Oui mais c'est voulu pour Uncharted.
C'est ce qui fait que le jeu a un rythme soutenu du début à la fin.
Le jeu n'aurais pas été autant dynamique dans l'action si il n'avais pas été scripté.
Perso çà me gène pas. J'ai pris énormément de plaisir a faire U2.
Et il y a quand même un minimum de liberté et de possibilité sur les passages "ouverts".
Même si j'avoue que certains passages obligent a passer par un seul et unique endroit.
Celà dit de ce côté là Alan Wake n'est pas non plus un GTA-like.