" Le Jeudi 17 août 2006 à 18h45
Cette fois, le géant de Redmond, par le biais d’André Vrignaud, directeur technique et stratégique du Xbox Live, nous livre quelques commentaires techniques concernant le rendu graphique de la PS3 :
« Il y a eu beaucoup d’intérêt porté sur les qualités graphiques de la PS3, et notamment sur son fameux 1080p idéal pour les films et les jeux. Ce qui est intéressant, c’est de voir que les gens ne se rendent pas compte que le 1080p ne signifie rien dans cette génération de consoles. »
Et de poursuivre, cheveux aux vents et sourire aux lèvres :
« La PS3 a, de base, les mêmes capacités graphiques que la Xbox 360. D’ailleurs, on s’en apercevra dès l’année prochaine. Et, même si cela n’était pas le cas, il faut considérer que nous baignons désormais dans un environnement de développement multiplateforme, et que la majorité des développeurs font des jeux en 720p la plupart du temps, étant donnée la similitude des systèmes actuels. Par exemple, lorsqu’un développeur fait le même jeu sur PS3 ET Xbox 360, il vise le même résultat sur les deux machines.
Enfin, il poursuit son laïus en affirmant que
« 99% des jeux PS3 seront d’origine en 720p. Les rares qui seront en 1080 « x » ne seront que de simples portages de jeux d’arcade qui ne demanderont pas de rendus complexes [...]. Pour résumer, ne vous focalisez pas sur le 1080p et tout le hype qui est fait autour. Faites juste en sorte d’avoir une télé HDTV qui désentrelace le 1080i et tout ira bien dans le meilleur des mondes ». "
Chapeau André Vrignaud, il avait prevu le coup de l´annulation du mode 1080p de resistance ? 