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Liste des sujets

resistance pas en 1080p!!!!!!!!!!!!!!!!!

halfjapannese
halfjapannese
Niveau 8
22 octobre 2006 à 15:10:23

pourquoi? tout simplement parce qu´il est trop détaillé et que supporter le 1080p impliquerait de diminuer le niveau de détails. en gros Ted Price le patron d´insomniac " le developpeur du jeu" nous explique que la ps3 n´est pas assez puissante pour faire du 1080p pour des jeux utilisant des graphismes un peu plus poussé que d´habitude et gerant un moteur physique

http://blogs.ign.com/Ted-ed-Insomniac/2006/10/19/34235/

seyagokulink
seyagokulink
Niveau 7
22 octobre 2006 à 15:11:36

ca aportte quoi de + le 1080p???

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:12:10

ça nécessitait juste un temps de développement plus long et ils n´avaient pas le temps, c´est tout :ok:
de là à dire que la ps3 n´est pas assez puissante pour supporter le 1080p sur un jeu comme resistance :sarcastic:

halfjapannese
halfjapannese
Niveau 8
22 octobre 2006 à 15:14:10

oui c´est etrange car resistance n´est pourtant pas super beau

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:15:08

encore des conneries :hum:

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:17:02

Factor five :

" Les 5 raisons pour lesquelles ils ont choisi la PS3 : le CELL (ils l´utilisent pour l´AI et TOUS les modèles 3D des dragons aux soldats en passant par le terrain), le port HDMI (pour le 1080p, du 7.1 non compressé top qualité), le blue-ray (il dit que ceux qui prétendent ne pas pouvoir utiliser plus que les 9 Gb du DVD sont des menteurs. Un niveau de Lair fait 4 Gb), les senseurs (avec tous les trucs couteux dans la console ils ne pensaient pas que Sony mettrait des senseurs dans le pad et ils ont été sur les fesses quand ils ont vu que c´était le cas. Pour la perte des vibrations, ils s´en fichent) et le jeu online (Lair n´aura pas de jeu online multijoueur mais des trucs sur le online. il dit que Sony a fait un service équivalent au XboxLive avec des choses en plus)."

arreter de poster de connerie surtout si ya un topic deja existant et encore mois si le modero a efface le topic !

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:19:45

Nulle part dans le blog ted affirme avoir dit quela ps3 n´est pas assez puissante pour le 1080p

720p versus 1080p

We’ve gotten a few questions about whether Resistance will be running in 1080p or 720p. In fact, AssassinX01 brought this up in his comments on my last blog.

Over the past few months we´ve told all of the enthusiast magazines and websites that we will TRY for 1080p. And indeed we did try. But when we began making our final discs we made the decision to release at 720p. Why? Native 1080p (versus 720p scaled to 1080p) uses much more VRAM than 720p. When we finished up a few of our bigger levels at the very end of the development process we realized that we would have had to steal VRAM from some of our characters and environments to run in native 1080p. Some of you who aren’t familiar with hardware in general may be asking “So didn’t you say you freed up more space?” Well yes, but VRAM and disc space are two completely separate things. VRAM/RAM is the 512Mb of dynamic memory allocated to game assets at runtime versus the 25Gb or so of permanent storage on a single-layer Blu-Ray.

Anyway, we felt it was best to stay at 720p and that, at least while 1080p televisions are still relatively scarce, we should focus on implementing 1080p for our future games. Keep in mind too that Resistance still looks great on 1080p TVs even though it’s running in 720p. All 1080P TVs have a hardware scaling mechanism which scales the input signal to the TV’s native resolution. In fact, much of the non direct-feed (i.e. handheld cam) footage of Resistance floating around on the net has been of 1080p TVs using Resistance’s 720p signal.

Another thing to keep in mind is that the game also looks really good on standard NTSC (480i) TVs. I think it’s easy to ignore the fact that not every consumer owns an HD TV. But we made sure to thoroughly test Resistance for text legibility and overall contrast on different types of NTSC sets.

As far as the 1080p question goes, we at Insomniac realize that naysayers will have a field day with this one. Yet keep in mind that developing a launch title is a fluid process – things change all of the time. That’s what makes this kind of “on the edge” development both fun and terrifying. Ultimately what matters though is that you end up with a game that looks, sounds and plays great. And for Resistance: Fall of Man, I believe we’ve succeeded.

Encore un troll fruster de voir que la ps3 arrache :hum:

halfjapannese
halfjapannese
Niveau 8
22 octobre 2006 à 15:22:12

il dit que le 1080p impliquerait de diminuer le niveau de détails

ce qui sous entend que la ps3 est incapable pour resistance d´offrir une bonne fluidite et des detail comme resistance en 1080p :rire2:

Nitrospam
Nitrospam
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:22:33

"la ps3 arrache "

:rire: oui oui :sracastic:

Dorminou
Dorminou
Niveau 3
22 octobre 2006 à 15:23:00

Ben je vois pas où est le problème?
Insomniac fait le jeu en 720p, il essaie le 1080p: ça bouffe toute la RAM normal. Il aurait fallu développer le jeu dès le départ pour le 1080p.

Et là viens la deuxième évidence: Pourquoi se taper la galère de faire du 1080p une fois le jeu terminé quand on sait les coûts de productions alors que même pas 1% du panel des joueurs pratiquent sur Full HD ?
Bein ouais à rien.

D´ailleurs si tu avais lu jusqu´au bout, ils ont dit qu´ils feraient le 1080p pour les futurs jeux: le nombre d´écrans Full HD augmentant chez les joueurs.

Nitrospam
Nitrospam
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:23:13

mince attends je le refais

"la ps3 arrache "

:rire: oui oui :sarcastic:

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:24:42

halfjapannese, ils seraient obliger de baisser les détails pour sortir resistance au lancement mais s´ils avaient eu plus de temps il est clair qu´on aurait eu droit à resistance avec des graphismes équivalents à ce qu´on a vu et avec le 1080p... il ne reste plus qu´à espérer que MGS4 embarque le 1080p pour clouer le bec à certains :rire2:

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:26:29
  • halfjapannese profil

* Posté le 22 octobre 2006 à 15:22:12 avertir modérateur
* il dit que le 1080p impliquerait de diminuer le niveau de détails

ce qui sous entend que la ps3 est incapable pour resistance d´offrir une bonne fluidite et des detail comme resistance en 1080p :rire2:

comme l´a dit kratos +haut ted affirmait pour qu´il affiche le jeu en 1080p avec le meme niveau de detail il leur fallait + de temps et en peut de temps il n´aurai pas eu le choix de baisser le niveau de detail donc par choix il ont prefere privielegier le 720p pour un meilleur niveau de detail !

]Yoshitsune[
]Yoshitsune[
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:26:33

en même temps y´a peut-être 3% des gens qui peuvent afficher du 1080p alors cette guéguerre c´est un peu ridicule...

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:27:52
  • nitrospam profil

* Posté le 22 octobre 2006 à 15:23:13 avertir modérateur
* mince attends je le refais

"la ps3 arrache "

:rire: oui oui :sarcastic:

Pour l´instant motorstorm qui n´est meme pas finalisé est le beau jeu de caisse tout support confondu :sors:

melodramacouill
melodramacouill
Niveau 9
22 octobre 2006 à 15:31:38

Mais arrete de rester bloquer sur microsoft et de faire ch*** grandi dans ta tête au lieu de tout le temps cracher sur sony :honte:

momoitalia
momoitalia
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:32:51

on s´en fous du 1080p personne a une tv FULL HD
___________________________
:ange: :coeur: PlayStation 3 :coeur: :ange:

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:56:37

tout ca c´est du pipeau de toute façon.

Les devs vont quasi tout le temps mettre du 720p, pour une seule et unique raison : ARGENT, pez, flouz, blé, maille, fric, pognon, etc...

Un jeu en 720p sera portable sur la X360 avec un investissement minimal, un jeu en 1080p non.

C´est aussi simple que ca.

Noobar
Noobar
Niveau 10
22 octobre 2006 à 16:03:33

moi jtrouve que la si la manette ps3 avait gardé ses vibrations et inclu la gyroscopie, ca aurait été la manette ultime... dommage qu´on perde les vibrations.. vous avez vu tony hawk a la sixaxis ? les réglages qu´on peut faire et les truc qu´on peut attribué a la gyroscopie, controle d´équilibre, ollie etc... c´est excellent :)

Nitrospam
Nitrospam
Niveau 10
22 octobre 2006 à 16:19:46

"Pour l´instant motorstorm qui n´est meme pas finalisé est le beau jeu de caisse tout support confondu"

:rire: tu m´en diras tant :sarcastic:

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