Je reste convaincu que ce n´est pas une vidéo de gameplay.
Y´a pas deux fois la même animation dans le combat. Et dans un RPG même temps réel, les animations ne peuvent pas être aussi parfaites.
Regardez bien la vidéo c´est évident. Quand il change de perso, il commence à charger l´ennemi avant même qu´il ai entrer la moindre commande. Et pareil pour le moment où il chope l´autre par derrière. Il se place directement derrière comme un grand, et l´animation de la prise commence avant que la commande soit entrée.
Et une fois celui-ci vaincu, les deux perso regardent en même temps vers le dernier ennemis avant qu´il parte. Un peu trop "cinématique" pour une animation de combat vous ne trouvez pas ?
Et pour revenir à Eternal Sonata, ça va effectivement être dur pour un RPG de trouver un concept aussi génial que de nous faire vivre un rêve de Chopin avant sa mort.