C´est vrai que sur les vidéos l´IA des ennemis dans Resistance avait l´air très mauvaise. Des monstres qui courent tout droit les bras levés jusqu´à mourir, des monstres immobiles incapables de s´accroupir derrière un mur, ou qui mettent une éternité avant de réagir...
Faut croire que ça a été rudement changé depuis les démos. Tant mieux si c´est le cas, l´IA et le gameplay sont vraiment ce qui font le plus défaut aux FPS actuels.
À part ça, ça veut dire quoi "oufzor" ?