copié coller de Lamasutra :
Gameplay
- Possibilités d'avoir une arme dans chaque main même de types différents (dague + hache) et d'associer un sort à chaque main.
- Combats beaucoup plus nerveux, beaucoup plus intenses.
- Mode 3eme personne jouable et travaillé.
- Un mode charge qui permet de se déplacer rapidement contre de l'endurance.
- Arc beaucoup plus puissant mais plus lent à recharger, bâtons de mage qui servent de torche...
- Coups de boucliers.
- Le personnage recule lentement pour éviter de tirer en reculant.
- finish moves qui dépendent de l'arme et de l'adversaire !
- possibilité de forger des armes.
- 20 pouvoirs spéciaux qui sont des "cris de dragon" que l'on peut utiliser avec un effet dévastateur. On peut les combiner par groupe de trois mots et d'autres personnes peuvent les utiliser dans l'univers (j'arrive pas à lire plus http://goo.gl/4VXuK)
- Les décors s'inspirent plus de l'héroic fantasy réaliste que de la fantasy pure : la magie sera peu présente dans l'environnement.
Graphismes
- Six types d'environnements totalement différents (entre autre neige, forêt verdoyante, forêt automnale... Au nord les terres glacées type banquise, à gauche les territoires rocheux, au centre la toundra. Cinq villes majeures.
- Beaucoup moins de décors génériques.
- Effets de neige dynamique et non-texturés : la neige qui tombe du ciel imprime sur le sol une marque qui correspond à son emplacement de chute et à sa forme.
- Cryptes et cavernes variées.
- Les arbres se balancent au vent, la neige tombe des arbres...
- Personnages très jolis.
Portée de vue immense.
- Gestion parfaite de l'ombre.
- Plus beau RPG ever selon GI (restons néanmoins sceptiques).
- Bestiaire varié est sympa, avec notamment des "terrifying snake-like ice wraith".
Quêtes
- La notion de choix et de conséquences irrémédiables est prise en compte (si vous tuez un personnage pendant une quête, son frère peut décider de se venger...).
- Quêtes secondaires spécifiques à votre personnage : les quêtes se déroulent de préference dans des donjons proches non découverts (elles sont parfois aléatoires), des évènements uniques vous arrivent (par exemple si vous êtes un mage, un sorceleur peut décider de tenter de vous défier dans une ruelle...)
- Les combats contre les dragons seront récurrents au cours du jeu et pas toujours scriptés. ils attaquent parfois les villes...
Personnages secondaires et dialogues
- Présence d'enfants.
- Plus de zoom sur votre interlocuteur, celui-ci est dynamique (il bouge, est expressif...).
- plus de voix d'acteurs.
- Population qui vaque à ses occupations : ils balayent, lavent des trucs...
- Les personnages réagissent à vos actions : faites tomber une arme et certains se battront pour la récupérer, d'autres vous demanderons s'ils pourront la prendre...
Système de progression du joueur et de l'environnement
- Retour de l'enchantement tandis que les sorts de mysticisme sont divisés parmi les autres écoles de magie. En tout 18 compétences dont 5 écoles de magie.
- Chaque action augmente vos talents et vous aide à monter en niveau (comme Oblivion sauf que l'on ne choisis pas de talent majeur au début). Cependant la spécialisation est recommandée : vous monterez plus vite de niveau si vous passez de 23 a 24 en armes longues que de 6 a 7 en armes lourdes. Chaque niveau vous donne un pouvoir dans un type de compétence (par exemple ignorer les armures lorsque vous attaquez avec une masse...)
- possibilités de monter jusqu'au niveau 50 (environ 25 pour Oblivion selon Todd ??)
- Level scaling seulement pour certains quêtes secondaires aléatoires seulement. seulement. SEULEMENT.