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Liste des sujets

Quel autre jeux utilisera la dual shok 3

Nagashnikov
Nagashnikov
Niveau 10
25 septembre 2006 à 13:39:47

En effet sur le salon je n´ai aps trop vu l´utilité la DS3 qui etait pourtant mise en avant lors de l´E3

Avez vous vu d´autre titre utilisant sa capacité (enfin l´utilisant mieux) que warhawks?

darkwam
darkwam
Niveau 10
25 septembre 2006 à 13:46:17

c´est finis la dual shock 3, oublis...

sixaxis ( truc dans le genre )

Yannouf
Yannouf
Niveau 10
25 septembre 2006 à 13:47:31

ce du pipeau de toute facon

_poupout_
_poupout_
Niveau 10
25 septembre 2006 à 13:48:39

il y a LAIR pour les phase en dragon..

_dave_
_dave_
Niveau 5
25 septembre 2006 à 14:12:21

il y a leye toy aussi

Noobar
Noobar
Niveau 10
25 septembre 2006 à 14:12:59

resistance aussi sur certaine phase...

mafioso666
mafioso666
Niveau 36
25 septembre 2006 à 14:38:13

je suis pas sur mais surment fatal inertia

et ya warhawk

MickD44Klit
MickD44Klit
Niveau 10
25 septembre 2006 à 15:10:27

il y a singstar aussi je crois... :o))

snakeVSsam
snakeVSsam
Niveau 10
25 septembre 2006 à 15:11:46

burnout 5 (pour controler et incliner la carcasse de l´auto pdt les ralentis...)

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
25 septembre 2006 à 15:22:02

le dévelloppeur d´MGS-4 pensait a un moyen d´intégrer le systeme

Nagashnikov
Nagashnikov
Niveau 10
25 septembre 2006 à 15:27:54

dacord c que sur quelque phase de game play je me disait bien aussi un jeu entier avec ce systeme serais casse burne il devrait laisser tombe rleur annonce pour contrer nintendo ca sert plus a rien
.

Mais ca a bien servi a L´E3 pour fair style innovation

Awnerd
Awnerd
Niveau 10
25 septembre 2006 à 15:36:26

Mouarf...

Pour etre un gadjet , s´en est un...

L´utilisation de la fonction de detecteur de mouvement de la DC3 , ne se fera que pour des jeu arcade , ou pour des petite fonction.

Pas d´utilisation plus profonde , pour le manque de precision de se systeme.

[BiaFleX]
[BiaFleX]
Niveau 10
25 septembre 2006 à 15:50:51

C´est mieux cela que rien!

Noobar
Noobar
Niveau 10
25 septembre 2006 à 16:13:15

que pour des jeux d´arcade ou autre ? faut voir ce que t´appelle des jeux d´arcade ou autre y´a quand mm pas mal de jeu qui vont se servir de ca comme un bouton supplémentaire... le fait de secouer la manette pour te relever ou autre a la place de t´exiter sur les boutons... et je serais fort étonné que la plupard des jeux de caisse, d´avion, de moto ou autre ne propose pas le choix entre les joystick ou ce système^^

Abx74
Abx74
Niveau 10
25 septembre 2006 à 16:38:32

C´est mieux cela que rien!

mais j´aurais préféré pas de fonction merdique et un vibreur à la place...

Cool-HighT
Cool-HighT
Niveau 10
25 septembre 2006 à 16:39:34

Ce genre de choix est stéril.

La logique c´est qu´il y ait les deux,c´est tout!

grbac
grbac
Niveau 10
25 septembre 2006 à 16:43:53

Moi j´ai toujours retiré les vibratiopns quand c´était possible, ca me génait, suis-je le seul ?

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
25 septembre 2006 à 17:09:43

=> dacord c que sur quelque phase de game play je me disait bien aussi un jeu entier avec ce systeme serais casse burne il devrait laisser tombe rleur annonce pour contrer nintendo ca sert plus a rien

c´est sur que si tu est anti-sony dès le depard sa va pas t´aider ...

bon je t´aide a trouver ou est l´erreur dans ta phrase :
- c´est le dévellopeur qui décide d´intégrer ou non le systeme et si il le fond pour tous le jeux ou non

donc dans Lair les "passages sur le dragon c´est quand même 80% du jeux

il ont sortie leur botte de secour (le brevet date de 1998) pour palier la perte des vibrations suite au procès avec Immersion

snakeVSsam
snakeVSsam
Niveau 10
25 septembre 2006 à 17:12:14

moi aussi j´enlevais les vibrations, a part quand ç´etais vraiment utils ou parfaitement integré au jeu...(MGS)

et pas dans un jeu de bagnole ou ca vibre quand tu frotte les rambardes :hum:

mafioso666
mafioso666
Niveau 36
25 septembre 2006 à 17:23:28

la vibration est completement inutil

ca ne donne aucune sensation supplémentaire

alors que le gyroscope sa sa rajoute des possibilité a un jeu

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