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[TEST] L.A Noire !

antoj-1
antoj-1
Niveau 6
05 mai 2011 à 18:13:47

Voici le test L.A Noire :

La dernière fois que nous avions croisé la route de L.A. Noire, il ne s'était malheureusement pas laissé prendre en main. Mais après quasiment trois mois d'attente, le titre de la Team Bondi est passé à l'étape supérieure en se laissant jouer pendant plus d'une heure, au sein des locaux français de Take Two. Rapport après la résolution d'une affaire complète, Dual Shock 3 en main

On avait laissé Cole Phelps à la circulation après une affaire impliquant une star déchue et une actrice en devenir, on l'a retrouvé à la brigade des homicides sur un cas de meurtre d'une jeune hispanique en instance de divorce. Celle-ci a été retrouvée dans une allée avec une inscription au rouge à lèvres sur le ventre, faisant directement référence à l'affaire du Dahlia Noir. Les méthodes d'investigation de la police de Los Angeles en 1947 n'étant évidemment pas aussi pointues que celles des Experts d'aujourd'hui, le joueur a la possibilité de se déplacer librement et de toucher sans mettre de gants à tous les indices et autres pièces à conviction potentielles qu'il trouvera. Aidé par les conseils et les remarques de Rusty Galloway, son partenaire du moment, Cole peut examiner les différentes parties du corps de la victime sous toutes les coutures en utilisant simplement un bouton et le stick analogique gauche. Il en va de même pour les nombreux objets éparpillés sur la scène de crime, plusieurs d'entre eux n'ayant par ailleurs aucun lien avec l'affaire, mais il vaudra évidemment mieux tous les inspecter minutieusement afin d'éviter de louper un élément important ou annexe.

L'intuition de l'instant

Au lieu de faire scintiller les indices comme dans un Resident Evil, les développeurs ont opté pour une solution assez élégante en indiquant la présence de preuves éventuelles par un petit son et une légère vibration de la manette. De la même manière, toute entrée dans un lieu où l'ensemble des indices n'a pas été découvert est marquée par un extrait musical. Comme on peut s'en douter, certains indices essentiels mèneront sur la piste du coupable en ajoutant des descriptions, des noms et des endroits au carnet multi-fonctions du héros, que l'on peut évidemment consulter à l'envi d'une simple pression sur Select. Au-delà des notes et des descriptions servant d'archives pour l'enquête, le carnet permet de choisir une destination principale à afficher par un point jaune sur la mini-carte, mais aussi d'avoir recours aux points d'intuitions, un système d'aide rappelant un peu celui des pièces de Layton. On commence l'enquête avec un point d'intuition et il est possible d'en gagner jusqu'à cinq en trouvant toutes les preuves d'une scène de crime ou en réussissant toutes les questions d'un interrogatoire.

Utilisés dans un lieu important de l'enquête, ces points permettent d'afficher sur le radar et pendant un court instant la totalité des objets à examiner des environs, alors que l'usage de l'intuition lors d'une séance de questions-réponses s'apparente aux jokers de "Qui Veut Gagner Des Millions". On pourra ainsi choisir d'éliminer une des trois réactions possibles (croire, douter, accuser) face aux arguments d'un suspect ou de consulter les décisions des membres du Social Club de Rockstar qui auront déjà discuté avec ce personnage. Un moyen intéressant d'éviter le traditionnel découpage en niveaux de difficulté, sans pour autant déséquilibrer l'expérience. Si l'on pouvait craindre une aventure trop linéaire, les développeurs ont fait en sorte de laisser une certaine liberté au joueur dans la façon de mener l'enquête. Dans le cas de la démo, on pouvait notamment découvrir de diverses façons l'adresse du primeur (incarné par Brian Krause) faisant de la contrebande d'alcool pour arrondir ses fins de mois, des caisses venant de son échoppe étant visibles dans deux lieux importants (le bar, le domicile du mari de la victime) de l'histoire.

La réponse D

De la même manière, malmener un interrogatoire en accusant à tort un suspect ou en lui faisant trop confiance n'empêchera pas de récupérer plus tard des informations essentielles à la résolution de l'affaire. Les adeptes du sans-faute se verront simplement rappeler leur erreurs (questions ratées, pièces à convictions manquées, coût des accidents matériels et humains, amendes) par un tableau de fin d'enquête. Même si cette option n'était pas finalisée dans la version jouable, réaliser la meilleure enquête possible fera grimper plus rapidement la jauge de rang de Cole, ce qui permettra de débloquer des tenues alternatives qui auront parfois une incidence sur le gameplay, bien qu'on ne sache pas encore dans quelle mesure. Très simple à prendre en main d'une manière générale vu qu'on passe une grande partie du temps à inspecter et à poser des questions, L.A. Noire souffre juste d'une conduite un peu étrange, la direction de la voiture de service étant assez sensible, une impression accentuée par le manque de résistance des sticks PS3. On aura toujours l'alternative de laisser conduire son partenaire dont l'I.A. nécessite encore quelques réglages, mais il faudra tout de même s'habituer à la physique du véhicule pour les séquences de poursuites.

Aucune phase de tir n'était incluse dans l'affaire, mais elle comprenait un petit combat à mains nues contre deux individus belliqueux qui s'est avéré plus fluide que celui auquel on avait pu assister lors de la première présentation du jeu. Rien d'extraordinaire dans les possibilités toutefois, puisqu'on pouvait seulement locker un adversaire, le frapper ou réaliser des esquives basiques, à la manière d'un Grand Theft Auto ou d'un Mafia, dont L.A. Noire se rapproche beaucoup en termes d'ambiance comme de gameplay dans ses moments d'action. Le titre de la Team Bondi se distingue néanmoins en se situant du côté des "gentils" policiers - même si l'on ne semble pas à l'abri de retournements - tout en misant beaucoup sur sa brochettes d'acteurs modélisés et animés avec brio grâce à la technique du MotionScan. Il reste encore de légers ratés dans certaines animations quand on déplace librement son personnage, mais il est indéniable que la finesse de la technologie de motion capture contribue fortement à l'immersion dans un monde très cinématographique.

Chumby
Chumby
Niveau 13
05 mai 2011 à 18:17:00

Je peux savoir d'où tu le sors ton test?

scarscream
scarscream
Niveau 7
05 mai 2011 à 18:17:12

Je pense de plus en plus que cela sera mon prochain jeu!

Je l'ai trouvé a 41 euros la, je pense que je vais faire une pré-commande!

fleauriant
fleauriant
Niveau 10
05 mai 2011 à 18:18:20

Heu... le test sort d'un magazine ou d'un site ?

[_Moderateur_]
[_Moderateur_]
Niveau 2
05 mai 2011 à 18:18:36

très bon test .

Chumby
Chumby
Niveau 13
05 mai 2011 à 18:21:47

Ça donne envie en effet, mais j'aimerais quand même une source. :noel:

PeurMaxime55
PeurMaxime55
Niveau 65
05 mai 2011 à 18:23:27

L;A NOIRE :d) du réchauffer de GTA .

[_Moderateur_]
[_Moderateur_]
Niveau 2
05 mai 2011 à 18:23:43

En tout cas il a eut raison de posé ce test JVC n'en n'a toujours pas donner , très bon test pour les joueurs qui reste indéssis sur ce jeu .

Chumby
Chumby
Niveau 13
05 mai 2011 à 18:23:53

Et ta connerie elle est réchauffer aussi?

BobLeNolife
BobLeNolife
Niveau 10
05 mai 2011 à 18:24:38

http://www.gamekult.com/actu/zoom-la-noire-A0000090835.html

Chumby
Chumby
Niveau 13
05 mai 2011 à 18:26:01

Merci pour la source Bob.

barzibouk
barzibouk
Niveau 8
08 mai 2011 à 16:23:14

:ok:

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