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formule 1 comparésont jeu/vie!

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
07 octobre 2006 à 13:49:13
  • MasterSpectre2 profil

* Posté le 07 octobre 2006 à 13:45:51 avertir modérateur
* toxa_s_brother Posté le 07 octobre 2006 à 09:44:53 t´est fini sa fait peine a voir

:d) Tu parle de moi, car niveau "je fais peine à voir", tu est le champions :

https://www.jeuxvideo.com/[...]5885-1-0-51-0-0.htm
Schyzophrène et débile :hap:

:rire: t´est frusté c´est sa t´a + d´argument de toute façon pour te farie chi.. je vais dire :

dans 2 mois au US c´est le debut de la fin de la 360 :rire:

Omega59
Omega59
Niveau 10
07 octobre 2006 à 13:51:45

mais bien sur et MotorStorm à l´E05 c´était du ingame :sarcastic:

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
07 octobre 2006 à 13:53:09

hs:

motorstorm:

1UP : Ok, tout le monde connaît la vidéo de l’E3 2005. Êtes-vous soulagés d’être parvenu à proposer dès le TGS, quelque chose qui se rapproche autant de cette vidéo ?

Pete Smith : Depuis le premier jour nous savions qu’atteindre la qualité de cette vidéo allait être un vrai défi, cependant nous avons créé cette vidéo comme à une représentation de ce que nous nous attendions à réaliser avec le produit final. Nous sommes enchantés ravi du résultat, mais nous ne sommes pas surpris. La vidéo de 2005 était un extrait de course intense et brutal, mais elle n’était pas interactive. Maintenant vous pouvez prendre le pad et être au coeur de l´action - il a atteint un autre niveau. Nous estimons que la démo du TGS provenait d’une version à 80% finalisée. Le jeu a déjà progressé depuis.

Le grand nombre de véhicules visibles dans les screens d´écran de jeu est si assez impressionnant, mais c’est à l’image du jeu final qui montrera énormément de concurrents luttant pour la première place

1UP : Est-ce qu’il y a eu il un moment pendant le développement du jeu où vous vous êtes dit Hé bien, nous faisons quelque chose de bon avec ces graphismes ?

PS : Oui, c’était à l’époque de l’E3 2006. Un jour nous avons eu un nouveau disque de MotorStorm, on l’a montré aux gens au bureau et la réponse fût simplement WOW! Nous avions réussi, des producteurs de Sony faisaient littéralement la queue pour y jouer. Nous avons une grande équipe avec Evolution Studios et les jeux de Rallye qu´ils ont faits pour nous étaient toujours en avance au niveau graphique, mais c´était sur PS2. Quand nous avons compris de quoi était capable la PS3, nous avons commencé à nous rendre compte que nous avions quelque chose de très spécial.

1UP : A votre avis, quand le jeu sera finalisé à 100 %, où se situera-t-il techniquement par rapport à la vidéo de 2005 ?

PS :je pense que nous en serons très près et dans beaucoup de domaines nous la surpasserons. Mais pour moi ce n’est pas seulement au niveau du visuel de cette vidéo; c´est surtout l´intensité de l´action. Vous avez joué à la démo du TGS donc vous savez que l´intensité de l’action sera totale. Nous en sommes au réglage de ses phases d’action. Et c’est à ce niveau que le gameplay a fait un énorme bond en avant. Un jeu comme MotorStorm avec la variété d´itinéraires et des véhicules doit offrir une expérience correspondant à la qualité visuelle. Le produit final éblouira certainement les gens en termes de visuel mais aussi de gameplay.

1UP : À ce propos, comment voyez-vous le visuel de la version du TGS 06 par rapport au jeu final ?

PS : Nous avons reçu une réponse très positive à ce que nous avons proposé en terme de visuel au TGS, mais nous savons qu´il y a des améliorations à faire. Le framerate n´était pas à la hauteur de nos espérances mais nous l´avons amélioré et cela fait une grosse différence pas seulement en terme de visuel, mais pour tout le jeu. Nous travaillons à améliorer les effets de particules, les dégâts et les mouvements de caméras à l´heure actuelle; tout cela est essentiel à l’expérience de jeu brutale de cette course que nous voulons proposer.

Une chose que j´aime particulièrement c’est la qualité d´image haute définition de MotorStorm sur PS3. Cela ne ressemble pas un jeu de PC. Nous avons des textures chaudes, des lignes propres et des modèles super réalistes qui donne un aspect intensément next-gen.

1UP : Quel est pour vous l´effet visuel le plus impressionnant du jeu ? est-ce que cela a été difficile à réaliser ?

PS : L´aspect le plus stimulant a été la quantité de détails que nous avons essayer d’implanter dans le jeu. Avec autant de véhicules différents pendant la course, de particules, de déformations du tracé et de débris lors des collisions, faire ce jeu a été un véritable défi même sur PS3! Mais nous savions que nous ne pouvions pas accepter de compromis dans ces secteurs clefs.

1UP : Actuellement le jeu est surtout connu pour ses graphismes – de quoi voudriez vous parler en terme de gameplay qui serait aussi du niveau d’une next gen ?

PS : Notre but avec MotorStorm était d’en faire la course off-road la plus brutale dans des environnements chaotiques. Pour réussir, nous savions que nous avions besoin de nombreux dispositifs – une grande gestion des dégâts, de la physique, des particules, des circuits avec beaucoup de choix d´itinéraire et une grande différence de comportement pour chaque véhicule, etc. Cependant le secteur clef allait toujours être l´intelligence artificielle des adversaires.

Nous avons voulu rendre les adversaires réalistes et cela était impossible si leur but était d’arriver simplement en tête sans se soucier de vous. L´IA a été créé pour maximiser l´action environnant et chaque conducteur sait quel itinéraire prendre selon son véhicule. De même ils savent très bien quel route est à éviter selon votre véhicule et essaieront donc par tout les moyens, de vous y envoyer. Les motos sont agiles et rapides, mais ils doivent éviter les secteurs boueux à tout prix. Si vous êtes un motard, les autres conducteurs sauront que vous voulez rester sur les secteurs les plus hauts et feront donc le maximum pour vous empêcher d’y arriver.

Chaque type de véhicule saura donc comment réagir aux autres véhicules. De plus nous avons aussi beaucoup de configurations de course différentes par tracé. Ainsi dans une course avec plusieurs types de véhicules, les motos devront faire attention aux camions qui pourraient les écraser, mais on peut aussi avoir des courses avec uniquement des motos et donc des adversaires plus légers, vous pourrez descendre sur les secteurs boueux avec plus de sécurité

En plus de tout cela nous ajoutons des possibilités en terme de gameplay pour se moquer et créer des rivalités entres les pilotes. Nous proposerons aussi différents types de surfaces et des conditions de courses changeantes comme des portions de routes boueuses creusées par les véhicules ou la destruction d’un pont, de plus les débris des crashs restent d’un tour à l’autre. Tout cela nécessite une intelligence artificielle très poussée. Heureusement pour le joueur tout ce qui reste c’est une course extrêmement amusante où vous êtes constamment sortir vainqueur de l’intensité des courses.

1UP : Quelle différence procurera la vue à la première personne ? Est-ce que ce sera indispensable comme pour Project Gotham 3 ?

PS : Comme pour tous les jeux de courses, jouer avec une vue de cockpit procurera la meilleure sensation de vitesse mais nous avons constaté que tout le monde choisissait la vue à la troisième personne. Une course dans MotorStorm est un combat du début à la fin; vous devez être conscients de tout ce qui se passe autour de vous si vous voulez éviter les autres conducteurs. Nous avons laissé une vue de cockpit, mais je sais qu’elle ne sera pas utilisée pour le mode online.

1UP : la version du TGS était plus lente que ce que l’on pensait. Etait-ce recherché ou alors dû à une démo incomplète ?

PS : c´est tout simplement dû au fait que c’était une démo. Nous voulons que chaque véhicule soit rapide et depuis le TGS nous avons apporté des améliorations sur le framerate et pour les caméras, le jeu est beaucoup plus rapide. J’espère vraiment que personne ne trouvera le jeu final lent.

1UP : A quoi devront nous nous attendre du mode online ?

PS : Le jeu en ligne prendra en compte entre huit et 16 joueurs, avec des courses simples ou divers tournois. Nous travaillons aussi sur quelques nouveaux modes plutôt cool, mais nous ne les avons pas encore terminé, donc je ne peux pas donner plus de renseignements. Évidemment vous pourrez communiquer en jouant avec vos amis notamment. Imaginez l´expérience multi joueurs de MotorStorm, avec vous criant à vos camarades de sortir de la voie pour que vos rivaux s’enfoncent dans une paroi rocheuse, et vous aurez une idée de ce mode.

1UP : [il y a eu des rapports négatifs sur l´utilisation du système de tilt du pad PS3] Avez-vous l’intention d´utiliser totalement le système de détection de la manette PS3 dans le jeu final ?

PS : La démo du TGS utilisait un schéma de contrôle primaire de détection de mouvement. Mais nous n´avons pas encore décidé s´il fallait l´inclure dans le jeu final. On pense qu’il sera difficile de garder le contrôle des évènements à pleine vitesse. À l´heure actuelle nous pensons l’utiliser seulement pour les manœuvres aériennes et pour quelques autres petites surprises bien funs.

Potee
Potee
Niveau 10
07 octobre 2006 à 13:53:58

"SilverTroX- Posté le 07 octobre 2006 à 13:28:33 Potee Posté le 07 octobre 2006 à 13:26:04 c´est beau mais bon comparer ça avec la réalité c´est osé...

je vien de faire exactement pareil que le mec qui a créé le topic une comparaison a la con avec 1 image pipo voila !! !"

= en fait dans mon post je parlais de l´auteur du topic, pas de toi :ok:

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
07 octobre 2006 à 13:55:59

c´est vrai que formula one a fait plutot sensation lors du TGS... sa réalisation est vraiment très bonne :ok:

doctor_dyper
doctor_dyper
Niveau 10
07 octobre 2006 à 13:56:26

Pgr3 et F1 06, c´est du même niveau graphique.
J´ai même l´impression de voir le même jeu mais avec d´autre type de voiture.
Même ambiance graphique, même qualité de modélisation, même effet, même ton.
Bref c´est vraiment pareil.

MasterSpectre2
MasterSpectre2
Niveau 9
07 octobre 2006 à 13:57:03

Je m´ en contrefous de la 360, il n´ y a pas de MGS, Zelda ou de Mario dessus :hap:

"t´est frusté c´est sa t´a + d´argument de toute façon pour te farie chi.. je vais dire :

dans 2 mois au US c´est le debut de la fin de la 360 "

:d) Ohlala mais ca me fait drôlement chier, je n´ ai jamais été autant offusqué de ma vie :sarcastic:
Sinon je te retourne le compliment, mais aussi ca sera la fin de la PS3 et (peut être) de la 360 (je me demande pourquoi j´ essaye de me mettre à ton niveau :hap: )
Sinon, il ne se passe rien sur ton site ? On était tous content pendant ton absence :ok:

Omega59
Omega59
Niveau 10
07 octobre 2006 à 13:59:42

doctor_dyper Posté le 07 octobre 2006 à 13:56:26 Pgr3 et F1 06, c´est du même niveau graphique.
J´ai même l´impression de voir le même jeu mais avec d´autre type de voiture.
Même ambiance graphique, même qualité de modélisation, même effet, même ton.
Bref c´est vraiment pareil.

:d) c´est bien ce qu´on dit mais pour les pro-S, qui sont borné et qui pensent toujours que la PS3 et 2 fois plus puissante que la 360, ils ne se rendent pas compte que la 360 et la PS3 c´est du pareil au même au niveau des jeux

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
07 octobre 2006 à 14:05:29
  • doctor_dyper profil

* Posté le 07 octobre 2006 à 13:56:26 avertir modérateur
* Pgr3 et F1 06, c´est du même niveau graphique.
J´ai même l´impression de voir le même jeu mais avec d´autre type de voiture.
Même ambiance graphique, même qualité de modélisation, même effet, même ton.
Bref c´est vraiment pareil.

sa n´a rien a voir le mec vs raconter que de la mrd come ton pote omega !

Qds tu voit les course sous la pluie ouais on dirait PGR bien sur !

Si il est pas plus beau que PGR pk il a impressioner tout le monde au tgs :hum:

doctor_dyper
doctor_dyper
Niveau 10
07 octobre 2006 à 14:09:22

PGR3 etait au tgs? :sarcastic:

T´as déjà joué à pgr3? Moi j´y joue depuis la sortie..

La première fois que j´ai vu une vidéo de f1 06. Ça m´a directement fait penser à pgr3.

Mange toi ça:
http://xboxyde.com/news_2390_fr.html

Alors pgr3 c´est moche? :sarcastic:

MasterSpectre2
MasterSpectre2
Niveau 9
07 octobre 2006 à 14:10:22

Car on n´ a vu que du moche sur Ps3 avant peut être (genre MGS4, mais non Kojima il ment jamais)

MasterSpectre2
MasterSpectre2
Niveau 9
07 octobre 2006 à 14:12:21

Arrête, 2 fois moins beau que le jeu formule 1, Xbox 360 owned :sarcastic:

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
07 octobre 2006 à 14:12:58
  • doctor_dyper profil

* Posté le 07 octobre 2006 à 14:09:22 avertir modérateur
* PGR3 etait au tgs? :sarcastic:

T´as déjà joué à pgr3? Moi j´y joue depuis la sortie..

La première fois que j´ai vu une vidéo de f1 06. Ça m´a directement fait penser à pgr3.

Mange toi ça:
http://xboxyde.com/news_2390_fr.html

Alors pgr3 c´est moche? :sarcastic:

va zi fait un topic pour prouver que ton jeu il beau ! c´est du flood ce que tu fait !

* MasterSpectre2 profil
* Posté le 07 octobre 2006 à 14:10:22 avertir modérateur
* Car on n´ a vu que du moche sur Ps3 avant peut être (genre MGS4, mais non Kojima il ment jamais)

oui plutot des jeux a 30% de devellopement !

venom911
venom911
Niveau 24
07 octobre 2006 à 14:15:08

qui te dit que les 30% c´est pas la partie graphique du bordel.

jadore ces histoire d´avancement de jeu.

quand t fan de la ps3 faut etre analyste maintenant.

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
07 octobre 2006 à 14:16:05

MasterSpectre2, c´est vrai, kojima s´est foutu de nous, snake est 20 fois moins beau que dans les trailers :sarcastic:
http://www.playfrance.com/image9369-ps3-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots.html

doctor_dyper
doctor_dyper
Niveau 10
07 octobre 2006 à 14:16:43

Ah ça c´est l´argument à 2 balles préféré des pro-sonys!

Nan mais le jeu il est à 5% de developpement c´est normal..

Regarde une vidéo de GOW IN GAME date de la sortie de la 360. (Va voir sur gametrailer.com)
C´est moche?

Non pas vraiment.. Pourtant la vidéo à bientôt 1 an..

hagen_beta
hagen_beta
Niveau 4
07 octobre 2006 à 14:18:01

toxa_s_brother Posté le 07 octobre 2006 à 14:05:29 * doctor_dyper profil

  • Posté le 07 octobre 2006 à 13:56:26 avertir modérateur
  • Pgr3 et F1 06, c´est du même niveau graphique.

J´ai même l´impression de voir le même jeu mais avec d´autre type de voiture.
Même ambiance graphique, même qualité de modélisation, même effet, même ton.
Bref c´est vraiment pareil.

sa n´a rien a voir le mec vs raconter que de la mrd come ton pote omega !

Qds tu voit les course sous la pluie ouais on dirait PGR bien sur !

Si il est pas plus beau que PGR pk il a impressioner tout le monde au tgs

:d) :rire: on dit n´importe quoi , t´es un grand comique toi, avec ton poste Kutaragi vous devriez faire un spectacle comique.

Tu es borné et obstiné. Tu es aveugle et de mauvaise foi. Il faut aussi ajouter que tu es devin :ok: Quel jolie portrait n´est-ce pas

Ouvre un peu les yeux et tu verra que sur la 360 c´est tout aussi bien. Mais tu ne peux pas , ou plutot tu ne veux pas.

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
07 octobre 2006 à 14:19:37

La 360 c´est la meilleur :ok:

MasterSpectre2
MasterSpectre2
Niveau 9
07 octobre 2006 à 14:20:16

http://www.playfrance.com/image1114-ps3-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots.html
http://www.playfrance.com/image6375-ps3-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots.html

Whaaaa, la qualité graphique des murs :bave:
http://www.playfrance.com/image8717-ps3-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots.html
Xbox 360 owned :bave:

hagen_beta
hagen_beta
Niveau 4
07 octobre 2006 à 14:21:48

j´ai jamais dit ça non plus, tout n´est pas noir ou blanc :ok: mais c´est peut être difficile de l´admettre.

Et contrairement à ce que tu dois penser , je vvais surement acheter la PS3 mais pas à sa sortie et surtout pas à 600 euro.

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