherche. Nous sommes maintenant au point ou le système est finalisé et où nous disons « allons y avec ça ». Ainsi la jauge (de vie) et les icônes sont là, mais ils sont temporaires, ce qui signifie que le design n’est pas encore fini. Biensûr vous pouvez jouer, mais nous sommes en pleines expérimentations. Si vous allez dans une section vous pourrez jouer avec l’IA et les ennemis, alors que dans une autre aire vous pourrez jouer avec les caméras ou le background (l’arrière-plan).
OPM : La dernière fois que nous avions parlé, il y avait eu des discussions sur le fait que vous n’étiez pas sûr de la meilleure façon d’incorporer le petit robot ami de Snake (le Metal Gears Mk II), mais maintenant nous voyons qu’il est de retour dans le jeu. Nous l’avons vu électrocuter quelqu’un dans le trailer. Comment fonctionnera-t’il dans the Guns Of The Patriots ?
Kojima : C’est parce que vous l’aviez mentionné. Je me souviens de cette interview. Vous ne faites pas qu’électrocuter des gens dans les parties sensibles. C’est dans le trailer comme une sorte de message pour vous montrer que vous pouvez faire des choses intéressantes avec le MkII.
OPM : Alors, êtes vous en train de dire qu’on peut contrôler nous même le MkII dans MGS4 ?
Kojima : Oui.
OPM : Les gens au Royaume-Uni trouvent toujours très amusant de frapper les gens dans les parties sensibles, alors nous sommes sûrs que ça sera très bien reçu.
Kojima : En France, c´est tout ce qui a rapport avec la merde, le caca (rires).
OPM : Imaginez la scène : MGS4 a eu des critiques élogieuses et se vend très bien. C’est votre premier jour de retour au travail (note : après des vacances bien méritées consécutives à la sortie de MGS4). Quelle est la première chose que vous mettez sur votre liste de choses à faire ?
Kojima : Si MGS4 se vend (bien), alors c’est sur le prochain concept, celui que j’ai vraiment voulu faire depuis un très long moment. Si c’est un échec, je commencerai probablement à écrire une lettre pour annoncer que je quitte cette société (Kojima Productions/Konami). C’est un peu ce que j’aimerais faire, actuellement [Kojima fait une pause] C’est une blague…. (note : le mec de OPM a dû flipper).
Moi je prefere les vibrations que la gyroscopie.
Pas moi ! Ma manette PS2 est pété elle a plus de vibration depuis quelques mois a peu près , et ca ne me manque pas du tout !
les vibrations c´est genial : suffisait de jouer a 1080 avec le rumble pack, ca bouleversait l´experience! sur le glacier comment ca vibrait fort
quand on touche le bas cote dans un jeu de voiture, les vibrations c´est aussi pas mal du tout, un FPS ou quand on est touche ca vibre pas, j´ose meme pas l´imaginer. Enfin, on va terminer par Table Tennis qui perdrait pas mal de son interet sans son systeme de vibration tres developpe
Rare sont les dévellopeurs qui arrivaient à rendre indispensable les Vibrations dans leur jeux .... Kojima en fait parti.
Dommage par contre qu´il y est des idiots comme tel_holas qui reprennent au hazar ses interviews pour un bete topic de troll
Il oublie meme au passage :
- qu´MGS-4 est sur blueray et que la compression ne fais pas de miracles.
- qu´MGS-4 est totalement optimisé pour la PS3 (va donc voir ce qu´a donné le portage d´MGS-2 substance non-fais par Kojima).
- que les vibrations ne sont pas non plus l´argument du siecles.
- Kojima déteste le multiportage
J´ai déjà vu des Troll comme Master360 prendre les trailers d´MGS-4 comme de la propagande pro-sony de Kojima pour plus tard ........ reprendre l´interview de Kojima pour cette meme raison.
Bref tous ceux qui ont jouer à un ou plusieurs Metal Gear Solid savent ce qu´ils ratent, mais il savent aussi que Kojima peut aussi transformer les capteurs sixaxis en une nouvelle référence.
Vous avez déjà oublier l´interview ou il dis etre vraiment intéréssé par les capteurs Sixaxis ? et aussi par la Wii
=> oloman334
tien ? ils ont débanni ton pseudo d´origine ?
kojima c ´est un saint quand il dit que ca le manque les vibration , quand il dit que il va exploiter la sixaxis et le br et que la ps3 est un poil puissante ,qu´il la considere comme le cinema et la xbox le dvd chez soit et la wii la telévision c le diable payé par sony le mechant mais il ajoute que mgs4 peut tourner sur xbox 360 sans probleme mais suelment quelques truc change (certains mieux sur pos3 et d´autres sur xbox360), que l´ideé de la wimmote il la trouve genial c le roi du monde , quand il dit que faut pas freiner l´evolution tehcnologique les pro bilou esquissent un petit sourir et les pro tendo un petit air de deg mais surprise il rajoute que faut pas arreter d´innover , un petit sourir chez les pro tendo mais c pas fini monsieur kojima rajoute une derniere utlime phrase , une console puissante avec la manette wii est la meilleur la tout le monde souri betement mais pas encore tout a fait fini , avant de partir il rajoue une autre phrase qui dit , ce n´est pas la machine (wii,ps3,xbox360,maentte ps3 360 et wiimote) qui fait qu´un jeux soit innovant ou beau mais les createurs de jeux et la tout tombe a l´eau , le drame , fini les phrase la wii c pour le gameplay innovant , la ps3 et xbox360 c ´est pour les beaux graphismes car dorenavant certains commencent a comprendre que sur n´importe quelle console on peut avoir de beau jeux innovant

houla ... déjà le block de texte a failli m´envoyer sur les roses en plus le contenu :D
c´est de la fan-fiction hein :p
il a jamais dis qu´MGS-4 pouvait tourner sur Xbox360 puisqu´il n´a JAMAIS mis le mots MGS-4 et Xbox360 dans la meme Interview
enfin c´est fun quand meme