Je différencierais tout de même peur et stress, ce dernier terme qui me semble plus adapté à Dead Space (bien que je trouve que Dead Space peut faire peur, je ne dis pas le contraire, cf un de mes posts au dessus).
Pour moi, peur, c'est être totalement impuissant face à la menace. Donc tous les jeux où il est principalement demandé de fuir, ou alors lorsqu'on est dans l'inconnu, dans l'hypothétique d'une situation inquiétante dont on ne connait en rien les événements à venir.
Ensuite, stress, où on est simplement dépassé par les événements. Mais on sait à peu près quelle est la menace et que quoiqu'il arrive, on aura toujours une scie circulaire à portée de main ou des bons gros coups de tatane à mettre dans la gueule
Après tous les effets sonores et visuels ne sont là selon moi que pour moduler l'intensité de la sensation 