trostid
ta comparaison esr rédicule!!
tu compares une video de game play de resistance, à une video de GoW qui nous propose une balade en vaisseau et des dialogues interminable...
bref du gros n´importe quoi!
On vois tres bien dans les phases game play de GoW(c con yen a pas ds ta video..) que la profondeur de champ et le nombre d´éléments affichés est 2x moins important que dans résitance,c´est incontestable!
Avec une pronfondeur de champ comme ça, pas dur de faire des graphismes un PEU plus jolie...
Conclusion:
Un jeu qui est techniquement loin "d´exploser" résistance!!!
tu me refais le meme avec la profondeur de champ et le nombres d´éléments affichés ds resistance et la jeux bien!!
on peut aussi ralouter que malgré le style bourin des 2 jeux,RESISTANCE est un FPS alors que GoW non!(bien qu´il en utilise le moteur,merci unreal engine!)
On a donc bien un jeu du line up PS3 aumoins au niveau d´un GoW 2em génération!!