* Posté le 23 septembre 2006 à 00:25:13 avertir modérateur
* et vous avez un peu oublié que Kojima avit dit qu´il se resservirai du moteur de MGS3 a la base pour l´optimiser..ce qui explique les textures murales old-gen!
mais non ,ils se servent aucunement du moteur de mgs3 , pour les textures possible pour ce dernier trialer .
moi je pense que on a tellement voulu du ingame qu´ils ont fini par nous montrer meme en etant pas pres ,allez on val eur montrer du ingame ,un niveau pas fini , mettez quelques animations vite fait pour cette videos(meme pas meiuxq ue celle des autres mgs en plus , aucune explosion , au cun effet ,particules etc.. pas perdredu temps d´inclure tous ca pour une video , ca doit etre un truc du genre ,generalement on a du ingame a l´e3 precedent la sortie du jeux et generalement c´est la claque .
donc faut pas flipper ,ils savent ce qu´ils font , sinon ils auraient jamais montré ca