ou est la différence à quoi servent t´ils quelqu´un peut-il m´expliquer
j´ai cru voir que la ps3 embarqué du openGL 2.0 mais je vois pas trop à quoi ça sert.
OpenGl et DirectX sont deux logiciels de programation 3D .
DirectX est propre a windows et OpenGL est plus flexible que directX .
OpenGl peu en effet etre addapté a toute type de platforme tandis que directX est cantoné qu´au couche windows ...
VOila en gros ... sinon coté puissance ils sont equiavalent , OpenGL est legerment plus intuitif .
Ha oui en gros open gl est meilleur car il est sur ps3!
moi on m´a expliqué que open gl était plus abordable que directx mais que ce dernier était plus puissant si on peut dire ça comme ça.. mia sil y a un bon topis sur ça sur les forum ![]()
Combien de hits sont optimisés en open GL ?
Combien de hits sont optimisés en Direct x ?
D´après tout ce que j´ai lu, sur plusieurs forums même sans rapport avec la ps3/360.
Bah ce qui en ressort le plus, c´est que direct x explose open gl.
Ce ne sont pas des logiciels, mais des API
Open GL c l´alternative a direct x et biensur que la ps3 utilise open gl direct x c microsoft lol...
Sinon pour plus de facilité ils aurait mis direct X si il avait le choix vu que els 3/4 des devellopeur utilise celui ci sur windows (microsoft).
L´open GL etait massivement utilisé il y ´a queelques année avant car dirext x n´et
etait merdique mais maintenant l´élév e a dépassé le maitre et tout les constructeur de carte graf suive.
Sauf pour la biensur c open GL c sony normal
Interpretation ... j´ai jamais dis que OpenGl etait meilleur parceque c´est du Nvidia ...
Faut arreter mec ...
Franchement t´es trop debile comme mec .
OpenGL est reconnu c´est tt ...
Ensuite j´ai aps di clairement qu´il etait le meilleur mais peut etre ...
Et enfin fa
Interpretation ... j´ai jamais dis que OpenGl etait meilleur parceque c´est du Nvidia ...
Faut arreter mec ...
Franchement t´es trop debile comme mec .
OpenGL est reconnu c´est tt ...
Ensuite j´ai aps di clairement qu´il etait le meilleur mais peut etre ...
Et enfin faut t´il dire que DIrect X est le meilleur pour ne pas passer pour quelquun de non objectif ?
TU fait ptieir ctt ...
DirectX est propre a windows et OpenGL est plus flexible que directX <<<et ca c quoi?
il est pas plus flexible le seul truc c que direct x c un truc microsoft c tout ce qu´ya dir.
En fait, comme l´a dit haru94 Opengl et DirectX sont des API (librairies) ce sont des petits bouts de codes pour symplifier la programation.
Opengl est apparu bien avant directX et il n´était a la base pas fait pour les jeux mais pour les logiciels de CAO imageries 3d professionnels. (Softimage...etc)
Niveau puissance ils ont chaquuns leurs points forts et leurs points faibles.
Opengl est apparu bien avant directX et il n´était a la base pas fait pour les jeux mais pour les logiciels de CAO imageries 3d professionnels. (Softimage...etc)
oui l´openGL est le plus performant dans l´infographie 3d mais en ce qui concerne le jeuvideo Dx est mieux
DirectX a son avantage dans la programation même en regroupant toutes les librairies nécessaire pour faire un jeu.
OpenGl quant a lui ne s´occupe que de la partie video, rendant la programmation des jeux un peu plus longue et compliqué, du au fait qu´il faille utiliser d´autres librairie pour les entrées/sortie notement.
Niveau performance OpenGL est et restera a mon gout toujours plus puissant que DirectX. La où Directx est limité par sa version et doit être mis a jour pour proposerr "mieu", OpenGL est modulable et les fonctions inexistante sont réalisable par les dévellopeurs.
DirectX optimise la programation mais ne peut s´utiliser que pour Windows et les XBOX. Pour tout le reste c´est l´OpenGl, qui en plus d´être libre et portable sur toutes les plateformes permets au développeurs d´être totalement libre dans leurs créations.
Après faut s´en donner la peine.
* Posté le 13 octobre 2006 à 16:56:34 avertir modérateur
* DirectX est propre a windows et OpenGL est plus flexible que directX <<<et ca c quoi?
Plus flexible ne veux pas dire plus performant ...
* Posté le 13 octobre 2006 à 23:08:19 avertir modérateur
* DirectX a son avantage dans la programation même en regroupant toutes les librairies nécessaire pour faire un jeu.
OpenGl quant a lui ne s´occupe que de la partie video, rendant la programmation des jeux un peu plus longue et compliqué, du au fait qu´il faille utiliser d´autres librairie pour les entrées/sortie notement.
Niveau performance OpenGL est et restera a mon gout toujours plus puissant que DirectX. La où Directx est limité par sa version et doit être mis a jour pour proposerr "mieu", OpenGL est modulable et les fonctions inexistante sont réalisable par les dévellopeurs.
DirectX optimise la programation mais ne peut s´utiliser que pour Windows et les XBOX. Pour tout le reste c´est l´OpenGl, qui en plus d´être libre et portable sur toutes les plateformes permets au développeurs d´être totalement libre dans leurs créations.
Après faut s´en donner la peine.
je n´es pas le tacte de Pitoyable ...
Mais c´est en gros ce que je voulais dire ...
^^
moi je m´en branle mon ordi portable il y a les 2
tu te fiche de moi Egb tu vien juste de dir que open GL est plus performant
"Niveau performance OpenGL est et restera a mon gout toujours plus puissant que DirectX. La où Directx est limité par sa version et doit être mis a jour pour proposerr "mieu", OpenGL est modulable et les fonctions inexistante sont réalisable par les dévellopeurs"
Tu vien juste en 2 poste de te décrédibilisé