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Liste des sujets

programation sur ps3 et limite !!

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
19 avril 2010 à 10:24:33

salut a tous

j'ai une question un peu bizarre a poser,les programeurs en général recoivent bien des kits de dévellopement pour faire des jeux sur ps3 non ?
ensuite quand ils font un jeu,sur ce support la,comment savant-ils qu'ils exploitent par excepmle la ps3 a fond?
sur la partie graphique,ou processeur? etc !!

merci a vous

clowny
clowny
Niveau 10
19 avril 2010 à 10:27:12

Ils ne le savent pas vraiment, c'est l'expérience et le fait de faire plusieurs jeux qui permet de pousser les hardware ou de trouver de nouvelles astuces aux limitations.

RickyGervais
RickyGervais
Niveau 5
19 avril 2010 à 10:29:27

Ils font un premier jet, ils regardent si ça tournent bien et ils ajustent après. La logique voudrait ça.

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
19 avril 2010 à 10:30:25

je pensais qu'ils le voyaient sur un pc avec des courbes graphique qui indique le niveau de puissance etc ...
m'enfin comme apparamant ils vont liberer 70 mo de ram de l'os ca devrait etre un ptit plus aussi non ?

clowny
clowny
Niveau 10
19 avril 2010 à 10:36:40

Non pas vraiment, c'est de l'ordre de l'infime

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
19 avril 2010 à 10:40:31

cette histoire de ram c'est sur au moins qu'ils auront 70 mo en plus ?

perfectakira2
perfectakira2
Niveau 10
19 avril 2010 à 10:57:46

ouais

tu peux prendre l exemple des moteurs de jeu

sur 360 y en a pas de nouveau = plus de claque graphique

sur PS3 GOW3 UC2 FF13 HR ont des moteurs specifiques ,je crois

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
19 avril 2010 à 11:04:28

j'avais entendu dire que l'os de la ps3 prenait 150 mo de ram
je trouve ca énorme!! alors que la, il devrait etre a 70 mo pas plus

[CAPONE][835]
[CAPONE][835]
Niveau 10
19 avril 2010 à 11:43:48
  1. perfectakira2 Voir le profil de perfectakira2
  2. Posté le 19 avril 2010 à 10:57:46 Avertir un administrateur
  3. ouais

tu peux prendre l exemple des moteurs de jeu

sur 360 y en a pas de nouveau = plus de claque graphique
_______________

ben après il optimise le moteur pour le rendre plus beaux, mais c'est vrai que presque toute les exclu 360 (ou toute d'ailleurs?) tourne sur l'Unreal Engine alors que sur PS3 chaque jeux a son propre moteur

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
19 avril 2010 à 12:01:45

pas évidant cette architecture ps3
la ps2 en son tps c'était pareil trop hard a programmer dessus

Kilazur
Kilazur
Niveau 9
19 avril 2010 à 12:06:10

Chaque jeu PS3 a son propre moteur? N'exagérons rien... Programmer juste un moteur 3D demande un temps considérable (sans compter qu'il faut le débugguer :ouch: ), que la plupart des éditeurs rechignent à laisser aux programmeur. En général, ils partent tous sur une base déjà très avancée, qu'ils optimisent du mieux qu'ils peuvent (Square Enix est très bon dans ce domaine, y'a qu'à voir FF12 sur PS2 :bave: ).

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
19 avril 2010 à 12:12:55

je vois donc en gros c'est pas si facile que ca
après on comprend ptet pourquoi un jeu coute de nos jours 70e

Dark_Nova_84
Dark_Nova_84
Niveau 10
19 avril 2010 à 12:20:16

:d) pepepou01

"j'avais entendu dire que l'os de la ps3 prenait 150 mo de ram je trouve ca énorme!!"

Enorme ? Et bien moi, personnellement, j'aimerai bien que les os de Microsoft prennent 150 mo de ram tiens !

C'est pour ça que je reste avec mon windows xp, parce que les suivants qui bouffent plus de 1 go de ram non merci...

Et concernant l'architecture de la PS3, son seul défaut a été d'être en avance sur son temps. Mais, curieusement, l'architecture multi-cœurs est bel et bien celle qui se développe pour les pc. Preuve en est que le choix de Sony s'avère payant, puisque la qualité des titres PS3 est évolutive, au fur et à mesure que les dév maîtrisent cette architecture (comme pour la PS2 en son temps).

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
19 avril 2010 à 12:51:00

la console n'ai pas un pc
l'os d"un pc c'est bien 3 fois 150 mo sans rien qui tourne derrière xp je parle la
mais 150 mo pour afficher quoi les menus de la ps3?
c'est ca qui prend 150 mo ?

Eld
Eld
Niveau 10
19 avril 2010 à 12:57:49

" Enorme ? Et bien moi, personnellement, j'aimerai bien que les os de Microsoft prennent 150 mo de ram tiens ! "

Faudrait peut-être comparer la puissance de l'OS sur un ordinateur et ce qu'il peut faire simultanément au petit OS de la PS3 qui lui ne fait qu'afficher le menu ^^

Classicwarfare
Classicwarfare
Niveau 10
19 avril 2010 à 12:59:03

La ps3 comme la Ps2 se révèle avec le temps, la grande différence c'est qu'elle est un peu plus puissante que la 360 alors que la xbox était plus puissante que la ps2.

L'écart est encore moindre tout de meme, vu les vidéos de Alan wake il faudra encore quelques années pour voir une net différence entre les deux consoles.

miraculeux
miraculeux
Niveau 8
19 avril 2010 à 14:07:45

l20 Mo pour l'os c'etait au debut maintenant c'est 50 Mo.

Sinon pour les limites, Il existe des logiciels qui indiquent en pourcentage les ressources processeurs utilisées par nos programmes.

Par contre sur PS3 je ne sais pas s'il en existe.

miraculeux
miraculeux
Niveau 8
19 avril 2010 à 14:11:06

ClassicWarfare, faut pas rever.

Certe la PS3 est plus puissante en calcul brute.

Mais la difference restera assez minime visuellement (en faveur de la PS3).

miyo-sama
miyo-sama
Niveau 14
19 avril 2010 à 15:07:10

C'est pour ça que je reste avec mon windows xp, parce que les suivants qui bouffent plus de 1 go de ram non merci...

ou pas.

Classicwarfare
Classicwarfare
Niveau 10
19 avril 2010 à 15:13:00

Oui j'ai jamais dis que la différence serai exceptionnel.

Elle sera un peu plus net et visible. Là elle est imaginaire, on nous rabâche que la xbox ne peux pas faire Uncharted et pourtant Alan wake est apparemment aussi beau ou du moins peut rivalisé...

Bref en clair c'est comme la gen précédente mais en inversé. En 2005 on pensait que la ps2 avait atteint ses limites et pourtant FF12 était sublime, là c'est Alan wake qui prouve ce que la 360 peut faire.

Mais je pense qu'on est loin de ce qu'on peut faire avec les deux consoles pour le moment. La différence est énorme d'années en années et ceux meme pour les jeux multi', un Bayonetta est techniquement Sublime. Crysis 2 va mettre la barre un peu plus haut je pense...

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