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Liste des sujets

c'est quoi les poligones??

the_hunterofro
the_hunterofro
Niveau 9
02 novembre 2006 à 16:58:16

C´est quoi les poligones dans une console,enfin ca sert à quoi exactement??

micka-kids
micka-kids
Niveau 10
02 novembre 2006 à 16:59:05

ben a tout xD

ca sert a modéliser les elements que tu vois a l ecran

Ryosaeba68
Ryosaeba68
Niveau 32
02 novembre 2006 à 17:08:50

en gros imagine un ballon rond !

bah en fait il sera composé de plein de petit polygone qui lui donneront un aspect rond !

+ y´a de polygone, + la forme est parfaite !

the_hunterofro
the_hunterofro
Niveau 9
02 novembre 2006 à 17:19:12

Et combien en ont :
la wii
la ps3
la 360

?

Ryosaeba68
Ryosaeba68
Niveau 32
02 novembre 2006 à 17:23:50

lol ça pas défini par console !

c´est par rapport aux jeux !

un jeu qui affichera beaucoup d´élements (genre GTA) devra mettre moins de polygone par personnages, par voitures etc....

un jeu uniquement de voitures lui pourra se concentrer sur les voitures et mettre un maximum de polygones par voitures ! Pour PGR3 sur 360, une des voitures est modélissé avec 1 millions de polygones pour te donner une idée !

faudra voir si la PS3 donnera des chiffres, pour GT par exemple ! LA wii pourra probablement gérer un peu moins de polygones elle !

wroxx
wroxx
Niveau 10
02 novembre 2006 à 17:27:38

les polygones sont tout les angles d´un solide!

superbegita
superbegita
Niveau 57
02 novembre 2006 à 18:28:20

Faux! plus une console à de polygones plus elle peut gérer d´éléments à l´écran SANS DIFFICULTé!

Par exemple la 360 en gère ou peut en gérer jusqu´à 500Millions par secondes!

Pour la ps3 vu sa puissance brute de calcul le double! c à dire 1000Millions!

superbegita
superbegita
Niveau 57
02 novembre 2006 à 18:29:00

Mais bon aprés il y ´à d´autre éléments à prendre en compte comme la carte graphique etc....la RAM

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
02 novembre 2006 à 18:49:35

pour donner un exemple simple une sphere dans un jeux est vu construit avec des polygone comme sa :

http://www.webmaster-elite.de/img/tut/c4d/texpolygone/1.jpg

mais ce n´est pas uniquement en polygone que l´on peut juger des capcité potentielle d´une console

le mieu c´est que tu cherche dans les test les jeux qui corresponde a tes gouts (un jeux tourné sur le scénario, le gameplay, "pattes graphique", ambiance ... etc ... )

SANS te focaliser uniquement sur les graphismes
sinon tu ne vaut pas mieu qu´un acheteur lambda qui ne sait pas ce qu´il achete

Volkos2
Volkos2
Niveau 10
02 novembre 2006 à 19:10:12

polygones = plusieurs angles
en français on dit "sommets".

  1. RyoSaeba68 profil
  2. Posté le 02 novembre 2006 à 17:23:50 avertir modérateur
  3. lol ça pas défini par console !

bien sur que si, si dans un jeux un trop grand nombre de polygones est affiché à l´écran plus que la console ne pourrait afficher, le jeu saccade ou "rame".

  1. superbegita profil
  2. Posté le 02 novembre 2006 à 18:28:20

Faux! plus une console à de polygones plus elle peut gérer d´éléments à l´écran SANS DIFFICULTé!

Par exemple la 360 en gère ou peut en gérer jusqu´à 500Millions par secondes!

Pour la ps3 vu sa puissance brute de calcul le double! c à dire 1000Millions!

---------------------------

1000 millions rien d´extraordinaire la geforce 6800 (90€) affiche 600millions de polygones par seconde lol
la 7900 GX2 sorti il y a un peu plus de 6 mois affiche elle 2000 millions de polygones alors lol et ne parlons pas de la geforce 8800 sortie dernierement, pour ça que les PC dans le jeu vidéo point de vue performance seront toujours en avance sur les consoles

Volkos2
Volkos2
Niveau 10
02 novembre 2006 à 19:11:28

source : www.nvidia.fr

doctor_dyper
doctor_dyper
Niveau 10
02 novembre 2006 à 19:25:19

Moi ce que j´ai lu, c´est surtout que la 360 est capable d´afficher 2 fois plus de polygone en 2 fois moins temps que la ps3.

Volkos2
Volkos2
Niveau 10
02 novembre 2006 à 19:39:58

je n´ai rien contre la 360 ni la PS3 mais malheureusement à si peu de temps de la sortie de la play3 on ne sais rien de cette console :(

egb
egb
Niveau 10
02 novembre 2006 à 20:28:08
  • doctor_dyper profil

* Posté le 02 novembre 2006 à 19:25:19 avertir modérateur
* Moi ce que j´ai lu, c´est surtout que la 360 est capable d´afficher 2 fois plus de polygone en 2 fois moins temps que la ps3.

AAHAHAHA ... toi je te lis et je te suis depuis longtemps ca me fait marer tes commentaire trop naif ... et surtout de fanboy

egb
egb
Niveau 10
02 novembre 2006 à 20:30:24
  • volkos2 profil

* Posté le 02 novembre 2006 à 19:39:58 avertir modérateur
* je n´ai rien contre la 360 ni la PS3 mais malheureusement à si peu de temps de la sortie de la play3 on ne sais rien de cette console :(

Tu ne te documente pas c´est tout ...

Voici des liens pour t´aider à repondre à tes questions ...

http://www.play3-live.com/news-ps3/2352/tout-tout-tout-vous-saurez-tout-sur.html

http://www.playfrance.com/news-infos-faq-playstation-3-novembre.html

http://www.playfrance.com/news-infos-faq-playstation-3-octobre.html

http://www.playfrance.com/news-infos-faq-playstation-3-septembre.html

http://eu.playstation.com/ps3/

bonne lecture ...

:ok:

doctor_dyper
doctor_dyper
Niveau 10
02 novembre 2006 à 20:30:36

Et toi t´es l´un des plus gros boulet du forum ps3.. (Avec ce brave WSWE10)

Ahahahah oui moi, fanboy qui vient de s´acheter vice city sur psp! :rire:

tedaille
tedaille
Niveau 10
02 novembre 2006 à 20:37:11

superbegita Posté le 02 novembre 2006 à 18:28:20 Faux! plus une console à de polygones plus elle peut gérer d´éléments à l´écran SANS DIFFICULTé!
Pour la ps3 vu sa puissance brute de calcul le double! c à dire 1000Millions!

nan mais la faut arrèté la :lol: ta vue ca ou toi ?

egb
egb
Niveau 10
02 novembre 2006 à 20:37:26
  • doctor_dyper profil

* Posté le 02 novembre 2006 à 20:30:36 avertir modérateur
* Et toi t´es l´un des plus gros boulet du forum ps3.. (Avec ce brave WSWE10)

Ahahahah oui moi, fanboy qui vient de s´acheter vice city sur psp! :rire:

Oui t´es fan boy .
Tu es trop pas objectif ...

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
02 novembre 2006 à 20:39:03

un jeu uniquement de voitures lui pourra se concentrer sur les voitures et mettre un maximum de polygones par voitures ! Pour PGR3 sur 360, une des voitures est modélissé avec 1 millions de polygones pour te donner une idée !

t´exagere la, les voiturs ede pgr3 varie entre 90 000 et 150 000 poly

  1. volkos2 profil
  2. Posté le 02 novembre 2006 à 19:10:12 avertir modérateur
  3. polygones = plusieurs angles

en français on dit "sommets".

en francais on dit aussi polygones, sommets c´est vertex en anglais

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
02 novembre 2006 à 20:41:35

rectificationpgr3 c´est entre 80 000 et 110 000 poly

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