bien sur que si , mais même si tu peux finir un niveau de MGS en faisant de l'infiltration a 100% ça n'enléve rien au fait que les mouvements de Solid Snake sont moins complet que ceux d'un Sam Fisher (tout comme l'IA qui est prévu dans splinter cell pour des phases d'infiltration)
Bigboss je t'ajoute sur le PSN (que j'ai trouvé sur ta CDV)
Fan de MGS oblige ![]()
Ok, mais j'pourrais pas t'ajouter toute de suite, ma play est morte (Ylod) ![]()
Splinter Cell c'est un scenario ultra ordinaire d'espionnage,un truc a la Tom Clancy alors qu'avec MGS,on a le droit un scénario intense,des émotions fortes,et j'en passe ![]()
Et la durée de vie est immense dans les MGS,rien que pour acceder a toutes les sequences et fin alternatives
Alors que dans le dernier Splinter Cell qui vient juste de sortir,la durée de vie en solo est de 6h...
De plus,dans MGS on a le droit à un héros super attachant et charismatique,avec ses forces et faiblesses,pas un americain typique qui défonce tout
Vu que je n'ai jamais touché à un SC de ma vie,je ne sais pas comment est Sam
Mais bon je vais arrêter d'argumenter parce que entre les gamins qui y ont jamais joué ( a MGS),les pro M,les fan boy de SC et monsieur je sais tout
on s'en sortira jamais!
Aziani
+1000 T'as trop raison mec
![]()
Aziani + 2000 ![]()
Shaolin_Soccer8 >
Même pas, j'ai raté mon coup pour neutraliser deux mec en un coup car je me suis trompé de bouton par rapport à un autre jeu, j'avais 5 mec ou plus au trousse, je me suis caché en grimpant sur une plateforme en hauteur. Je tue deux mecs, je change de pièce, j'en tue deux autres, j'en ai encore derrière le dos, mais j'arrive à fuir. Et là, tout le quartier doit être réveillé, mais je suis toujours vivant ...
c'est vrai que les scénarios de MGS doivent être super émouvant au point d'en pleuré ...
excuse a deux balles , un scénario nous touche de différentes façons selon les personnes et puis excuse moi mais une personne qui veut se vengé de la mort de sa fille ça fais un bon scénario (en tout cas meilleur que certains jeux)
C'est facile a faire hein, on pourrais faire pareil pour MGS
MGS6 : La vengeance de la mort de Naomi
Waouww sa promet
Le fait qu'il soit touchant n'est pas une excuse, les solos de MGS sont en béton c'tout ![]()
ceux de splinter cell aussi enfin a mon goût , de toute façon c'est le même combat , des "agents spéciaux" qui accomplissent des missions qu'on leur a demandé d'effectué
MGS6 : La vengeance de la mort de Naomi
Waouww sa promet
Le fait qu'il soit touchant n'est pas une excuse, les solos de MGS sont en béton c'tout
+ 1000
T'as 2 Pro-MGS sur toi mec, t'es cuit, t'as pas encore compris ![]()
je m'en fous , si tu crois que je vais abandonné facilement tu te goure , vous êtes des pro-MGS moi un pro-SC on est dans une impasse mais au moins j'ai le fais que splinter cell soit de l'infiltration pur contrairement a un metal gear qui réunis plusieurs genres et qui est donc moins complet sur l'infiltration point barre
MGS>all ![]()
Niveau infiltration, et uniquement infiltration (on ne parle pas de scénario, de bande son, de charisme etc...) Splinter Cell est bien plus exigeant.
On peut parler des niveaux de difficultés (European Expert sur MGS2 par exemple), mais faut bien penser a comparer entre deux modes de difficultés identiques! (pas prendre le mode facile de l'un et le mode difficile de l'autre).
Et quand je parle de Splinter Cell etant plus exigeant que MGS, je parle de la premiere trilogie! La deuxieme partie (débuté avec Double Agent) est beaucoup plus axé action... Mais il reste tout de meme le moyen de se la jouer discret.
MGS > all > SC ![]()
D'après toutes les videos que j'ai vue, ca n'a plus rien d'un jeu d'infiltration...
a vous lire hitman n'est jamais sorti ![]()
Comment oser dire que Splinter Cell a toujours été la référence du genre infiltration alors que Metal Gear existait 15 ans avant lui.
De toute façon, la série Splinter Cell a pris un nouveau tournant, et est dorénavant orientée action, comme le dit si bien le test.
Le seul point faible de MGS est l'IA des ennemis, qui malheureusement n'a pas évoluer depuis MGS2.
Les MGS sont des chef d'œuvres, les SP sont des bons jeux.
Et puis Laskov, Kojima a inventé le genre infiltration (pour le jeu vidéo), et a largement prouvé qu'il avait du génie, rien que par le scénario des MGS, parfois confus et un peu "too much", mais ô combien profond et intéressant.
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Dark, t'as pas l'impression d'etre hs? On parle des anciens SC, tu parles du nouveau.
Les anciens SC restent la référence en infiltration... Ca ne veut pas dire qu'ils sont a l'origine du genre...
LOL a ceux qui disent "SC a toujours était la ref de l'infiltration"
Depuis quand splinter cell éxiste? Depuis 2002.
La Sage Metal Gear existe elle depuis 1987.
Donc ceux qui n'on rien compris, qui ne connaissent pas Metal gear, fermez la.