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Alan Wake

Lacoste
Lacoste
Niveau 10
06 mai 2005 à 07:01:40

http://ps3world.canalblog.com/archives/2005/05/05/index.html
Connus pour avoir œuvré sur les excellents Max Payne 1&2, les développeurs de chez Remedy Entertainment délivrent aujourd’hui des visuels de leur toute nouvelle production sur console Next Gen : Alan Wake. Le site officiel de ce titre annoncé comme étant un « Psychological Action Thriller » nous dévoile par ailleurs de superbes images ainsi qu’un bref trailer ( téléchargeable par les liens torrent) qui laissent augurer du meilleur quant à la qualité graphique du soft. Comme à l’accoutumée, nous en saurons certainement d’avantage lors de l’E3 prochain.

Site Officiel du jeu : http://www.alanwake.com/

je sais pas vous mais moi j´ai hate de voir ce jeu tourner dans ma PS3 :)

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
06 mai 2005 à 07:34:40

Tres beau les graphique du jeu, esperon que ca soit vraiment un action triller psy...

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
06 mai 2005 à 20:26:10

ouais bof lol rien de bien impresionnant je trouve

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
06 mai 2005 à 20:31:23

graphiquement il ressemble a oblivion :)

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
06 mai 2005 à 20:31:58

moi je le trouve tres joli

Lacoste
Lacoste
Niveau 10
07 mai 2005 à 01:23:08

moi aussi je le trouve très joli :)

si vous regarder la ptite vidéo regarder bien comment c´est beau :ok: l´eau les décors , moi je le trouve superbe :)

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
09 mai 2005 à 11:28:50

Ou ca une video?

grove40
grove40
Niveau 5
13 mai 2005 à 21:47:58

alan wake tu regarde les image ca va mais la video ca craint leau ressemble a une grosse plaque et n est pas tres fluide l eau de sc pandora tomorow sur ps2 est bien meilleur puis tu regarde les arbres la colline les decors de wrc4 sont pareil en fait alan wake c qualiter ps2 en un peu mieux ca craint vraiment

Lacoste
Lacoste
Niveau 10
13 mai 2005 à 21:55:49

t´as pas du bien voir ^^

tonyvercetty
tonyvercetty
Niveau 10
13 mai 2005 à 21:56:54

:lol:

gunul
gunul
Niveau 10
13 mai 2005 à 21:59:14

nan tu déconne? regarde les sapins ! !!! :ouch:
C tro bo

Lacoste
Lacoste
Niveau 10
13 mai 2005 à 22:03:00

si vous regardez bien les décors vous verez que ce jeux clac :p) regarder les lumières, les arbres , etc... y´à pas à dire il est superbe ce jeux :)

Mistho
Mistho
Niveau 10
13 mai 2005 à 22:57:14

Les décors de WRC4 ? ?? Mais ce nr sont que des décors dans ce jeu pas des zones de jeu normal que ce soit joli !

Ce jeu est trés beau pour un des premirs jeux sur console next gen et il y a une ambiance qui se dégage qui est trés appréciable :)

Mais quel genre de jeu c´est censé être ?

Cloud23
Cloud23
Niveau 10
13 mai 2005 à 23:34:46

mais je ne suis pas capable de la visionner. j´entend le bruit mais je peux pas voir les images :snif:

Mistho
Mistho
Niveau 10
13 mai 2005 à 23:59:18

T´as essayé de lire la vidéo avec quoi ?

Cloud23
Cloud23
Niveau 10
14 mai 2005 à 01:39:40

windows media player 10

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
14 mai 2005 à 12:37:14

C´a m´inspire rien ce jeu on sais meme pas ca cause de quoi et e heros a une fausse tete :lol:

Mister-Bison
Mister-Bison
Niveau 10
20 mai 2005 à 10:23:00

Dévoilés - et de quelle brillante façon - par Max Payne, les Finlandais de Remedy Entertainment n´ont pas jugé bon de s´acharner trop longtemps sur cette série pourtant populaire, de peur sans doute de se concentrer encore une décennie sur une seule et même licence. Le deuxième épisode achevé, ces développeurs à l´histoire un peu particulière se sont lancés avec un certain entrain sur Alan Wake, présenté pour la première fois lors de cet E3 dans un petit bunker à l´accès strictement contrôlé, sur le stand Ati. La présentation, très axée sur la réalisation et le background et bien peu sur le gameplay, nous a permis d´apprécier la maîtrise technique de Remedy mais aussi son grand sens de la narration, sans véritablement lever le voile sur certains aspects primordiaux du titre. Petit compte-rendu de cet exercice de style qui donne sacrément envie.

Comme son nom l´indique, Alan Wake est un homme qui ne dort plus, un auteur célèbre de romans d´horreur tellement awake qu´il n´en écrit plus. Habituellement guidé dans son travail par ses cauchemars, au contenu saisissant et terriblement inventif, il frotte depuis quelques semaines sa plume sans parvenir à coucher plus de quelques lignes sur le papier, insomnie oblige, et décide du coup d´aller se mettre au vert quelque temps dans un village paumé en pleine cambrousse, comme il en existe tant aux Etats-Unis. Au-delà du traitement prévu sur place, il espère surtout se changer les idées et prendre du recul sur sa fiancée, dont la disparition récente a coïncidé fort mystérieusement avec le début des insomnies. Manque de pot, une demoiselle du village ressemble trait pour trait à la dame en question et tout en récupérant à la fois son sommeil et ses cauchemars durant le séjour, il commence à mener sa petite enquête sur ce sosie presque parfait de l´ex-femme de sa vie... et perd du même coup tout contrôle sur la réalité qui l´entoure. Un jour, les images des créatures étranges et terrifiantes peuplant ses cauchemars apparaissent à un coin de rue ou le regarde bizarrement à travers une fenêtre ; le lendemain, ces hallucinations laissent leur place à des bestioles ostensiblement malfaisantes et voilà Alan Wake en lutte pour sa survie et bataillant pour conserver le peu de santé mentale qu´il lui reste. Un héros affublé d´un calembour en guise de patronyme, torturé par la perte de sa compagne, pensant tout haut en voix off... Remedy n´a pas perdu la formule utilisée pour concocter le personnage de Max Payne et ça se sent. Mais Alan Wake, le jeu, n´a hormis sa mise en scène très travaillée que peu de choses en commun avec le premier titre de son développeur.

La lumière y joue notamment un rôle très important, de par la terreur qu´elle inspire aux étranges entités qui pourchassent le héros. Le jour, il mène tranquillement son enquête à bord de son 4x4, traversant les rues de la ville avec une certaine insouciance. A la tombée de la nuit, voire même un peu avant, quand la luminosité commence à baisser, c´est une toute autre histoire : angoissé et terriblement stressé, il sait qu´il doit se dépêcher de rentrer et tout endroit éclairé, du magasin de bottes sur la troisième rue au phare en haut de la colline, est alors un havre de paix, un îlot de sécurité au milieu d´un océan d´esprits sadiques. Sans s´attarder sur le gameplay, dont on ne sait finalement pas grand-chose au sortir de cette démonstration de quinze minutes, les développeurs ont cependant grandement insisté sur la grande influence, assez inédite, de l´élément lumineux sous toutes ses formes sur l´aventure. Pas étonnant dans ces conditions de voir Alan Wake se balader avec un pistolet dans une main et une lampe-torche dans l´autre. L´ambiance, oppressante, évoque les meilleures nouvelle de Stephen King et Remedy ne cache pas cette influence ; les développeurs finlandais précisent tout de même avoir voulu retranscrire en jeu vidéo l´atmosphère d´une série ( Twin Peaks vient notamment à l´esprit), là où Max Payne s´appuyait sur les grands codes du film noir.

Mais un jeu Remedy n´en serait pas vraiment un sans une réalisation digne d´anciens demo makers et Alan Wake n´échappe pas à la règle. En l´absence d´un véritable gameplay à présenter, les développeurs ont d´ailleurs particulièrement insisté, en parallèle du scénario, sur les prouesses techniques de leur production. Et il y a de quoi s´enthousiasmer. Dans un monde modélisé à grande échelle, avec force détails, les décors montagneux présentés par le titre offrent un spectacle original et superbe. Chaque colline a droit à sa forêt, plantée de centaines de conifères, et le tout respire tellement le grand air qu´on en oublierait presque les bestioles s´agitant de ci de là dès que vient le crépuscule. Pour donner à l´obscurité la fonction qui lui revient, Remedy a évidemment fait un travail monstrueux sur la lumière, qui projette des ombres dynamiques sur à peu près tous les objets croisant ses rayons, des cimes des sapins, projetées dans la vallée en contrebas, aux escaliers dont chaque marche bénéficie d´un traitement particulier. Cette technologie toujours plaisante est associée dans le titre à un système de météo dynamique et à un cycle jour/nuit tous deux criants de réalisme, histoire de donner une consistence au monde dans lequel évolue le héros. Entre la simple brise, la bruine à peine perceptible, l´averse et la tempête, on distingue énormément de différences côté rendu et atmosphère, et on devine que cet aspect de la réalisation devrait trouver, comme la lumière, un intérêt particulier durant les parties. Uniquement solo, le jeu est prévu sur PC et consoles nouvelle génération, mais sa date de sortie a priori un peu lointaine n´a pas été précisée. Voilà qui ne nous empêchera pas de suivre l´évolution de la bête, encore incomplète mais terriblement prometteuse pour ce qu´on a pu en voir à l´E3.

Lacoste
Lacoste
Niveau 10
21 mai 2005 à 17:29:53

Alan Wake sur PS3 par les créateurs de Max Payne
:d) http://www.psp-attitude.com/news-702-_E3_2005_Alan_Wake_sur_PS3_par_les_createurs_de_Max_Payne.html#null

de nouvelle images, et infos !

Dreamcast-4life
Dreamcast-4life
Niveau 4
21 mai 2005 à 20:00:39

C´est moche :(

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