Peu de circuits, repetitifs ,aucune sensation de vitesse quand on ne joue pas en vue interieure.
Et c´est censé etre un des meilleurs jeu du lancement ?? ? Il est juste beau (pas plus qu´une 360) et encore faut il avoir une tv hd.
Bref , a mon avis, la ps3 va , comme la psp , droit dans le mur (en tout cas aux etats-unis et en europe)
ps: Si le moderatuer supprime encore ce post , j´ecris aux admins , pour atteinte a la liberté d´expression sur ce forum. C´est pas parceque le moderateur aime sony , qu´il doit interdire la critique .
C´est toi qui est decevant,motorstorm est l´un des jeux next gen les plus impressionnant qui m´a été donné de voir!
c´est facile de dire ça achille avec des oeillère ,pareilles tu ne vois pas la concurrence qui fait mieux...
la presse du JV est unanime sur ce jeu,DE LA TUERIE!
D´apres IGN le derniere version est tres proche du trailer 2005!
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super on a tous vu la video :
c´est vide
c´est mou
tres loin de 2005 tu ne veux tt de même pas qu´on ressorte la vidéo plus qu´humiliante pour les éditerus
ign ne note pas les jeux, c´est pas des testeurs et surtout presse unanime, juste des impressions attends la sortie et le live on va rire.. ![]()
la concurence qui fait mieu,alors la non désolé olo,franchement je la vois pas!! avec ou sans oeillères!
si on regarde tout ce qu´embarque motorstorm techniquement, oui c´est le plus impressionnant des jeux de courses...
sinon à la base, pour moi, c´est un jeux de course, je ne suis pas tres fan de jeu de course...
je le taterais quand meme vu qu´il a l´air fun (combat, plusieurs types de bolides...)
MotorStorm est certainement l’un des jeux PlayStation 3 les plus attendus et connus. Récemment retardé aux Etats-Unis (le titre devait accompagner le lancement de la console), le titre d’Evolution Studios ne sortira finalement qu’au début de l’année 2007. Un délai supplémentaire qui devrait permettre aux développeurs de peaufiner encore leur bébé. Chose étonnante, il semblerait que MotorStorm soit toujours prévu pour la fin de l’année au japon (courant décembre). IGN a ainsi pu s’essayer à la version finale nippone du jeu et nous délivre son avis très enthousiaste. En voici un résumé :
Les premières builds (versions) du jeu avaient déjà impressionné les journalistes d’IGN. Cette version finale est encore plus époustouflante ! Le jeu est en effet encore plus rapide, affiche plus de détails et se rapproche encore un peu de la démo technique de l’E3 à un point qu’ils n’espéraient pas. Les éclaboussures de boues et les soulèvements de poussières sont ainsi plus présents et il est très difficile de suivre un groupe de véhicules, notamment en vue interne. Le nombre de véhicules sur la piste a également été augmenté et atteint désormais les 15 (contre 12 auparavant). Pour faire simple, MotorStorm est le jeu de voitures le plus impressionnant que les journalistes du site aient pu voir depuis un long moment. Ce dernier confirme totalement son rang de blockbuster sur PlayStation 3. Bien entendu, ce déluge d’effets visuels ne servirait à rien sans le fun indispensable au succès d’un jeu. De ce côté-là encore, MotorStorm semble réussi en tout point et a totalement convaincu les rédacteurs.
Après une magnifique séquence d’introduction, le joueur découvrira les menus du titre. Le mode solo est ici appelé « Festival » et s’apparente aux modes carrières des autres jeux du genre. Dans ce mode, le joueur est amené à suivre une compétition qui comporte 21 étapes / événements aussi appelés « Tickets ». Au début du jeu, seuls trois tickets sont accessibles. Pour débloquer les épreuves suivantes, le joueur devra terminer dans les trois premières places des compétitions précédentes. Chaque événement se compose de 4 courses qui peuvent se dérouler sur des circuits différents ou similaires. Ainsi, l’événement "In At The Deep End " comportera une course sur le circuit "Raingod Mesa", une sur le tracé "Rock Hopper", et deux sur "Coyote Rage". Pour chaque épreuve, le joueur aura le choix entre au moins 2 véhicules du même type avec bien entendu la possibilité de changer la couleur et / ou le design. Le but de ce choix est d’obliger le joueur à devoir utiliser tous les véhicules pour terminer le jeu, et donc, à apprendre à maitriser chaque type de conduite. Comme vous vous en doutez, une fois sur la piste, tous les types de véhicules seront présents, offrant une lutte sans merci pour la victoire.
Comme on le savait, chaque engin offre une prise en main différente. Les véhicules lourds accrochent la piste alors que les quads et autres motos bondissent à la moindre dénivellation du terrain. Les voitures de Rallyes se situent au milieu. Cette gamme de véhicules très échelonnée aide les joueurs à se familiariser progressivement avec leurs différentes prises en main subtiles.
Du côté des circuits, les différences sont également importantes, que ce soit au niveau du design général que sur les types de surface. Certains circuits seront constitués de pierres dures offrant une très bonne adhérence alors que d’autres seront au contraire plus difficiles avec de la terre ou de la boue. Bien entendu, un même circuit peut mélanger plusieurs types de surface !
Depuis la précédente version du jeu, un certain nombre d’améliorations ont été effectuées. Le nombre de spectateurs au bord des pistes a augmenté, les écrans géants diffusant la course en direct sont plus présents, les effets graphiques ont été retravaillés et les décors destructibles sont plus nombreux (les débris restent durant toutes la course). A noter que les courses pourront se dérouler à différents moments de la journée : matinée, pleine journée, soirée, …
Les changements ne sont pas que visuels bien entendu. Ainsi, le circuit Coyote Rage permet de réellement apprécier les progrès accomplis. Les projections de saletés et de boues, en plus d’être plus prononcées, affectent la conduite des véhicules plus fortement. De la même manière, les sillons laissés après le passage d’un engin sont plus marqués et altèrent réellement les futurs passages, pouvant par exemple faire renverser un Quad qui aurait négocié ce nouveau « fossé » dans un mauvais angle et trop rapidement. Autre petit détail mettant en évidence le travail effectué sur la physique, il sera très difficile pour un véhicule de redémarrer (suite à un crash par exemple) sur un terrain boueux avec ses roues tournant et tentant de trouver de l´adhérence.
Dust Devil était le troisième circuit sur lequel se sont essayés les journalistes d’IGN. Cette course se veut plus ouverte avec une multitude d’itinéraires qui se croisent à travers les roches, précipices et obstacles. Bien entendu, des chemins sont plus sures que d’autres avec des routes plus larges mais sont également plus longs. Il faudra donc faire le bon choix. Les différents raccourcis sont très sinueux avec de nombreux obstacles gênant la progression.
Comme vous vous en doutez, le choix des itinéraires dépendra fortement du type de véhicule que vous pilotez. Ainsi, les grosses voitures et camions privilégieront les chemins directs (sans tremplin, …) et n’auront rien à craindre des obstacles et barrières alors que les motos devront se faire une place au milieu de tout ça. Cette différence se voit parfaitement sur le circuit de Rock Hopper (visible sur de nombreuses vidéos). Dans cette course, les véhicules lourds seront meilleurs sur les parties basses et passeront à l’intérieur de la vallée. A l’inverse, les motos et véhicules légers utiliseront les chemins aériens en sautant par les tremplins.
Dernier petit détail, en appuyant sur la touche Start à n’importe quel moment d’une course, vous pourrez stopper l’action et admirer la beauté du jeu avec la possibilité de tourner la caméra ou encore de zoomer.
Comme vous l’aurez compris, MotorStorm s’annonce extraordinaire, beau et jouissif ! Au-delà d’un simple jeu de courses, le soft d’Evolution Studios a poussé le souci du détail sur la physique pour nous offrir un titre fun et varié. Chaque véhicule est distinct et offre une approche différente. L’action est incessante, nerveuse et le tout sera accompagné d’une très bonne ambiance sonore avec des titres de Nirvana, Primal Scream ou encore Slipknot. En tout cas, les journalistes d’IGN semblent totalement emballés par le titre et ne tarissent pas d’éloges à son égard ! Notons pour finir que la version japonaise semble dénuée de mode online. Il s’agit d’ailleurs de la seule option manquante du titre. IGN se veut pourtant rassurant et confirme que les versions américaines et européennes disposeront bien d’un mode online. Sortie prévue début 2007 !
]]Achille[[ Posté le 07 novembre 2006 à 14:13:17 la concurence qui fait mieu,alors la non désolé olo,franchement je la vois pas!! avec ou sans oeillères!
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pgr3, burnout revenge 360, test drive; frorza qui arrivent... c´était trop facile
le seul truc : la lumière et les particules j´aime bcp dans motorstorm mais en tant que fan de jeu de caisse, ce mélange de rally et de burnout est trop mou..
Il y a certains passages des fois qui me font penser au trailer de 2005, mais bien sur ce n´est pas du meme niveau...ils s´en sont rapprocher tout de meme.
les décors vides, c´est une mauvaise excuse je trouve. c´est le lieu qui veut ça, qqspectateurs des panneau de pub mais sinon le désert, l´espace, la liberté presque...
Tiens apres les menaces mr-bison ne supprime pas une 2eme fois le meme topic...etrange....
Quand a vous , aveugle devant sony , motorstorm ne fait pas du tout l´unanimité sur le gameplay !
Je le redis : gros manque de senstations de vitesses , durée de vie merdique et quand au live , sony na pas encore fait ses preuves et en europe le live risque detre un peu pourri vu qu´il n´y aura quasiment que des japonais qui auront cette console
Quant aux graphismes , pour du hd c´est beau mais sans plus. Vous etes apatés devant caz parce que vous jouez a la ps2 mais jouez sur 360 , y a tout un tas de jeux bien plus beau en hd aussi ![]()
SELON IGN"Les premières builds (versions) du jeu avaient déjà impressionné les journalistes d’IGN. Cette version finale est encore plus époustouflante ! Le jeu est en effet encore plus rapide, affiche plus de détails et se rapproche encore un peu de la démo technique de l’E3 à un point qu’ils n’espéraient pas."
a noter que la version final n´a pas encore été dévoilé sur le net ou dans un salon JV ![]()
juliencourgette arrete stp...
toujours le meme cliché: aveugler par Sony.
Nous avons des yeux, on s´en sert, on est plus objectif que tu ne le penses etc...
C´est trop facile de toujours dire mouton ou aveuglé par sony...faut arreter cette provoc! t´es un grand non?
ce jeu s´approche d´une daube plus que d´un hit même le type de game one qd il y joue on voit que c´est mou et ennuyeux...
N´importe quoi achille , toi t´es vraiment le genre a te faire entuber....
Sur ce bonne journée et surtout béééééh...
escusez moi entre l´avis d´IGN et celui oloman et de..comment deja JULIENCOURGETTE...
mon chois est vite fait!!
pour rappel;motorstorm est un jeu 1er génération qui sortira avant noel,moi je n´ai qu´une chose à dire, BRAVO
la seul chose que je reproche pour le moment à ce jeu c´est la sensation d´être sous l´eau .... une impression de ´flottement´ de lourdeur/lenteur, si cela n´est pas corrigé pour la sortie c´est un mauvais jeu de course. (remarqué le conditionnel ´si´, donc pas besoin d´avoir des commentaires ´ouais il est pas fini´, ´ouais il vas évolué´)
Mon cher player 13 si toi tu avais des yeux tu verrais que ce jeu en hd n´est pas plus beau que les jeux 360 et qu´en plus il manque cruelemnt de rythme et de durée de vie
ciao
oloman ce jeux et loin detre une daube
oui tu parles des vidéos que l´ont voit partout mais pas celle testée par IGN
Moi aussi je préfère croire IGN désolé...
et motorstorm gère plus de chose me semble-t-il, donc techniquement il gagne.
moi ce jeu m´intéresse partiellement, il a l´air fun ais c´est un jeu de course(dont je ne suis pas friant)
nous verrons bien les dernières vidéo ![]()