a bon ![]()
mon topic va partir en boulette
OUi :
http://www.play3-live.com/news-ps3/1971/la-ps3-reussi-les-tests-de-la-fcc-le-cell-tourne-a-3-2-ghz.html
non, pas de cell brider , il tournera a 3.2 ghz.
hayabusa73
non t´inquietes pas
; enfin pour ma part ![]()
oui
le topic par mal
Leon , Mais la PS3 risque de chauffé alors nn ?? ? ![]()
ouai mais au depart il avait annoncer 4.0 ghz mais vu comment sony sont des mythos ba faut faire attention on sais jamais
D´ailleur le Cell et le proco de la xbox 2 se compare pas. Le Cell est une nouvelle architecture !
Voila comment mieux comprendre ce fantastique Cpu (Merci upsilandre) :
Specs du Cell
Le Cell est un CPU multicore asymetrique qui contient 250 millions de transitors sur une surface de 235mm² pour une finesse de gravure actuel de 90nm, il est composé d´1 core PPE a 3.2Ghz et de 8 cores SPE aussi a 3.2ghz chacun
1 SPE est eteind au moment de la production, il ne sera donc jamais utilisable, il ne sert qu´a ameliorer le rendement de production du Cell par principe de redondance (si un defaut de fabriquation se trouve dans l´un des SPE il suffit de trouver qu´elle est le SPE defectueux et donc d´eteindre celui ci pour rendre finalement le Cell operationel pour la PS3 au lieu de devoir jeter le Cell entier a la poubelle)
donc seul 7 SPE sont actif dans le Cell de la PS3
le Cell offre une puissance theorique maximum en calcule flottant de + de 200Gflops
L´un des principales compromis qui ont du etre fait sur ce PPE pour permetre cela c´est le choix d´une architecture "In Order" contrairement au CPU plus classic comme le G5 ou le P4 "Out Of Order" qui en font des CPU plus "intelligent" car capable de réorganiser le flux d´instruction a la volé pour optimiser l´utilisation des differentes unités de traitements et obtenir de meilleurs performences la ou un CPU "In Order" comme le Cell se contente betement d´executer le flux d´instruction dans l´ordre ou il arrive sans pouvoir passer a l´instruction suivante si la precedente bloque le processus a cause d´une donner qui met du temps a venir. Malgres tout une console est une plateforme fermé dont on connait precisement les caracteristiques du CPU qui sont fixe et semblable pour toutes les PS3 et donc il est possible d´optimiser le code de facon a compenser en partie de facon software les lacunes de la structure "in order" du Cell donc ces compromis architectural on un sens dans se contexte, bien sure ca rend la tache des programmeur encore plus compliqué
le PPE est aussi dual-threading et donc capable de travailler sur 2 taches (thread) simultanés, une autre facon de compenser les lacunes de l´aspect "in order" et d´etre mieux adapté au besoin des jeux videos
le PPE contient aussi une unité [/b]VMX 128bit[/b] comme dans les G5 qui s´occupe des traiments medias et calcules vectoriels
comme tout CPU classic le PPE a des memoires caches internes, un cache L1 de 64Ko, 32 pour les data et 32 pour les instructions et un cache L2 de 512Ko comme le G5
le PPE a aussi servie de base a IBM pour les 3 cores du CPU de la Xbox360, ils sont tres semblable (on retrouve donc les memes defaut notement sur l´architecture "In Order") malgres les quelques modification d´IBM pour l´adapter au besoin du CPU X360
les SPE sont different des CPU classic, ils sont optimisé pour les traitement media massive et mal adapté a du code plus generaliste meme si dans l´absolu ils peuvent accomplir n´importe quelle tache
chaque SPE contient avant tout une grosse unité de calcule 128bit qui ressemble un peu a une unités VMX qu´on trouve dans le PPE et les G5 pour les calcules vectoriels et medias, les unités de fonctionnement "classic" des SPE sont elles relativement rudimentaires, in order, monothread et sans unité de prediction de branchement comme dans un CPU moderne mais la principale particularité des SPE qui les distingues fortement d´un CPU classic et font aussi leur force c´est l´absence de cache L1 et L2, en contrepartit les SPE font le choix d´intègrer beaucoup de registre, 128 registres 128 bit dans chaque SPE, pour eviter au maximum les acces memoires, ainsi qu´une memoire local de 256Ko de type SRAM directement integré au SPE et d´une rapidité proche d´un cache L1, chaque memoire local offre un debit de 51.2Go/s a chacun des SPE
les SPE ne peuvent travailler qu´avec cette memoire local tres rapide et ne peuvent acceder a la memoire principale que de facon indirecte en deplacant des donners de la memoire principale a leur memoire local avant de pouvoir les utiliser mais une fois en memoire local les acces sont fulgurant
de plus cette architecture des SPE (absence de cache, in order, absence de prediction de branchement, memoire local) permet d´avoir un deroulement du flux d´instruction totalement previsible et de savoir precisement combien de cycle va prendre tel instruction, combien de cycle on va perdre ici ou la et permet dans l´asbolu une optimisation maximal du code. Tout cela permet d´obtenir dans certain cas des peformences réelement surprenantes si les conditions sont reunis
les SPE sont efficace avant tout pour des traitements sur des grosses quantités de data que l´on peut charger en memoire local par paquet et eviter de faire des acces aleatoires a la memoire principale, il faut eviter aussi de changer constament de tache et de contexte
le FLEXIO du Cell de la PS3 offre une bande passente total tres elevé de 40Go/s dont 35Go/s vers le RSX (20 OUT, 15 IN) et 5Go/s vers le chip I/O (2.5 OUT, 2.5 IN)
dans un processeur de cette puissance il est imperatif de pouvoir faire circuler l´information rapidement, c´est determinent
la ps3 va etre un bon grill-pain
* Posté le 23 octobre 2006 à 16:51:27 avertir modérateur
*
Leon , Mais la PS3 risque de chauffé alors nn ?? ?
D´apres les test pour l´instant la PS3 ne semble pas chauffer
Et pas bruitante non plus ![]()
ui mais 4.0ghz c´étais un peu gros quand même ^^ ![]()
8 procos n´importe quoi
la source ?
Zone_51 Posté le 23 octobre 2006 à 16:51:55 ouai mais au depart il avait annoncer 4.0 ghz
Sony n´a jamais annoncé un Cpu a 4Ghz pour la PS3. Les 4Ghz c´est la possibilité du Cell qui peut monté a cette fréquence. Faut pas tout mélanger.
Il n´a jamais été prévu de 4Ghz non plus ![]()
Je sais pas d´ou tu sors ca
Et la PS3 chauffera de la meme manière que la X360 je pense...il n´y aura pas de différence notable...
Arrète zone-51
je sais que tu aime bien la 360 mais le but du topic est de debattre sur leur differance de puissance pas de s´engueulé^^ ![]()
ouai ba au debut il avait prévu 4.0ghz
Oui zone 51 ! Il y´a 8, dont 7 sont opérationnel. Le 8 c´est la roue de secours on vas dire
Non sérieux t´es trés mal renseigné toi ![]()
hayabusa73
Sur le papier la ps3 est cencé être plus puissante que la Xbox 360 .
* Posté le 23 octobre 2006 à 16:55:23 avertir modérateur
* ouai ba au debut il avait prévu 4.0ghz
* Akatsuki_Saeki profil
* Posté le 23 octobre 2006 à 16:53:57 avertir modérateur
* Zone_51 Posté le 23 octobre 2006 à 16:51:55 ouai mais au depart il avait annoncer 4.0 ghz
Sony n´a jamais annoncé un Cpu a 4Ghz pour la PS3. Les 4Ghz c´est la possibilité du Cell qui peut monté a cette fréquence. Faut pas tout mélanger.