http://www.pcinpact.com/actu/news/32132-playstation-sony-bluray.htm
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Et toi tu y crois a ce que dis Sony ?
Des jeux multi-plate formes, tiennent sur un DVD9 (xbox 360), alors je vois pas pourquoi sur PS3, il faut qu´il fasse 25go
peut être que s´ils ne sont absolument pas compressés ils font cette taille, je ne pense pas que ça soit impossible
" Le monsieur qui a dit "Pour se la péter", tu sors "
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Le blueray servira pour 3 ou 4 jeux à éviter de changer de dvd.super.....
Vu qu´ils ne sont pa comprressés (les jeux) ils prennent dans les 25Go or cela économise d´autant plus de puissance processeur (parce que quand 360 fait 7 ou 8Go il est compressé donc la console doit le décompréssé en temps réel ce qui bouffe de la puissance!)
Pourquoi pensez vous que Resistance fasse 25Go! parce qu´il n´est pa compréssé donc pa besoin d´un lecteur super rapide
c simple ou les jeux ps3 font 20go
mais comme le di très bien l´article cela est du a 90 pourcent au fait que sony a demander au dev d´inclure des element de grosse taille genre cinematique en fullhd de 2heure ext histoire de dire vous voyez ca sert .
et clair ce que sony appel servir au jeux
ca veus dire du contenu pour le jeux "cinematique full hd ,pourquoi pas des making of"
bah oui est donc si le jeux et pas compressé on peut faire des beau graphisme
il on meme demande au dev dinclure des distributeur de coca et de popcorn virtuel au cas ou notre perso ce fait chier pendant la cinematique 2 heure de cinematique lol
ca economise la puissance du processeur
faut arreter avec ca
pourquoi car tu parle d´un cas et d´un seul celui du streming qui ne corespond qu´a une minorité de jeux genre gta ou oblivion
pour le reste les jeux sont charger lors des chargement en ram .et donc quand la parti commence
le cpu n´est en rien solicité pour la decompression des donnée du disque .
pour les jeux utilisant le streming d´une maniere importante . il est evident que les dev utiliseront d´autre astuce .
vous oubliez la chose fondamentale c que nos console on 512 mo de ram
et le cell dans tt ca
ta oublier que le cell jouer aussi dans tt ca qui aider pas mal de chose dans cette ps3 je croit meme que il booste pas mal la console
Une fois encore Sony se doit de justifier les retards et le coût élevé. Le problème est qu´une fois de plus ce ne sont que des foutaises.
Resistance fait 22 Go pour la seule et unique raison qu´il n´y a aucune compression utilisée.
N´en déplaise aux fervants supporters de Sony, mais quand un dev compresse les données de son jeu ça nous donne Oblivion sur 7 Go.
De plus en intégrant des routines de programmation et en optimisant les algorithmes on peut gagné beaucoup de place. Et là j´en veux pour preuve ça :
https://www.jeuxvideo.com/news/2004/00008659.htm
Moins de 1 Mo et je vous garantis que le jeu est tout simplement hallucinant.
Alors après quand j´entends les conneries de Sony je me marre. La seule chose qui prends de la place dans leur jeux ce sont les interminables cinématiques en images de synthèse, aujourd´hui complètement inutiles compte tenu de la qualité des scènes utilisant le moteur du jeu.
enfin je dit sa tu va me sortir que le cell i joue un petit role dans la ps3
le cell boost la console ...ca veus rien dire
je crois meme que ca depend clairement du domaine dont on parle .je ne suis pas certain que le cell sois plus performant dans la decompression de donnée ou l´os par exemple
montana arrete de dire des annerie...
Qu´un jeu soit compresser est une exellente chose... En effet ça fait un gain de place énorme qui peut étres utiliser pour rajouter des truc (musiques, texture ect...)
ne pas compresser un jeu c´est un peut comme revenir 10 ans en arriére quand les cartes graphique n´était pas capable de gérer la compression des textures (qui a était crée dans le but de mettre plus de texture en mémoire pour une scéne)
Pour ta gouverne:
GTA Vice city sur pc avec compression des textures = 1.2Go
Gta vice city sans compression des texctures (oui le jeu décompresse les textures si ta carte 3d ne supporte pas la compression) 1.6 Go
Oui le jeu est plus gros et pourtant c´est lele meme au pixel pres...
le cell et a peine utilisé la mes tu va voir par la suite
au faite cest vrai que microsoft commence deja une nouvelle xbox
le fait est la ... les dev vont pas s´emmerder a compressé alors qu´il on 25 go de libre sur le disque . donc les jeux seront gros
la seul chose qu´il gagne c du temps dans l´optimisation de l´espace disque
mais ce temps qui est gagner encomparaison avec la 360 il le perde 10 fois dans l´optimisation du hard complet et le code du cpu
ms commence une nouvelle console tout comme sony
tu crois que les mec qui boss dans la recherche chez ms et sony font une pause de 2 ans quand une nouvelle console sort
Alors après quand j´entends les conneries de Sony je me marre. La seule chose qui prends de la place dans leur jeux ce sont les interminables cinématiques en images de synthèse, aujourd´hui complètement inutiles compte tenu de la qualité des scènes utilisant le moteur du jeu.
C´est clair... rien que les cinématique du moteur de Lost odyssey sur Xbox360 m´ont impressionner... y´a presque aucune raison d´utiliser encore des cinématique en image de synthése à part pour faire son kador en ce la jouant maitre de la synthése... Sqaure soft est un grand spécialiste de ce truc avec des jeux a la 3d passable mais au cinématique qui n´on rien a envier au production pixar