Tous les constructeurs avaient un projet similaire... Malheureusement, il y avait à l'époque 2 barrières majeurs:
1- la technologie
2- l'adoption des développeurs du gadget
Nintendo a toujours été un fer de lance dans le domaine des accessoires pouvant apporter une autre manière de jouer...
Rien qu'au temps de la NES, il y avait plusieurs accessoires comme le pistolet (Duck hunt ne sera quasi que le seul jeu utilisable avec), Rob le robot, un tapis fitness (uniquement au Japon) et une foultitude de manettes...
Le problème étant que tout ce qui était novateur n'apportait vraiment que peu de développement spécifique car pas suffisament de consommateur pour atteindre une rentabilité maximale.
25 ans plus tard, Nintendo réussi à imposer une nouvelle manière de jouer avec la Wii... Différence notable? Ce n'est plus un accessoire mais le standard de la console.
Comment cela a marché? De l'esbrouffe marketing au départ sur la technologie utilisée: on rêvait tous à l'époque d'avoir des FPS avec une meilleure expérience de jeu que sur PC entre autre.
Esbrouffe car technologiquement, la wii mote ne peut que ressentir au mieux les mouvements... Mais c'est pas grave: l'imaginaire du joueur fait le reste -> il n'a qu'à faire comme si c'était vrai, ce sont les développeurs de jeu qui essaient de faire tout comme
Le succès est fulgurant et Microsoft ainsi que Sony décident de copier au mieux la technologie de Nintendo... Mais sans les inconvénients.
Microsoft voit les choses en grand et sort un bijou technologique énorme: kinect. Les caméras font de la réelle détection de mouvements car il y a une véritable captation de la profondeur... Sur le papier cela semble être le gadget ultime.
Dans la pratique... Même si c'est la techno la plus aboutie a ce jour, on se heurte à des limitations: il faut avoir une grande surface de jeu (CQFD: habiter à la campagne ou être un gros bourgeois pour se permettre d'avoir la télé + le salon assez grand: 2m de distance entre vous et la télé étant le minimum pour jouer a 1 et 3m pour jouer à 2) et surtout il existe un temps de latence trop important sur l'interprétation du mouvement pour réellement penser à faire des FPS rivalisant avec les joueurs PC.
La stratégie de Sony est, elle, hybride entre les 2:
des capteurs d'inclinaison comme sur la Wii mais avec en plus une précision largement accrue grace a la caméra qui détecte la position du stick... Le PS move est ce qu'aurait du être la Wii tout simplement. Le playstation eye ne permet certe pas de détecter la profondeur de champs comme la Kinect mais la simplicité technologique utilisée lui permet d'être utilisée avec une réactivité accrue.
Le seul défaut de la kinect c'est d'être sorti trop tot