* Posté le 13 octobre 2006 à 23:08:19 avertir modérateur
* DirectX a son avantage dans la programation même en regroupant toutes les librairies nécessaire pour faire un jeu.
OpenGl quant a lui ne s´occupe que de la partie video, rendant la programmation des jeux un peu plus longue et compliqué, du au fait qu´il faille utiliser d´autres librairie pour les entrées/sortie notement.
Niveau performance OpenGL est et restera a mon gout toujours plus puissant que DirectX. La où Directx est limité par sa version et doit être mis a jour pour proposerr "mieu", OpenGL est modulable et les fonctions inexistante sont réalisable par les dévellopeurs.
DirectX optimise la programation mais ne peut s´utiliser que pour Windows et les XBOX. Pour tout le reste c´est l´OpenGl, qui en plus d´être libre et portable sur toutes les plateformes permets au développeurs d´être totalement libre dans leurs créations.
Après faut s´en donner la peine.
je n´es pas le tacte de Pitoyable ...
Mais c´est en gros ce que je voulais dire ...
^^