CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Jeux vidéo : pop ou opéra ?

ElChupacabra
ElChupacabra
Niveau 10
27 octobre 2006 à 14:29:57

A n´en pas douter, David Jaffe connaît la musique lorsqu´il s´agit de parler jeu vidéo : l´homme a notamment participé au développement de God of War (PS2, 2005), le titre ayant connu un développement de 3 ans avant de connaître la belle carrière que l´on sait (et la suite que l´on attend en 2007). Il semble pourtant que malgré le succès d´un tel titre, Jaffe soit aussi intéressé par le développement de jeux moins ambitieux et à destination des nouvelles voies de distribution que sont le Xbox Live Arcade de la X360 ou les futures initiatives en la matière de Sony et Nintendo. Il a ainsi comparé le développement de tels jeux à l´écriture de "pop song", tandis que les grosses productions s´apparentent plus à la création d´un opéra. "Et dans le futur, parce que je crois que ces produits auront un énorme succès, je pense qu´il sera beaucoup plus lucratif d´écrire de la pop qu´un opéra", a expliqué David Jaffe. Qui continue : "c´est vraiment ce que je veux faire maintenant. [...] C´est beaucoup plus fun, et cela autorise beaucoup de nouvelles idées. Le développement de God of War a duré trois ans, là nous parlons d´un développement sur 7 mois ! Cela fait beaucoup de bien", conclut-il. Véritable nouvelle orientation du marché ou désir très personnel ? Seul le temps le dira...
http://www.gamebe.com/act/actualites/4861/ps3-wii-x360/

erf c´est un truc qui me fait peur ca, j´espere qu´ils sont pas beaucoup comme lui! Mais comme il dit c´est plus simple et ca rapporte :malade:

ghost_Dog
ghost_Dog
Niveau 9
27 octobre 2006 à 14:34:06

il va finir chez EA lui... :sournois:

Rpgamer
Rpgamer
Niveau 10
27 octobre 2006 à 15:04:13

"c´est vraiment ce que je veux faire maintenant. [...] C´est beaucoup plus fun, et cela autorise beaucoup de nouvelles idées. Le développement de God of War a duré trois ans, là nous parlons d´un développement sur 7 mois ! Cela fait beaucoup de bien",

Faineasse!!!!!

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
27 octobre 2006 à 15:19:59

C´est la tendance actuelle.
Les jeux de role PC qui demandaient des années de travail car TOUT était possible, faire le bien comme le mal, tuer tout le monde ou personne, des dialogues passionnants et autres choses ont disparus car trop compliqué et long a faire.
Maintenant ce qui est présent ce sont les RPG type Japonais, ou on déroule un scénario sans pouvoir s´en échapper, une sorte de film interactif ou chaque partie se ressemble à quelques détails près...

Et surtout mieux vaut sortir un jeu tous les ans, plutot que de tout miser sur un seul jue tous les 3 ou 4 ans car s´il ne fonctionne pas c´est la ruine et la fermeture de la société car AUCUN revenu pour les 3 prochaines années.

Et les MMO sont ( malheureusement ) l´avenir car ils rapportent tous les mois, les développeurs gagnent de l´argent en permanence, à l´inverse des autres jeux ou seul la vente est lucrative.

Rpgamer
Rpgamer
Niveau 10
27 octobre 2006 à 15:24:19

C´est la tendance actuelle.
Les jeux de role PC qui demandaient des années de travail car TOUT était possible, faire le bien comme le mal, tuer tout le monde ou personne, des dialogues passionnants et autres choses ont disparus car trop compliqué et long a faire.
Maintenant ce qui est présent ce sont les RPG type Japonais, ou on déroule un scénario sans pouvoir s´en échapper, une sorte de film interactif ou chaque partie se ressemble à quelques détails près...

Euh... pas vraiment de rapport la. Les sociétés qui faisaient des jeux pc ne sont pas passé aux RPG japs. Les 2 ont toujours coexister ( du moins depuis 85 avec le premier dragon quest pour les rpg jap ).

Les mmo sont un certain avenir car ce sont des types de jeux tres joués.

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
27 octobre 2006 à 15:37:44

En fait si cela a un rapport, mais j´aurais du le mettre en évidence à la fin du message.

C´était pour dire que les jeux vont vers une simplification générale, de moins en moins de fond et de plus en plus de forme.
Les jeux "évolué" comme les JDP PC d´antant ont disparu, place aux FPS ou la seule difficulté est de faire beau visuellement, parce que ce n´est pas le scénario qui va faire mal...

Mon exemple des jeux de role sur informatique voulait montrer cela, les jeux sont de plus en plus dirigistes, et ceux qui ne l´étaient pas disparaissent car trop longs a faire. Les boites ne choisissent plus entre le contenu et la forme, c´est la forme qui est privilégiées.

Rpgamer
Rpgamer
Niveau 10
27 octobre 2006 à 15:43:36

Ok dans ce cas la je suis d´accord. C´etait la relation entre rpg pc et rpg jap que je trouvais bizarre.

ElChupacabra
ElChupacabra
Niveau 10
27 octobre 2006 à 15:45:59

RPG occidental et RPG Jap plutot nan? Quoiqu´il en soit c´est clair que les RPG japs sont ultra dirigistes, le pire que j´ai joué c´est FFX.

Et oui ca fait bien chier ce systeme d´un jeu par an auquel on ajoute un numero ou un carbon et que ca se vende.

Rpgamer
Rpgamer
Niveau 10
27 octobre 2006 à 15:48:25

Le probleme c´est que ca se vend donc les dev/editeurs en profitent.

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation 2
  • PlayStation
  • Dreamcast
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Xbox (2001)
  • Gameboy Advance
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita
La vidéo du moment