La dernière édition du mensuel "Officiel PlayStation Magazine" sur le territoire Néerlandais apporte quelques nouveaux éléments sur le soft Resistance : Fall of Man. Pour rappel, ce FPS développé par Insomniac Games sortira en même que la PlayStation 3. L’article en question rappelle que les jeux de la génération actuelle disposent, en grande partie, d’une IA assez sommaire. La puissance de la PlayStation 3 permettra, avec le talent des développeurs, de pousser ce domaine beaucoup plus loin. Ainsi, les développeurs de Resistance ont particulièrement travaillé sur ce point et sur la physique. Nous pouvons ainsi voir de nombreux objets qui explosent, se déplacent ou qui sont projetés dans les airs. Les Chimeras (les ennemis dans le jeu) analysent constamment le niveau et l’ensemble de ses objets (mobiles ou non). Ces derniers découvrent ainsi comment ils doivent se servir de ces éléments du décor pour nuir à la progression du joueur. Pour illustrer cela, prenons l’exemple d’un camion avec un certain nombre de caisses. Quand le camion est intact, les ennemis (ou le joueur) pourront profiter de cet élément pour se cacher, se protéger ou contourner l’adversaire. Au cours des affrontements, le camion peut être endommagé et exploser. Les caisses sur la remorque seront alors projetées dans l’environnement. Les Chimeras seront alors capables de se servir de chacune de ces caisses comme nouvelle protection. Si ces caisses viennent à être détruites, l’ennemi saura qu’il n’est plus protégé et réagira en conséquence. En résumé, les Chimeras sont capables d’analyser dynamiquement les situations et les niveaux.
L’article du magazine met également en avant les « Hero Moments ». Comme leur nom l’indique, ces situations offriront un choix aux joueurs : secourir un allié sur le point de se faire tuer par une Chimera (ou autre) ou le laisser mourir pour ne pas s’exposer au danger. Le joueur pourra sauver son partenaire par de nombreuses méthodes. Les morts des partenaires seront souvent assez cruelles et un allié mort ne pourra donc plus vous aider par la suite.
Resistance : Fall of Man est attendu pour le lancement de la PlayStation 3 et s’annonce de plus en plus comme un futur hit en puissance.
Playfrance
On entre dans l´ère " sans aucun doute" de ce jeu très prometteur !
Euh, je veux pas dire, mais le nombre de développeurs qui ont annoncés une IA incroyable pour leur jeu, ca fait légion
Ensuite, on a vu le résultat
Wait & See
Peut-être
Mais un journaliste de 1up en personne l´a testé! Et il a fait part de ses impressions concernant l´IA...
Bref comme toujours Wait & See
ce que j´aime c´est désormais les gens vopnt croire que la physique n´éxistée pas avant ce jeu alors que dans perfect dark zero ce concept de physique éxiste déja et je suis sur sur pc et autres aussi...
Surtout qu´un comporttement identique existait déja sur Half Life premier du nom sortis sur PC.
Ils se mettaient a couvert et jetaient des grenades, prenaient en tenaille...
Pour précision, Half Life date de 1999...
cest vrai que dans half life sa exister deja mes cest encore faible
y´a meme un certain Halo je vous jure a ce qui parait c´était un FPS console. mais il est sortit sur une console que vous pouvez pas connaitre puisque y´a pas marqué sony ![]()
.. se servaient des nouveaux objets non-scripté en tenant compte de leur résistance et de leur place, et leur possible changement dans l´espace ![]()
y´a meme un certain Halo je vous jure a ce qui parait c´était un FPS console. mais il est sortit sur une console que vous pouvez pas connaitre puisque y´a pas marqué sony
heu vive l´IA des ennemis dans halo ....
même celle de Half-kife 1 est superieure..
quelle mauvaise foi dans halo les énemis se planque derriere des caisse et son capable d´avancer en se planquant derriere un bouclier d´énergie et de t´entouré pour te prndre à revers.....t´es sur tu connais halo?????
James_Iha si tu te tape halo en facile c´est clair que l´IA est en carton.
mais amuse toi en légendaire la je crois que tu serais choqué
ca existe deja tout ca depuis lonton , c´est juste que c´etait limitéavant , aujhouhuirdhui grace aux puissance des next gen ca sera bien plus avancé etc.. voila c´ets tous qu´y a a retenir , c´ets surtout ca ce que la news sur resistance veut nous dire .
oui oui comme je dis sur perfect dark zero sur 360 qui est tres critiqué et remis en qts alors que c´est un bon jeu il y a déja ça.....ce que je veux dire en lisant cet article on a l´impression qu´ils se placent en précurseur..
je vais vous réconforter les pro S en prenant l´exemple de medal of honor sur ps1.
a l´époque pour ceux qui l´ont eu vous vous souvenez que lors d´un laché de grenades au milieu d´ennemi y´en avait toujours un qui s´allongé dessus pour protéger ses petits potes.
et oui meme sur ps1 certain jeux arrivé a surprendre par l´IA
plutot au premier jeux ou on a limpression de difficulté parceque tt les fps que jai jouez soit jai pas de chance ou je suis trop fort mes excuse moi les ennemy etait trop debile
vous avez un probleme , la news ne parle en aucun cas d´un truc unique jamais vu etc...la news parle du jeux et c´ets tout
je vois pas pk vous venez racontez n´importe quoi , polluer les topics comme ca ca ne sert a rien
toon manque d´honneté est génial tu critique halo le meilleur fps ttes consoles confondu et me parles pas depc car c´est pas le sujet mais ce que je vois c´est qu´un pro-s dénigre un succès mondial et reconnu même par la concurrence et suffit de lire les tests .....mais bon tu n´avouera jamais qu´un jeu sur la console de xbox sois bien ou que c´est pas sony ou un jeu sur ça plateforme qui n´est pas à l´origine de l´innovation ou de l´amélioration de l´ia..réveil toi le monde c´est made-in-sony...et surtt compare killzone à halo et là les énemis de killzone deviennent des trisos ...
je pense que ce qui dérange c´est ce passage :
"La puissance de la PlayStation 3 permettra, avec le talent des développeurs, de pousser ce domaine beaucoup plus loin."
On dirait que y´a que la PS3 capable de faire ça, vue la façon dont c´est dit ![]()