la quel des cartes graphiques qui existe sur la marhe donne le plus proche des capacité de la ps3 sur un pc juste pour la comparaison
je crois mais je ne suis pas sur...il s´agirait d´une nVdia GeForce 7900, mais je ne suis pas sur, j´avais lu ça quelque part il y a un bout de temps..
Voila, alé salt !
ok merci cest bon commeme une 7900
oui c´est vrai ! mais en fait j´hesite entre une 7600 et une 7900 en comparaison avec la PS3...
alors :
http://forumv2.tomshardware.fr/viewtopic.php?t=3977&start=0&
Voila !! ! ce qui y aura sur la playstation3 mais je cest pas ce qui est siùmilaire a cette carte graphique sur un pc
http://www.vtr-hardware.com/news/nc6191-la-sony-ps3-devoilee-_.html
"Chez Sony on annonce que le RSX sera plus puissant que deux 6800 Ultra en SLI (mmm …)."
mouais une carte qu´on peux se procurer depuis 2 ans sur PC... et qui coute a peu prés 140€ maintenant et qui a un trés mauvais rapport qualité prix parce que pour moins cher on peux avoir équivalent et au meme prix bien mieux...
bref la 6800 une carte dépassé et deux fois moins puissante qu´une 7900... et j´vous raconte pas la 8800
ok la 8800 coutent 600€ mais la 6800 coutait le meme prix il y a encore 1 an et demi mdr
la 8800GTX est 50% à 200% plus puissante que la X1950XTX d´après les derniers tests
autant dire qu´une 7900GT est larguée très très loin
mais il faut voir que dans une console, c´est très différent...
tout a fait...
Le festival des Troll pceiste va commencer !
Rien que l´idée, je me régale déjà.
En même temps les pauvres, faut les comprendre
la 7900 larguée oui mais on à le CELL chose que sur PC vous n´êtes pas prés d´avoir ne l´oubliez pa! et puis vous savez dans un test ils ont une fois clairement dit que les SPE du CELL larguait la carte graphique ce qui veut tout dire!
Mais vu que le CELL sert aussi aux graph et se combine à la puissance de la CG!
Honnêtement on arrive à un tel niveau de graph que bientot on aura des jeux aussi beaux que ceux montrés à l´E3 2005 la preuve avec Gears of War qui n´utilise que 50 pour 100 de la 360 etq ui explose tout!
Et puis si vous aimez tant que cela dépenser de la thune dans une CG qui ne sera JAMAIS exploité à fond c votre pb!
Bonjour à tous..
Etant + habitué au forum wii (bah quoi chacun ses défauts ^^) je ne connais pas grand chose de l´architecture PS3
mais sachant que l´architecture d´une console est a base d´un systeme CISC et le systeme des ordi RISC rien n´est comparable quand on a que les données brutes.. donc si en chiffre la PS3 est moins puissante qu´un ordi, en réalité elle semble nettement supérieure a ce qu´on peut voir meme sur les ordis haut de gamme
Et oui des chiffre sur juste un type d´opération ne sont pas révélateur de puissance dans le secteur escompté à savoir le jeux et son rendu....la PS3 en est la preuve...
La CG de la PS3 est une 7800 Boosté, et les SPE du CELL ne servent qu´a des applications simples et répétitve, lisez le lien c´est intéressant, pour ceux qui croient encore à la magie des SPE(ou pire que se serai des processeur ou core)
http://www.tt-hardware.com/modules.php?name=News&file=article&sid=7823
Oui sauf que l´on à le Cell....et les jeux sont super optimisées....sur console pas sur PC
Sauf que sur console il suffit d´utiliser correctement le Cell et en puissance dsl mais vos Double core lol quoi
Bien beau la théorie, mais on a entendu la même rengaine avec l´emotion engine.
Maintenant dans la pratique je vois aucun jeu aujourd´hui qui ferait envier un possesseur d´un PC coutant 3 fois plus cher (je parle au niveau graphismes).
D´ailleurs j´aimerais bien voir des comparatifs de core duo et de cell, et sur des applis utilisées, pas un algo ultra optimisé d´un chercheur du Kazakhstan qui sert dans 0,000001% des développements.
Depuis l´arrivée des premières informations sur le processeur Cell en décembre, les rumeurs les plus folles ont été lancées. Sur base de la présence de 234 millions de transistors en 90nm fonctionnant à une fréquence impressionnante de 4GHz, Cell s´est vu totalement mystifié. En effet, à cause d´une incompréhension totale du die du Cell, beaucoup voient dans ce processeur asymétrique composé d´une part un CPU dérivé de Power PC et d´autres parts 8 unités SPE (Synergistic Processing Elements), un système composé de 9 processeurs ! L´arrivée du multicore a certainement été très utile à entretenir la confusion entre ´´unité de traitement´´ et "core"… En pratique, nous sommes très loin du compte. Les unités SPE disposent bien d´un cache très important mais ne justifient absolument pas leur considération en tant que processeur, il s´agit plus de pipelines destinés à des opérations répétitives. En effet, un pipeline de processeur (au sens habituel du terme : Athlon, Pentium 4, etc) est capable de réordonner les données et instructions ainsi que de prédire les branchements éventuels (cas typique du If then else), ce qui n´est absolument pas le cas des SPE de Cell.
Dans n´importe quel processeur (surtout ceux à pipeline long comme le Pentium 4), tout erreur de prédiction se traduit par la perte de très nombreux cycle et une baisse importante du rendement. Les SPE ne peuvent donc exécuter un programme complexe aussi rapidement que de véritables processeurs. Par contre, les SPE peuvent réaliser en parallèle des opérations répétitives (et même probablement complexes) non conditionnelles avec un rendement très élevé. C´est d´ailleurs probablement delà qu´a été extrapolée l´idée que Cell est un super calculateur (ces derniers étant généralement affectés à des traitements massivement parallèles). Il reste le magique 256 GFLOPS annoncés par le trio IBM, Sony et Toshiba. Pour faire simple, un Flops ne représente franchement pas grand chose de concret : Floating-Point Operations Per Second (Many experts feel that FLOPS is not a relevant measurement because it fails to take into account factors such as the condition under which the microprocessor is running (e.g., heavy or light loads) and which exact operations are included as floating-point operations. For this reason, a consortium of vendors created the Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC), which provides more meaningful benchmark values). Les FLOPS ne traduisent qu´une puissance FPU et qui plus est se présente comme très conciliable à la convenance de l´éditeur ou du constructeur qui veut mettre un gros chiffre en avant... D´ailleurs, de nombreux composants à commencer par les GPU et VPU ont une puissance importante en FLOP mais ils ne sont pas pour autant capables de réaliser les mêmes tâches qu´un processeur doté d´une ALU. Or un système d´exploitation, un programme, un jeu ou toute autre application n´est que très rarement "100% FPU" ! L´ALU joue bien entendu un rôle très important et dans Cell, la seule ALU présente est celle du dérivé de Power PC qui fait office de processeur au sens habituel du terme. Nous serions d´ailleurs curieux de connaître la part tenue par les SPE et le "Power PC" dans le score annoncé… En fait, Cell est la fusion d´un processeur et d´une sorte de ´´DSP´´ et non un processeur multicore.
8ème SPE innactif sur PS3, pas prévus pour le jeux, difficile à la programmation, Calcul a virgule consequent mais pas représentatif de résultat dans le jeu...Et qu´une 7800 boosté, en clair à la rammasse face aux PC&360...
donc 600euros pour un BR, et 2 exclus...