Dans les quatre chapitres de The Elder Scrolls, il était question de raconter la fin de la 3ème ère de Tamriel et la chute de la Dynastie des Empereurs Septim. Avec Skyrim, Bethesda n'emmène pas seulement les joueurs dans la région septentrionale du continent, mais aussi 200 ans dans le futur. Cet important saut chronologique fait que Skyrim n'est pas une suite directe à Oblivion à proprement parler, mais la prochaine grande étape de la saga. Les fans peuvent s'attendre à un nouveau moteur, à un système de combat encourageant la flexibilité et les combinaisons créatives, et à une interface repensée.
Le changement majeur du système de combat, qui cherche à se renouveler sans rompre avec la tradition, c'est l'addition d'une approche à deux mains. Chaque arme ou sort magique peut-être équipé n'importe quand sur une des deux mains, ce qui nous conduit à une grande possibilité de combinaisons. Porter une grosse lame dans chaque main est possible, tenir une lame à gauche et une masse à droite l'est aussi. Un bouclier pour se défendre, et une sphère de magie éléctrique dans l'autre ? Possible aussi. Le même sort dans chacune des deux mains ? Possible aussi. Fléxibilité, semble donc le bon terme. Pour changer d'arme, de sort et d'objet, Bethesda a pensé à un nouveau menu rapide customisable, plutôt qu'aux 8 raccourcis directionnels classiques. Avec le nouveau menu, il sera facile de changer sa tactique apres une très courte pause dans l'action.
Autre changement majeur de Skyrim, le choix de la classe des précédents jeux disparait et laisse place à un « système d'évolution élégant qui récompense toutes les actions du jeu ». Le niveau général du personnage dépend de la façon dont il fait évoluer ses Skills, désormais réduit au nombre de 18. Autrement dit, si se spécialiser dans quelques aptitudes précises est possible, le joueur a aussi intéret à développer un maximum de compétences. A chaque fois que le personnage gagne un niveau, il gagne automatiquement un bonus de santé, et a le choix entre améliorer encore sa santé ou bien sa magie, ou son endurance. Oblivion et Fallout 3 allaient jusqu'au level 25, Skyrim ira jusqu'au 50. Même au-delà de ce stade, le joueur pourra encore se renforcer mais de façon extrêmement lente. Le titre de « Descendant de Dragon » (Dovakhiin) que possède le héros de Skyrim a une signification dans le gameplay, le personnage ayant la capacité d'apprendre et d'appliquer le pouvoir de ces créatures mystiques à traver leur langue, des sortes de hiéroglyphes qu'il sera le seul a comprendre et à s'approprier.
Les dragons, parlons-en, feront partie du gameplay de la sére The Elder Scrolls pour la première fois. Si la légende dit qu'ils furent bannis il y a des milliers d'années, différents événements majeurs des précédents jeux (dont l'ouverture des portes de Oblivion) ont engendré ce retour prophétique. Les dragons ne seront pas qu'un concept legendaire abstrait apres lequel le joueur courra jusqu'à la fin. Les dragons sont réels, concrets, ils survolent le champ de bataille à des moments inattendus, ils ravagent des villes, et seront au coeur de duels épiques. Parmi ces créatures, il faudra retenir le nom de Alduin, « le Dévoreur du Monde », le plus massif de tous, celui dont le retour signifiera la destruction de Tamriel. Les Descendants de Dragon, ou Dovakhiin dans leur langue, sont des êtres élus assez puissants pour chasser ces créatures. Le héros de Skyrim est supposé être le dernier.
Skyrim, la plus vaste et la plus froide région de Tamriel, proposera notamment cinq villes massives. Caves et donjons essayeront d'apporter plus de variété que précédemment. Le système de conversation en a terminé avec ce zoom sur la face de l'interlocteur figé. Ce dernier se comportera de facon plus réaliste et bougera pendant le dialogue. On s'attend bien sûr à des visages hautement améliorés, mais Bethesda n'a encore rien montré sur ce plan. Confiance, cependant, envers le tout nouveau moteur grâce auquel on s'attend à tomber en admiration devant les tombées de neige, les mouvement indépendants des arbres et des branches en fonction du vent, le mouvement de la surface de l'eau, ou encore les ombres dynamiques. Point fondamental, Skyrim adopte le principe du « level scaling ». C'est à dire que les forces ennemies et les challenges s'adaptent automatiquement à la force du joueur, à son degré d'évolution. Une jeune femme vous implore d'aller sauver sa fille capturée ? Le donjon dans lequel il faudra s'aventurer proposera un contenu différent en fonction de votre expérience passée, et se règlera non seulement sur un endroit jamais visité mais désignera aussi des adversaires dont le niveau est approprié par rapport a vos capacités du moment. Les développeurs ont révélés que sur ce plan, Skyrim est simialire à Fallout 3 plutot qu'à Oblivion. En vrac on annonce aussi une vue à la troisième personne améliorée, la possibilité de supprimer le HUD pour ceux qui veulent tirer parti de tout l'écran sans aucun affichage, et bien sûr la possibilité de voyager instantanément dans n'importe quel lieu de la carte deja visité. Un nouveau sprint fait également son apparition.
The Elder Scrolls V : Skyrim est attendu le 11-11-11 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. C'est encore loin, mais avant même de découvrir ensemble les premiers visuels, ce voyage magique a déjà commencé dans votre esprit.
http://www.jvn.com/jeux/articles/skyrim-details-sur-le-prochain-the-elder-scrolls.html
ça promet du lourd
Intéressent tous sa
par contre dommage que les ennemi s'adapte a notre niveau.
Justement ce point là n'est pas très clair je trouve, car ça se contente pas de dire le niveau de notre personnage... il va falloir éclaircir ce point sinon ça laisse penser à Oblivion
Mais aussi quand ils disent que le jeu est similiaire à F3 plutôt qu'Oblivion par rapport à ça... en tout cas ça a l'air ambitieux
Sur le forum du jeu, des membres ont essayé de traduires ce passage plus fidèlement.
Il en ressort que le système d'adaptation d'Oblivion a été totalement abandonné, le créateur du jeu avouant même que c'était une erreur. Cela dit, un système comme dans les dernières Fallout, amis avec des particularités bien a lui a été appliqué.
Si j'ai bien compris, certaines quêtes s'adapteront, d'autres non, etc. Il me semble avoir lu ça.
C'est une bonne nouvelle, reste à savoir si on se retrouve avec un truc bien pensé ou pire encore ^^
En espérant qu'un Fallout 4 suivent avec les mêmes ambitions et améliorations que ce TES V
Ouais, et en espérant que leur nouveau moteur graphique ne soit pas source de nouveaux problèmes techniques car Fallout m'énerve à ce niveau là... même si c'est surtout de la faute d'Obsidian car le 3 était pas comme ça
C'est vrai que c'est assez chiant et que ça nuit sérieusement à l'immersion mais au bout d'un moment on s'y fait ![]()
Sauf le freeze qui fait planter le jeu, celui la je le déteste ![]()
Ce serait sympa que ce nouveau moteur soit moins buggé que le précédent, espérons, on verra bien.
+1 Mistho j'ai arrête New Vegas a cause des Freeze incessant
Moi j'ai de tout, chargement qui bloque, freezes, chargement qui tourne à l'infini, quêtes buguées, bug avec le pipboy, perso invisible (qu'une fois mais bon...)
Trop c'est trop, au moindre chargement on a peur que le jeu plante... et à la moindre baisse de framerate...
J'ai oublié les retour XMB
C'est sûr que ça fait beaucoup. J'ai pas eu autant que toi, juste quelques freezes, chargement qui bug (ça m'est arrivé deux fois) et perte de compagnons (je les ai jamais retrouvés
).
J'attends un éventuel patch pour m'y remettre mais j'ai trouvé aucune info à ce sujet ![]()
Sinon, le jeu en lui même est vraiment excellent.
T'as de la chance moi en 125h de jeu j'ai au moins 65 freezes, j'en ai eu 5 en 4h un soir, et au même endroit le Fort de la légion quand je faisai ma partie pour eux...
Les compagnons des fois ils se mettent en attente... ou veulent pas repasser en suis moi, un moment mon chien est resté à l'Aiguillon... mais sur la map il était indiqué près de la Pompe Est
Le PNJ qui s'amuse à se taper un sprint pour ne pas tuer d'ennemie et revenir
Parfois les compagnons arrivent pas à franchir un obstacle et ils y restent du coup on est obligé d'aller les chercher sans l'indicateur de compagnon sur la map c'est comme ça qu'on perdait des compagnons ^^
Dans mon rush pour Mr House, j'ai un compagnon qui est resté derrière il est pas revenu jusqu'à la fin du jeu
Seul un patch pourras me faire revenir sur le jeu qui est en train de prendre la poussière depuis quelques semaines ![]()
Ah ouais quand même
Bah espérons que ce TES V ne soit pas un nid à bug alors ![]()
Et mon chien est devenu encore plus con après avoir fini sa quête... il se cogne dans les murs, il a du mal à s'orienter
Aucun patch est prévu, à moins que ça ait changé depuis... alors je veux pas la même chose pour TES V
Moi je continue à jouer à Fallout NV, je suis un fou
En plus il me reste plus que 2 trophées, dont celui de faire le jeu en hardcore du début à la fin
Ah non pas 5 au fort, 4, l'autre c'était le barrage Hoover
Il me semble qu'un patch est bel et bien en préparation, je sais plus du tout où j'ai vu ça.
Mais Fallout c'est bien le seul jeu que je connaisse dont les patchs t'apportent encore plus de bugs sans jamais en corriger un seul. C'est tellement beau ![]()
Mistho
Console la plus buggé
,t'es peut-être détester par bethesda ![]()