call of duty 3 esr largement mieux fait
Sympa la vidéo.
Pour la comparaison avec GoW, puisque tout le monde tient tant a les comparer, il faut bien avouer que Resistance est bien en dessous d´un point de vue strictement graphique.
GoW sur ma télé SD est deja plus beau que cette vidéo HD, c´est dire !!
Sinon le jeu a vraiment l´air pas mal et j´ai pas vu de probleme de fluidité meme ds la vidéo.
LE jeu du line up pour moi !
Mais c´est incroyable ! résistance est d´une beauté incomensurable! fluiditer , détaille , action intelligence artificiel tout est poussé a l´extréme!
Moi qui croyer ce jeu comme un simple bon jeu de lin up ! Je le vois a présent comme in titre incontournable après cette vidéo mon avis est fais je le prend comme premier jeu ! ![]()
PS: Corvex c´est toi le mouton fan boy incapable de voir que resistance est une bombe!
Tu fais piter ![]()
Dis moi tomyyyy tu t´es inscrit sur le live américain? pour l´instant il y a quoi comme possibilités (pays)?
Ta ps3 est jap?
Le live en quelle langue?
Merci d´avance ![]()
Mouais c´est vrai que pour une console qui mise tout sur les graphismes pour l´instant on est asser loin du bon vieu GOW. Par contre au vu du solo énergetique je sens que le multi doit être extra ![]()
Enfin bon 670€ pour un bon multi... mieux vaut acheter BF ou Unreal sur PC nan ? ça revient moins cher
si tu raisonne comme ca , ca sert a rien que les consoles proposent du online,ca sera toujours meilleur et moins cher sur PC
Pour le live je me suis mis en canadien. Avec une adressse canadienne.
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HO putain ! la DECEPTION !! !
J´ai maté la video sur ma freebox HD (donc decodage optimal) sur ma tv HD !
j´ai donc le rendus visuelle que j´aurais si la PS3 etait branché.
ET bien je suis plus que decus!!!
le point positif technique de ce jeux : gestion particulle (effet fumé, vent, etc etc)
mais le reste, attendez, c´est tres tres loin de la prouesse technique de GOW !!
Les textures pour commencer, pas de bump mapping, pas de texture a base de pixel shader.
de simple texture, meme pas détailler !!
la modélisation des personnage : ba elle a rien d´extraordinaire, les modeles ne sont pas complexes ...
l´animation non plus n´a rien de speciale.
bref, decus, decus, decus !
le jeux est juste propre techniquement, pas d´aliasing marqué, un anisantropic omnipresent et assez proche quand meme.
le jeux est pas specialement beau, il est "classique", on a ce qu´on trouve sur un pc en gros.
bref, tres décus par la realisation !
Le gameplay est tres classique, j´ai pensé immédaitement a COD.
Je pense que c´est un bon jeux, classique, sans plus.
Arg, je remate en meme temp, elle est ou la gestion de la lumiere?
elle claque pas du tout les yeux ... gestion ombre.. lumier, etc etc et ba alors messieurs les dev!! c´est quoi ct´affaire?!!
l´horreur, c´est l´herbe, y´a pas d´interaction avec les mouvement, et en plus, c´est pixelliser comme c´est pas permis !
moteur physique limité en plus deca !!
et Ba didonc, Carton rouge !
allez vite ! une autre vidéo (aussi longue voire plus longue que la précédente) de resistance ! stp tommyyyy ![]()
Hey Tyler-knox c´est clair que d´un point de vue graphique ça claque un peu plus sur GoW, mais ça reste superbe tout de même...
De plus la ps3 vient à peine de sortir alors que GoW arrive sur une console sortie il y a plus d´un an, c´est normal que la technique des dévelopeurs soit meilleure.
Il me semble pas que les jeux du line-up de la 360 étaient aussi jolis.
Honnêtement ça me laisse penser de superbes choses pour la play!
Vestibule
Kameo est d´un point de vue purement techniquement tres tres tres loin devans resistance.
(aujourd´hui encore, c´est l´un des plus gros jeux qui existe)
Et resistance a etait developper en meme temp que les premiers jeux sur Xbox 360.
bien au contraire, ce jeux devrais etre extremement beau.
Je prépare d´autres vidéos ;)
Kameo devant Resistance?
Perso je trouve pas, mais bon c´est peut-être ma préférence pour la ps3 qui me fait dire ça.
tommyyyy, pour aujourd´hui ? ![]()
Franchement arrêter les pro-sony.
Vous appelez ca de la next gen, objectivement ça souléve pas des montages, comparé à un COD2, LOST PLANET et GOW.
Cette video me fais penser à BLACK parru sur xbox.
Arrêter de vous voiler la face en pretextant que le jeu n´a pas eu le temps nécessaire pour être développer sous peine de temps.
Si le jeu est sorti cest parce qu´il etait pret C est tout et il doit être juger come il est.
Sa me met hors de moi à un point.
No brain serieux.
hé ben va te calmer et reviens après alors!
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Vestibule
Je vais etre objectif, puisque je vais parler d´aspect technique seulement.
Dans Kameo (je joue en HD) la modélisation de chaque personnage est extremement complexe (le style graphique est different, mais pour te donner une idée, j´ai l´impression de regarder shrek ou monstre&co)
Les textures, sur Kameo, ont toute un effet relief (grace au Bump mapping, technique de rendus pour donner une certaine dimension)
Il y´a également une utilisation tres avancé du pixel shader, le but, donner un type, par une utilisation de la lumiere, sur une texture.
Au niveau de la gestion de particule, celle de resistance est tres bonne, et certain effet sont joli (difficile de comparer a celle de kameo, y´a pas du tout le meme type de rendus pour les particule)
mais en terme de polygone, et d´effet ,il est beaucoup plus complexe, et plus poussé, c´est certain.
maintenant, en etant plus subjectif, c´est difficile de les comparer, puisque c´est 2 style graphique different, et surtout pas le meme type de jeux.
mais cela ne change pas que techniquement, Kameo, qui a 1 ans dans les pattes, et plus poussé.