CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

quelques infos sur le cell

bigwil70191
bigwil70191
Niveau 6
04 septembre 2006 à 12:31:02

Le calcul des images et des autres éléments de jeu en temps réel n´est pas une nouveauté, mais la technologie était jusqu´à aujourd´hui limitée par le nombre de calculs pouvant être mené à bien à tout moment.

Grâce au processeur Cell™, et son traitement multicœur, la PLAYSTATION®3 dispose d´une puissance de traitement phénoménale et peut maintenant réaliser bien plus de calculs en temps réel que ne parvenait à produire les précédentes générations de consoles de jeux..

Cela signifie que la PLAYSTATION 3 pourra créer des environnements de jeu plus riches, plus détaillés et moins prévisibles que ceux possibles jusqu´à aujourd´hui.

Dans le jeu Motorstorm, un de ceux qui exploitent pleinement la puissance de calcul en temps réel de la PLAYSTATION 3, les véhicules déforment et créent des ornières dans les terrains qu´ils parcourent, modifiant en permanence leurs surfaces. Les traces et déformations du terrain produites par un véhicule pendant un tour du circuit persisteront lorsque le joueur reviendra plus tard dans le jeu. Les intempéries altèrent également le terrain et donc la manière de piloter, ce qui la rend encore plus réaliste.

La structure même des véhicules est si détaillée que la suspension, les accélérations et les freinages sont tous ajustés aux conditions météo et à l´état de la piste, imposant une conduite dans le jeu identique à ce qu´elle serait dans la réalité.

Motorstorm reproduit vraiment la conduite tout-terrain en s´appuyant sur le calcul en temps réel pour chaque rocher ou ornière à franchir et les sillons que tracent les roues dans le terrain interagit avec la résistance de la suspension pour procurer des sensations de pilotage incomparables.

Dans Resistance: Fall of Man, un autre titre attendu sur PLAYSTATION 3, Les joueurs ne pourront plus s´abriter confortablement derrière un abri car, en fonction de la nature des armes qui seront utilisées contre eux et de la solidité de leur couverture, ils pourront recevoir éclats, débris voire être touché à travers la matière derrière laquelle ils se cachaient. En fait, tout l´environnement sera constitué d´objets interactifs, susceptibles d´être déplacés ou brisés – ce qui rendra l´action non seulement plus crédible mais surtout bien plus chaotique pendant les combats.

Les avantages d´un traitement en temps réel plus rapide et plus puissant fait l´objet d´une série de courts métrages qui révèlent l´univers de la PLAYSTATION 3. Diffusés à partir du 4 septembre 2006 à l´adresse
http://eu.playstation.com/ps3, ces films constituent une présentation distrayante et séduisante des nombreuses fonctionnalités et des avantages de la PLAYSTATION 3.

snake57280
snake57280
Niveau 10
04 septembre 2006 à 12:31:36

On s´enfout !! !!

bigwil70191
bigwil70191
Niveau 6
04 septembre 2006 à 12:34:41

OK many! :bravo:

Noobar
Noobar
Niveau 10
04 septembre 2006 à 12:37:30

hehe les murs de resistance seront comme ceux de cs... de vrais passoire, ca pourrait etre sympa :content:

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
04 septembre 2006 à 12:41:41

Euh, j´ai comme l´impression d´avoir déjà entendu plein d´éloge sur un processeur par le passé et par la suite de mettre rendu compte que c´était du baratin...

Ha oui, l´Emotion Engine.

Il ne faut pas oublier, qu´il y a une différence entre les possiblités d´un processeur et comment il est utilisé.

En gros, la balle est chez les développeurs, si ils se bougent un peu le c*l ils auraont la possibilité de fare quelque chose d´intéressant.

Mais comme la plus grosse majorité des jeux seront multisupport, le Cell ne sera pas vraiment exploité.

D´où un article à mon gout qui sert juste à attirer du monde ne s´y connaissant pas.

Noobar
Noobar
Niveau 10
04 septembre 2006 à 12:44:58

la majorite seront peut-être multi support mais un paquet ne le seront pas a commencer pas resistance, killzone, mgs4, ou encore le nouveau projet de naughty dog.. ou encore les ff.. etc... etc... etc... les gt... Ico....

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
04 septembre 2006 à 12:45:34

Tout les proc peuvent faire ça...

Nagashnikov
Nagashnikov
Niveau 10
04 septembre 2006 à 12:58:56

OK si motorstorm c t le jeu exemple du cell il me faudra un autre exempel pour etre convaincu

Noobar
Noobar
Niveau 10
04 septembre 2006 à 13:01:01

c´est certain que c´est qu´un beau discour... le nombre de fois ou j´ai entendu ou vu des dévelppeur vanter les moteurs, leur ia etc... et puis un fois le jeu sortit tu te rends compte qu´il vaut rien du tout... c´est que du vent... après je pense que la ps3 aura tout de mm bien assez de jeu exclu pour pouvoir profiter de sa pseudo puissance... la 360 en aura quelques uns aussi d´ailleur...

Omega59
Omega59
Niveau 10
04 septembre 2006 à 14:59:58

"Motorstorm reproduit vraiment la conduite tout-terrain en s´appuyant sur le calcul en temps réel pour chaque rocher ou ornière à franchir et les sillons que tracent les roues dans le terrain interagit avec la résistance de la suspension pour procurer des sensations de pilotage incomparables. "

:d) :rire: des sensation sans vibration ce sera pas terrible :rire:

il ya tellement de puissance dans le calcul du terrain qu´il n´y en a plus assez pour modeliser les véhicules correctement :sarcastic:

Foufoufoo
Foufoufoo
Niveau 9
04 septembre 2006 à 15:38:47

ou pas assez de temps

master360
master360
Niveau 10
04 septembre 2006 à 15:57:24

comme si le cell etait le seul a pouvoir faire ca

TheEraser360
TheEraser360
Niveau 10
04 septembre 2006 à 16:07:40

Bah tout ce qui est dit la dedans on le voit deja depuis un moment sur les jeux next-gen. :rire:

wiiwooman
wiiwooman
Niveau 6
04 septembre 2006 à 16:18:40

"bèèèèèèèèèèèèèhhhhhhh !! "

même commentaire que pour le topic "quelques info sur le blue ray"

réfléchissez 5 minutes avant de poster des copier coller d´articles tirés de je sais pas où et écrit par des types laineux qui se guignolent sur sony.

rigoo
rigoo
Niveau 6
04 septembre 2006 à 16:32:44

les possibiltés dont tu parles en haut, ca sera avec les cell qui fonctionnent completement ou meme avec ceux defectieux (qui equiperont 90% des machines)????
Quand vous aurez tous compris que sony se fout un peu plus de votre fgure que MS ou Nintendo...

montana1360
montana1360
Niveau 10
04 septembre 2006 à 17:26:14

NINTENDO NINTENDO YA QUE SA pour toi

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation Vita
  • Dreamcast
  • Xbox (2001)
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
La vidéo du moment