Evidemment, ce que je veux dire, c'est simplement qu'il faut arrêter de vouloir toujours un jeu qui révolutionne le genre, bon sang, pas besoin de nouvelles possibilités totalement délirantes à chaque jeu sorti pour faire qu'il soit bon.
De plus à l'époque, les jeux se rapprochaient peut-être de ce que j'ai dit (un peu mal tourné, je le reconnais) mais bon, les choses évoluent tout de même, les exigences aussi.
Bien qu'aujourd'hui des jeux au gameplay très simple font un tabac et ont un succès retentissant. Mais bon à côté de ça, il y a d'autres éléments.
Par ailleurs, si quelque chose est efficace, nul besoin de le changer radicalement.