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interview motorstorm

zeprosony
zeprosony
Niveau 10
06 octobre 2006 à 18:41:58

1UP: Okay, so everyone knows about the E3 2005 target video by now. Are you relieved that you were finally able to show something at TGS that looked pretty close to what that video promised?

Pete Smith: From day one we knew that hitting the standard of the target video was going to be a challenge, however we created the movie as a representation of what we expected the final game to be. We´re delighted we´re delivering that, but we´re not surprised. The movie delivered an intense piece of brutal racing, but it was non-interactive. Now you can actually pick up the pad and be a part of the action -- it reaches another level. We estimate the TGS demo is around 80% complete. The game has already progressed quite a bit since then.

1UP: Was there a certain moment in development when you realized, "Okay, we´re on to something good with these graphics here?"

PS: Yes, I think there was, and it was around about E3 ´06 time. Every game has that moment when everything just clicks. One day we got a new disc of MotorStorm, showed it to people around the office and the response was simply "Wow!" We had hardened, cynical Sony producers literally queuing out the door to play it. We´ve got a great team in Evolution Studios working on the game and the Rally games they have done for us have always been ahead of the curve in the graphics department, but that was PS2. When we realized just what the PS3 was capable of in the right hands we started to realize we had something very special.

1UP: When the game is 100% finished, how close do you think the visuals will be to that target video?

PS: I think we will be very close and in many places we´ll surpass it. But to me it´s about more than just the visuals the movie showed; it´s the intensity of the action. You guys played the TGS demo so you know the action is already totally full-on. We´re in the polishing and balancing phase now. This is always where the gameplay makes huge progress and that is definitely the case here. A game like MotorStorm with the variety of routes and vehicles needs this time to deliver an experience to match the visuals. The final game will definitely blow people away in terms of both visuals and gameplay.

1UP: Along those same lines, how close do you see the visuals in the TGS version matching up to those in the final game?

PS: We received a great response to the visuals at TGS, but we know there are improvements to come. The framerate was not what we wanted, but we´ve already addressed that, and that makes a massive difference not just to the visuals but to the whole game. We´re working on improving particles, damage and cameras at the moment; all are critical to the brutal racing experience we want to show.

One thing I like in particular is the hi-def image quality MotorStorm has on the PS3. This doesn´t look like some regurgitated PC game shoe-horned onto a console. We have warm textures, clean lines, and super-realistic models that look truly next-generation.

1UP: What do you think is the most impressive visual effect in the game? Anything that´s been particularly challenging to overcome?

PS: The most challenging aspect has been the sheer amount of individual things we´re trying to do with the game. With so many different vehicles in race, all spiting out particles, deforming the track and all throwing out junkyards worth of debris when hit, it´s been a hell of a challenge even on PS3! But we knew we simply could not compromise in these key areas.

1UP: The game is known so much for its graphics at this point -- what would you say are the main gameplay features you want to get across that make MotorStorm a next-gen game as well?

PS: Our focus for MotorStorm was "brutal off-road racing in a chaotic environment." To deliver this we knew we needed loads of features -- great damage, physics, particles, tracks with many choices of route, and a big difference in handling for each vehicle, to name a few. However the key area was always going to be the Artificial Intelligence of the opponents.

We wanted to make the opponents feel real, and we weren´t going to achieve this if they simply went off the best racing line and ignored you. The AI has been created to maximize the action happening around you and each driver knows what route he should take based on his vehicle. Importantly they also know what route drivers in different vehicles want to avoid and will try and knock you onto those routes at any opportunity. Bikes are agile and fast, but they want to avoid the muddy areas (where the Mud Pluggers thrive) at all costs. If you´re a Bike, the other drivers will know you want to stay on the high ground and will do all they can to stop you getting there.

Each vehicle type knows how to respond to other vehicles. For example Big Rigs will try and take out Bikes and ATVs but won´t be as aggressive towards Racing Trucks. In addition we also have many different race configurations per track. So in one race you might ride a Bike but stick to the high ground to avoid getting crushed by the big rigs in the mud below. Then if you play the same track again in a different configuration that only includes Bikes and more manageable ATV opponents, you will feel safer to get down and dirty.

On top of all this we are adding unique gameplay features such as taunts that can be used to create rivalries with other drivers. We´re also offering different surface types and changing track conditions such as ripping a track into a muddy mess or taking out a bridge, and tracks will be strewn with debris from previous crashes. This all adds up to a hugely complex AI process. Fortunately as the player all you see is a hugely entertaining race where you are constantly kept in the thick of the action.

1UP: How big of a difference would you say playing in first-person makes? Is it like Project Gotham 3 where it´s basically a necessity?

PS: As with all racing games first-person view gives the greatest sense of speed, but we´re finding that everyone is choosing the third-person view. A race in MotorStorm is a battle from beginning to end; you need to be aware of everything going on around you if you´re going to take the opportunities that arise to take out other drivers and avoid being taken out yourself. We left the first-person view in there for the nutters, but I know what view I´ll be using when I race them online.

1UP: The TGS version of the game felt a bit slower than we expected it to. Is this part of your approach, or just the result of an incomplete TGS demo version?

PS: This is simply due to the demo being incomplete. We want every vehicle to feel fast and since TGS we have made improvements to framerate and tweaked the cameras and handling and already the game is much faster. I don´t expect anyone to find the final game slow.

1UP: What kind of features can we look forward to with the game´s online play?

PS: Online we´re targeting somewhere between eight and 16 players, offering single races and various tournaments. We´re also working on some cool modes, but we haven´t locked them yet, so I can´t give details. Obviously we´ll have in game chat, lobbies, buddies, etc. Imagine a full-on multiplayer MotorStorm experience with you screaming at your mates to get out of the way and ramming rivals into a rock face and you´ll get the idea.

1UP: [There have been conflicting reports on the use of the tilt controller.] Do you have plans to use the PS3´s tilt controller as an option for steering in the game?

PS: The TGS demo actually works with the tilt pad as the primary control, [but] we´ve not yet decided whether to include this in the final game. Some people like it, but it´s pretty tricky to stay in control when you´re flying ´round the track at full speed. At the moment we´re looking at in-air control with the tilt pad and a few other cool little surprises.

jester_flow
jester_flow
Niveau 10
06 octobre 2006 à 18:46:07

Cool le pavé en anglais sans traduction !

lol_man
lol_man
Niveau 65
06 octobre 2006 à 18:46:37

traduction de ce paver?

egb
egb
Niveau 10
06 octobre 2006 à 19:04:56

En resumé il dit qu´ils sont en train d´ameliorer les particules , la camera , l´effets de vitesses , le framerate ...

Il revoie les modes online etc ... ils explique aussi que l´IA est developpé , que les vehicules ont leur point fort et point faibles et que chaque conducteur les connaissent les amenant a reagire en fonction du vehicule que vous avez afin de vous coincé a certaine endroit de la map plustot que d´autres .

Ils parlent aussi du coté graphique du jeux et s´il pense avoir atteint le niveau de la vidoe de l´E3 2005 .

Ils repondent que sur beaucoups de point la video a ete depasser il qu´il travaillais encore pour rendre le jeux plus beau ... ( la version TGS est depassé ).

On poura jouer a 16 joueurs en mm temps en online , les map sont varié , les vehicules aussi , la physique developper .

Voila en gros ...

Il emettent une reserve quand a l utilisation du pad de la pS3 gyro ...
Ne savent pas encore ...

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
06 octobre 2006 à 19:08:10

Egb j´ai cru que tu etait mort !

t´a disparu de l´alliance !

lol_man
lol_man
Niveau 65
06 octobre 2006 à 19:12:44

Bon ok tanks! :gni:

Mais bon ils éxagèrent un peut quand ils disent avoir attein l´E305 mais bon je doit avoué que... il est quand même assé proche graphiquement...

Toxa_s_brother
Toxa_s_brother
Niveau 10
06 octobre 2006 à 19:16:28

traduction d´un forumeur de l´alliance :

- le trailer de l´E3 a toujours été pour eux une "target video", un objectif qu´ils se sont fixés pour leur jeu, mais je pense qu´l s´agissait plus d´un objectif niveau gameplay que niveau graphismes. Ils pensent que actuellement leur jeu atteind 80% de ce qui était prévu dans la vidéo. Et il pense qu´ils sont allés plus loin que la vidéo pour certaines choses (il ne dit pas précisément quoi). Il dit que leur jeu est vraiment beau (il va pas dire le contraire) et tous ceux qui l´ont vu chez SCEE ont été emballés (ils vont pas dire le contraire). Mais ce n´est pas son seul atout, car c´est un jeu qui propose plein de features résolument next-gen (physique des voitures, AI, déformation du terrain, système de destruction complexe)
- en ce moment, ils sont dans la phase de polishing du jeu (affinage des graphismes) et de réglage du gameplay et des caméras.
- ils ont retiré la vue interne, alors qu´ils l´avaient, pas à cause d´un problème de puissance ou d´un problème technique, mais pour des raisons de gameplay. D´ailleurs, le journaliste lui dit que c´est souvent la vue interne dans les jeux de voitures qui procure les meilleures sensations. Le type répond que dans Motorstorm c´est différent, et que lui, il sait que quand il joue il prend directement la vue interne. C´est celle qui propose la meilleure expérience de jeu car il faut voir à chaque instant ce qu´il se passe autour de sa voiture, ceux qui vous cherchent des noises, qui s´approchent etc... Et puis je pense qu´il faut aussi référence au plaisir de voir sa voiture être amochée puis détruite, de la voir faire frotti-frotta avec les autres véhicules (et là, je suis super d´accord avec lui)
- il parle longuement de l´IA, ils ont bossé énormément dessus apparemment. Ils voulaient que nos concurrents aient des réactions naturelles, qu´ils essaient de gagner par tous les moyens et qu´ils s´adaptent en fonction de ce qu´il se passe. Il donne des exemples. Dans le jeu, on peut prendre plusieurs chemins, certains avantages les motos, d´autres avantages les camions ou les 4*4. Les concurrents savent quelle chemin ils doivent prendre pour gagner. Et ils savent quel chemin NOUS on doit prendre. Par exemple, si on est en moto et qu´on veut prendre le chemin idéal pour la moto, un 4x4 peut nous voir et essayer de nous empêcher de le prendre (excellent smile2). Il parle aussi des "rivalités", et je crois qu´il fait référence aux gestes peu courtois que l´on peut adresser à ses concurrents. Il n´est pas très explicite, mais je pense (je peux me gourer) que ce genre de geste adressé à un concurrent entraine une rivalité particulière, l´autre peut se faire un honneur de nous massacrer par la suite. J´espère que c´est le cas.
- dans les trucs importants, il parle des débris qui restent sur la piste et qui changent constamment les conditions de jeu. On peut avoir un incident en percutant un débris. La piste évolue car elle s´altère, ce qui fait évoluer le gameplay, mais le gameplay évolue aussi à cause des débris.
- ça a été dit, pour le online il y aura entre 8 et 16 concurrents, c´est pas encore défini.

egb
egb
Niveau 10
06 octobre 2006 à 19:16:32
  • toxa_s_brother profil

* Posté le 06 octobre 2006 à 19:08:10 avertir modérateur
* Egb j´ai cru que tu etait mort !

t´a disparu de l´alliance !

J´avais perdu le site de l´alliance ...

De retour donc !

egb
egb
Niveau 10
06 octobre 2006 à 19:17:04
  • lol_man profil

* Posté le 06 octobre 2006 à 19:12:44 avertir modérateur
* Bon ok tanks! :gni:

Mais bon ils éxagèrent un peut quand ils disent avoir attein l´E305 mais bon je doit avoué que... il est quand même assé proche graphiquement...

Ils disent ne pas avoir atteint les graphismes de la video mais sur d´autre points ...
D´apres lui a 80%

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
06 octobre 2006 à 19:20:06

"- il parle longuement de l´IA, ils ont bossé énormément dessus apparemment. Ils voulaient que nos concurrents aient des réactions naturelles, qu´ils essaient de gagner par tous les moyens et qu´ils s´adaptent en fonction de ce qu´il se passe. Il donne des exemples. Dans le jeu, on peut prendre plusieurs chemins, certains avantages les motos, d´autres avantages les camions ou les 4*4. Les concurrents savent quelle chemin ils doivent prendre pour gagner. Et ils savent quel chemin NOUS on doit prendre. Par exemple, si on est en moto et qu´on veut prendre le chemin idéal pour la moto, un 4x4 peut nous voir et essayer de nous empêcher de le prendre (excellent smile2). Il parle aussi des "rivalités", et je crois qu´il fait référence aux gestes peu courtois que l´on peut adresser à ses concurrents."

Exelent :content:

zeprosony
zeprosony
Niveau 10
06 octobre 2006 à 19:22:23

ils souligne aussi que le framerate critiquer par les sites a le3 a ete ameliore.

zeprosony
zeprosony
Niveau 10
06 octobre 2006 à 19:26:29

tgs*

Saiyar
Saiyar
Niveau 16
06 octobre 2006 à 19:31:08

C´est excellent tout ca, vivement qu´on puisse l´avoir dans notre salon.

superbegita
superbegita
Niveau 57
06 octobre 2006 à 19:38:52

Vous allez voir quand le jeu va sortir....on va bien rigoler de ceux qui le critiquaient!

zeprosony
zeprosony
Niveau 10
06 octobre 2006 à 20:05:55

moi meme je le critiquais :rire:

apres tant mieux qu´il ait fait des progres c´est sure que je vais pas m´en plaindre

Nagashnikov
Nagashnikov
Niveau 10
06 octobre 2006 à 20:13:10

eGb Posté le 06 octobre 2006 à 19:17:04 * lol_man profil

  • Posté le 06 octobre 2006 à 19:12:44 avertir modérateur
  • Bon ok tanks!

Mais bon ils éxagèrent un peut quand ils disent avoir attein l´E305 mais bon je doit avoué que... il est quand même assé proche graphiquement...

Ils disent ne pas avoir atteint les graphismes de la video mais sur d´autre points ...
D´apres lui a 80%

<<< ok il jou avec les mots comme dhab leur obje tif etait le game play de la video et non els grafismepkoi ils ont aps dit en 2005?

il se foute de ntore gueule vraiment

Mr_chief
Mr_chief
Niveau 9
06 octobre 2006 à 20:19:06

Ils parlent aussi du coté graphique du jeux et s´il pense avoir atteint le niveau de la vidoe de l´E3 2005 .

:rire2: :rire:

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
06 octobre 2006 à 20:28:01

J´avoue que c´est trés trés marrant ce que tu dis chief. Nan vraiment ca tue tellement c´est drole. Heuresement que tu rate pas les points sur les quel en peut faire l´impasse, tellement c´est devenue dérisoire. Chapeau bas pour un type qui le merite haut.

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
06 octobre 2006 à 20:34:46

non ils n´ont tout de même pas atteint le niveau de l´E3 2005 mais ils ont atteint un niveau graphique qui est vraiment très bon à mon avis... les textures des bagnoles et les comportements des gars sont vraiment très sympas :ok:
les vidéos parlent également bien plus que les différentes photos du jeu :oui:

tel_holas
tel_holas
Niveau 10
06 octobre 2006 à 20:39:08

" Ils parlent aussi du coté graphique du jeux et s´il pense avoir atteint le niveau de la vidoe de l´E3 2005 .

Ils repondent que sur beaucoups de point la video a ete depasser il qu´il travaillais encore pour rendre le jeux plus beau ... ( la version TGS est depassé ).
"

Ils ont fait mieux que la cinematique
:rire: :rire: :rire: :rire:

On atteint le sommet du moutonisme là ...

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