Le Cell possède 8 SPUs (pas la même chose que des coeurs)
Mais un est désactivé a cause du rendement et un autre est constamment dédié au menus XMB de la console, donc il en reste 6 pour les jeux.
Egalement les annonce du genre "tel jeu utilise la console à 100%" ne veulent rien dire. Les capacité de la PS3 sont utilisées depuis longtemps à 100%, mais ce qui change c'est l'optimisation des jeux !
Ensuite c'est pas tant que 256Mo de RAM sont pas suffisant, c'est que ça manque de souplesse !
La 360 possède 512Mo mais à la fois pour la RAM et le GPU, autant que la PS3 donc, sauf que c'est partagé sur 360, et donc bien plus souple. Il arrive que des jeux PS3 remplissent totalement la RAM et pas le GPU ou l'inverse.