Les armes sont justement un des points fort du jeu.
Voici une partie de l´impression de Eurogamers traduite en francais:
Ils ont l´air plutôt emballés
Petit résumé :
- Resistance n´est pas juste un jeu sur la deuxième guerre mondiale avec des aliens, vraiment pas. Ca ressemble parfois un peu à un jeu sur la deuxième guerre mondiale, parfois ça ressemble un peu à Halo ou Half-Life 2, mais le plus important, c´est que Resistance est un FPS qui a été fait par les fous furieux qui ont créé Ratchet and Clank.
- Ainsi, on passe plus de temps à s´amuser avec les armes et à rester bouche bée devant les possibilités qu´elles offrent, qu´on ne le fait devant les graphismes.
- Exemple avec le Bulleye : au départ, ça ressemble à une arme alien ennuyeuse qui envoie des boules de plasma. Mais ensuite, on réalise qu´elle contient deux types de munitions : les balles et les tags. On envoie les tags avec L1, elles s´accrochent aux ennemis et ensuite toutes les balles vont dans leur direction, ce qui permet de se mettre à l´écart et de continuer de les canarder, avec les balles qui décrivent des arcs de cercle à travers le champ de bataille pour arriver jusqu´à eux. Si on envoie des tags sur le sol, ça ne signifie pas qu´elles sont perdues, si on envoie des balles elles iront se placer en forme d´essaim au dessus du tag, à hauteur de tête, tuant les ennemis qui feront l´erreur de marcher dessus (note : génial pour tendre des pièges ). Sinon, si on envoie un autre tag à un autre endroit, toutes les balles au dessus du premier tag se dirigent alors vers lui (note : possibilités funs aussi). Si on les laisse assez longtemps immobiles au dessus du tag, au bout d´un moment elles se dispersent très violemment.
- Ils disent que ça peut sembler étonnant qu´il ait fallu attendre aussi longtemps pour que quelqu´un pense à inclure des armes aussi imaginatives dans un FPS, mais ce n´est pas très surprenant de voir Insomniac faire ça, sachant qu´ils ont déjà fait ce genre d´expérimentations dans Ratchet and Clank. Resistance, qui permet à 40 joueurs de s´affronter en ligne, pourrait être l´occasion pour eux d´inclure de la violence. Le contexte et la technologie élèvent leur potentiel.
- Ils ont la PS3 debug avec une démo de Resistance comprenant 4 niveaux, et ils ont assisté à la présentation du jeu à Londres par Sony la semaine dernière, et sur la base de ce qu´ils ont vu ils veulent préciser que le jeu n´est pas aussi sombre, sérieux et réaliste qu´il n´en a l´air dans les screenshots. (le côté ambiance grave, flippante). L´introduction du jeu a bien un ton grave, elle présente l´histoire alternative du jeu, les chimères, l´arrivée des américains en Angleterre. Mais malgré le fait qu´on voie évoluer des troupes à nos côté façon 2e guerre mondiale, et qu´il y ait des tactiques radios, le jeu n´est pas aussi sombre que les autres jeux de ce type qui ont le même type de visuels. Ce qui arrive à Nathan Bale et à l´humanité revêtira probablement une plus grande importance dans le jeu final, sera mieux mis en évidence, mais ce n´est pas pour autant que le jeu met une grosse pression. Jouer à Resistance après avoir passé du temps sur FEAR est rafraichissant, car il s´agit d´un FPS qui anime le genre (apporte quelque chose) plutôt que d´imiter ce qui a déjà été fait.
- Ils présument que le premier niveau de leur démo est aussi le premier niveau du jeu. Il est précédé par une cut-scene qui explique comment Nathan Bale a débarqué en angleterre pour combattre des aliens (ou sont-ils des mutants ? Que sont-ils ? Suspense !) . La touche croix sert à sauter, on commence avec une carabine, R1 à tirer, L1 à utiliser la fonction secondaire lance grenade. Ils se sont amusés à tester la physique en shootant les vitres des voitures, en frappant sur les portes de voitures, en les faisant exploser, en shootant les panneaux de signalisation. Clicker sur le stick droit (R3) permet de zoomer. La barre de santé est séparée en 4 tronçons, elle se recharge si on réussit à se mettre à couvert, à 25, 50, 75 ou 100% (selon ce qu´on a perdu). La touche carré permet de recharger. La touche triangle sert à frapper l´ennemi au corps à corps (attaque melee).
- Le niveau suivant près de Nottingham est très spectaculaire visuellement, dans sa structure, avec des mouvements de troupes, beaucoup de feuillages détaillés, et aussi parce qu´on évolue à flanc de coteau, avec des tireurs planqués, des fossés et des murs de métal qui empêchent notre progression. Il y a beaucoup d´ennemis à tuer, mais heureusement on a une nouvelle arme, le shotgun, avec simple ou double-tir. On a aussi le Auger qui tire des décharges d´énergie, et permet de traverser la matière (mais pas instantanément). La touche L1 fournit un bouclier transparent et au travers duquel on peut tirer. Ces découvertes sont très amusantes. (Ratchet and Clank touch).
- Plus tard, on est confronté aux petites araignées, qui nous attaquent en groupe dans les tranchées. Quand elles parviennent à s´accrocher à notre visage, il faut secouer le pad pour s´en dégager
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