- Petit test avant de le poster sur le fofo général PS3
Tout ce qu'il faut savoir sur MAG
La trame du jeu
petite vidéo d'intro: http://www.youtube.com/watch?v=tjFsqodIk7o
Il existe 3 entreprises militaires privées (PMC). Des multinationales de mercenaires en
gros.
Valor, Raven et SVER. Chacune a son style visuel et ses propres armes.
Le jeu tourne autour de différents contrats pour lesquels se battent les PMC.
Chaque contrat est associé a un mode de jeu.
Chaque mode de jeu possède 3 maps (une par PMC).
Au départ les maps étaient propres a chaque camp, donc on pouvait soit attaquer celles des
autres PMC soit défendre la sienne.
La faction qui atteint le nombre de victoires suffisant dans un mode de jeu prend le contrat
de la faction avec le moins de victoire et gagne des ptits bonus genre +5% d'exp,
rechargement plus rapide des frappes tactiques etc..
Et on repart sur une nouvelle manche de ce mode de jeu.
Un ptit coté RPG ?
Sans dire que MAG est un FPRPG, on trouve quelques petites choses bien sympathiques.
Je parle de l'arbre de compétence qui permet à votre personnage de monter en efficacité.
Logiquement, pour chaque niveau que vous gagnez, vous récuperez un point de compétence que
vous êtes livre de dépenser dans la spécialité de votre choix : assault, physique,
résistance, sniper, combat rapproché, ingéniérie etc...
Cela vous permet de débloquer des compétences précises (réanimation des collègues,
réparation plus rapide, meilleur stabilité avec différentes armes lunettes etc... Meilleur
résistance des véhicules et tourelles etc...)
Bref de quoi s'amuser ^^.
On trouve également un système monétaire qui vous permet d'acheter les armes, accessoires et
équipements que vous débloquez en montant de niveau.
Cet argent se gagne en fonction de vos actions durant les parties, tout comme l'expérience.
(un conseil ? réparez les différentes infrastructures pour faire de l'argent au début
)
Egalement, pour les fous de récompenses, trophées médailles etc... y'a de quoi faire pour
des centaines d'heures de jeu !
Voici une vidéo ou vous pouvez voir tout ca, ainsi que les trophées médailles etc...
http://www.youtube.com/watch?v=sZI-rky4qCY
Les armes et équipements
Chaque faction a ses propres skins d'armes, accessoires, armures et vêtements.
Et plus original, chaque faction a un avantage en terme de caractéristique des armes :
SVER: un peu plus puissante
RAVEN: un peu plus précise et stable
VALOR: Valeurs moyennes aux deux autres factions.
Que dire de plus : on trouve 4 fusils d'assaults par faction, 1 pompe, 1 mitraillettes
légères, 4 mitrailleuses lourdes, 4 snipers.
Et en équipement : détecteur de mouvement, brouilleur, grenade flash gaz frag, detecteur
acoustique, detecteur d'exploisif. Armures lourdes, légères moyennes etc...
Bref y'a de quoi faire
.
Les rôles et l'importance du travail en équipe !
Dans MAG, les parties se jouent au moins en 32 vs 32.
Dans chaque équipe les 32 joueurs sont séparés en 4 escouades de 8 joueurs.
Donc sur une partie a 128 vs 128, les joueurs d'une équipe sont séparés en 4 section de 32
ayant 4 escouades chacune. Soit 16 escouades.
Chaque escouade possède un chef d'escouade (ou FRAGO) qui définit les objectifs propres a
son escouade (attaquer tel infrastructure, se regroupe a tel endroit etc.)
Il peut etre en contact radio avec les FRAGO des autres escouades ainsi qu'avec ses
supérieurs hierarchiques.
Il possède également quelques prérogatives interessantes.
- En défense : via le mortier il peut bombarder l'infanterie ennemi ou les véhicules
ennemis.
- En attaque : une fois la DCA détruite, il peut envoyer via une bombe FRAG (anti
infanterie) ainsi qu'un drone de detection.
Ce qui pousse les joueurs a jouer en équipe vient quasi intégralement de ce rôle. En effet
lorsque l'objectif défini par le FRAGO est par exemple de défendre un bunker, toutes les
actions rapportant de l'expérience (kill, médic, reparation etc...) rapportent le DOUBLE
d'expérience si elles sont faites à proximité de l'objectif défini.
Un joueur perso ne bénéficiera pas de ce bonus d'expérience.
Cela contribue a creer des gros fronts de bataille.
Au dessus du chef d'escouade, on trouve le chef de section ( 1 pour 32 joueurs).
Celui ci sert surtout a coordonner les escouades mais il bénéficie également d'avantages
tactiques :
- En défense : via le mortier, il peut envoyer un nuage de gaz toxique sur les
ennemis. Il peut également lancer un balayage radar via le détecteur.
- En attaque : Via des forces aériennes, il peut détruire une infrastructure
instantanément (trèèèèèèèès pratique) ou effectuer un passage rase motte très destructeur
sur l'infanterie ennemie.
Rôle très agréable a occuper ^^. Ne définit pas d'objectif comme les FRAGOs en revanche.
Enfin, on trouve le Commandant. 1 pour 128 joueurs, uniquement en domination.
Ce dernier possède également ses propres prérogatives communes à l'attaque et la défense.
- Rechargement tactique qui remet à disposition les prérogatives des autres officiers.
- Redéploiement rapide : accèlère le spawn de tout les joueurs
- Redéploiement freiné : ralenti le spawn de l'ennemi
- balyage satellite : détection des ennemis
- Brouilleur de signal : Particulièrement intéressant, cela permet de brouiller les
commandes tactiques de l'adversaire. Cela signifie que l'ennemi ne peut plus bombarder ou
utiliser ses atouts tactiques mais également que les chefs d'escouade ne peuvent modifier
l'objectif défini. (dure relativement longtemps 3 à 4 minutes).
Etre proche de n'importe quel officier donne également des bonus (resistance aux explosifs,
solidité des véhicules, régénération de la vie etc....)
Pour être officier, il y a des conditions a remplir. De niveaux mais également d'expérience
accumulée en tant qu'officier. Ce sont des fonctions qui demandent BEAUCOUP d'apprentissage
et de BRAIN.
Ce qui explique qu'au début du jeu c'était parfois n'importe quoi ^^
Les modes de jeu
Suppression 32 vs 32
Un mode deathmatch tout simple. Chaque équipe a un nombre limité de respawn et celle qui a
tout épuisé en première perd.
--> le mode de jeu le moins joué et le moins intéressant. (qui a dit COD, booouh c'est pas
bien
)
Sabotage 32 vs 32. 20 minutes.
un mode simple. Une faction attaque, l'autre défend.
Objectif: détruire un centre de données
Pour arriver a cela, l'équipe qui attaque doit verrouiller 2 antennes satellites, A et B.
Une fois verrouillé, une antenne relais peut être reprise par les défenseurs.
Lorsque les deux sont verrouillées en même temps on passe à l'objectif C, le centre de
données.
Les attaquants spawnent alors en parachute pour pas se retaper toute la map a pied..
Point C = boucherie. On se retrouve avec 64 joueurs sur un périmêtre resserré. La tactique
et le fait de rester grouper en escouade est indispensable.
Acquisition 64 vs 64. 20 minutes.
Objectif: L'attaquant doit voler deux nouveaux véhicules de la faction adverse pour les
étudier.
La on change de catégorie.
Les maps sont plus grandes et les attaques tactiques disponibles. (bombardements etc voir
plus haut)
Les 128 joueurs sont séparés en deux sections de 64 joueurs.
Les défenseurs disposent de bâtiments défensifs, pour chaque section:
- 4 bunkers équipés de tourelles qui servent de spawn avancé aux défenseurs.
- 1 DCA qui empéche le spawn avancé et les attaques aériennes des attaquants
- 1 Mortier qui dispose de plusieurs attaques dédiées aux chefs d'escouade et au chef de
section. (anti véhicule, anti infanterie, gaz chimique)
- 1 détecteur radar pour les positions ennemis
- 2 aires de parking qui stockent des jeeps.
Je vous laisse imaginer que la protection de la DCA et la réparation de toute infrastructure
détruite est capital au maintien de cette ligne de défense.
Pour les attaquants, certaines escouades disposent d'un véhicule blindé équipé d'un canon.
Ce véhicule sert de point de spawn. Il est donc impératif de le protéger pour spawn plus
près des objectifs et gagner en efficacité.
Une fois la première ligne de défense, la bataille se déroule au niveau des garages des
véhicules qui doivent être volés. Si un véhicule est sorti, il doit être escorté par les
attaquants jusqu'a un point précis.
Dés que deux véhicules sont volés la partie s'arrête. Sinon après 20 minutes de défense
efficace, la partie s'arrête.
Domination 128 vs 128. 30 minutes.
La on rentre dans le gros mode de jeu. les joueurs sont répartis sur 4 sections similaires à
celles que l'on retrouve en acquisition au niveau de l'organisation des bâtiments défensifs.
--> on a donc : 16 chefs d'escouade ; 4 chefs de section et 1 commandant par équipe.
Objectif : Détruire les réserves de carburant du défenseur.
Comme en acquisition, il faut déjà percer la première ligne de défense. jvous dis pas
comment hein ^^.
La différence est que derrière, il y a 8 panneaux de controle des pompes a carburant qu'il
faut verrouiller pour endommage la raffinerie ennemi.
Plus le nombre de pompe verrouillé est important plus les dégats sur la raffinerie sont
importants.
une fois la barre de dégats remplie, ca pète et l'attaquant gagne.
Ce mode de jeu est le plus impressionant. Si les 4 sections sont "séparés" sur la première
ligne de bataille, au niveau des panneaux de commandes A à H c'est épique.
Les bombardements pleuvent (puisque la DCA est détruite en général) l'écran tremble a cause
d'eux mais aussi a cause de la raffinerie qui implose petit a petit. C'est des rencontres a
32 vs 32 si ce n'est plus en fonction de l'efficacité des différentes escouades.
bref c'est MONUMENTAL.
Décrire toutes les subtilités de ce mode de jeu prendrait des pages donc je m'arrête la.
Une vidéo ou on voit un peu tout les modes de jeu :
http://www.youtube.com/watch?v=4jU2k2Fvoao
Vous trouverez beaucoup d'autres vidéos sur youtube si le coeur vous en dit.
En conclusion MAG est une expérience a part dans les FPS multijoueurs. Il est exigeant,
demande de revoir son style de jeu et de se trouver une team pour vraiment en profiter.
Mais une fois accroché c'est fini vous ne pourrez plus vous en passer....
Et a 20e sur le PS STORE ou en magasin, c'est donné.
Voila, merci de m'avoir lu et si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas j'essaierai d'y répondre ^^.