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Liste des sujets

VF5 à 205 Fps

sct2k2
sct2k2
Niveau 6
26 octobre 2006 à 19:23:07

Juste pour signaler que l´oeil humain peut faire la différence entre un jeu qui tourne à 60 fps ou à 100 fps.

le_reveur2
le_reveur2
Niveau 2
26 octobre 2006 à 19:35:00

faux :non:
http://moneyptp.com/credit.php?pseudo=toxik13

pogo-pogo
pogo-pogo
Niveau 10
26 octobre 2006 à 20:08:27

C´est sur que les TV actuel peuvent peut etre pas avoir un taux de rafraichissement si élevé

[KesT]
[KesT]
Niveau 4
26 octobre 2006 à 20:21:59

VF6 a plus de 300/400 Fps j´espère :p)

freeedom
freeedom
Niveau 10
26 octobre 2006 à 20:35:58

ouais peut être il nempeche qu´au dessus de 60 fps lutilité est VRAIMENT discutable... cela dit pour que ca reste vraiment excellent il faut que à AUCUN moment je dis bien pas une fois le jeu ne baisse tout a coup a 40 ou meme 30 parce que c´est super désagréable :ok:

Noobar
Noobar
Niveau 10
26 octobre 2006 à 20:39:25

" LightOwl profil
* Posté le 26 octobre 2006 à 16:35:37

* 120fps :rire: bien inutile tout ça quand tu connais les limites de l´oeil humain :oui:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Trames_par_seconde "

tu pense vraiment ne voir que si peut d´image en une seconde ?

"Imaginez-vous à présent dans une pièce sombre. Si une lumière s´allume en face de vous ne serait-ce qu´1/200ème de seconde, nul doute que vous vous en apercevrez. Certains flashs d´appareil photo ne durent qu´1/2000ème de seconde et pourtant, vous n´avez aucune difficulté à les percevoir. De plus, vous pouvez réussir à saisir de nombreux détails de la scène qui n´a pourtant été illuminée qu´un temps extrêmement court.

La luminosité l´emporte sur les ténèbres, c´est une conséquence directe de la persistance rétinienne : plus une image est lumineuse, plus longtemps elle restera imprimée sur la rétine. Fixez le Soleil 1 seconde si vous n´êtes toujours pas convaincu.

Mais ce qui est important dans cette expérience, pour en revenir à nos jeux vidéo, c´est que dans certaines occasions l´oeil peut saisir une image en moins d´1/2000ème de seconde. Des tests effectués sur des pilotes de l´US Air Force ont démontré qu´ils étaient capables de reconnaître le modèle d´un avion dont l´image ne leur est présentée qu´1/220ème de seconde. On est loin des 1/24ème de seconde du cinéma ou des 50 frames par secondes qu´on estime suffisantes pour rendre un jeu fluide... mais soyons clair, nous ne parlons pas ici de fluidité. "

http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/ :)

forgotten11
forgotten11
Niveau 6
26 octobre 2006 à 20:43:38

bêêêêêêêêê
bêêêêêêêêê
bêêêêêêêêê
:sarcastic:

Nagashnikov
Nagashnikov
Niveau 10
26 octobre 2006 à 20:45:13

remarque si il est si rapide que ca en FPS c est surtout parceque graphiquement il est loin d etre exeptionnel ;)

Noobar
Noobar
Niveau 10
26 octobre 2006 à 20:45:19

note que pour parler du thread, le décor est franchement vide et c´est éffectivement en 800*600, bref ca veut pas dire grand chose...

Noobar
Noobar
Niveau 10
26 octobre 2006 à 20:47:33

"freeedom profil

  1. Posté le 26 octobre 2006 à 20:35:58 avertir modérateur
  2. ouais peut être il nempeche qu´au dessus de 60 fps lutilité est VRAIMENT discutable... "

je dirais plutot 100 :rire2: sérieusement en passant de 60 a 100 fps tu vois la différence dans des jeux comme cs... enfin moi je la vois :cool:

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