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Liste des sujets

la surpuissance made in sony

Broody
Broody
Niveau 10
26 août 2006 à 10:53:17

Steve soul calibur 1 est sortit en 1999, relativement aux débuts de la console du con c´est faux dire qu´il exploitait a fond la console ou on peux commencer a dire que la dc l´était ct avec shenmue 2 et sonic aventure 2 sortis en fin de vie et là encore ils avaient que 3 ans d´experience contre maintenant 6 et 10 fois plus de jeux sur la ps2(en programmage). donc la dc a pas été exploitée a fond(plus que la ps2 a meme époque qd meme vu la facilité a programmer).

Dire que soul calibur tirait tout le jus c comme dire que gt3(à 95% a fond selon sony) tire tout le jus de la ps3. Ok je veux bien mais avec des techniques de programmation rudimentaire, plus tard on peu faire mieux(gt4 est plsu que 5% mieux que le 3 en graph).

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
26 août 2006 à 11:19:17

Un topic sur la Dreamcast :) Sa fait plaisir :)

Alors la DC c´est la reine de la texture, ces dernier temps quand je lance un Sonic 2 j´hallucine encore sur les textures de roches qui donnent vraiment une impression de relief, franchement c´est mieux que la Xbox 360 et la PS3 (je déconne pas!) Le problème quand-même, c´est que la Dream, pour y arriver doit obligatoirement utiliser du mip-mapping (les textures baisse en résolution en fonction de la distance :) )

Le problème c´est que sur Dream, les devs n´utilisent pas le filtrage anisotropique, résultat: on VOIT la différence de résolution des textures et c´est vraiment gênant (au delà d´un trait tout et flou...)

Sur PS2, même si les textures sont complètement naze à côté, le mip-mapping n´est pas utilisé et franchement je trouve mieux :) En plus les devellopeurs PS2 on super bien contourné le problème non pas en améliorant la finesse de la texture, mais en donnant un effet de photoréalisme en abaissant le niveau de couleur et en utilisant du Kreed :)

Les polygones sont quand même à mon avis le plus important. Et c´est la faiblesse de la Dream y a même pas à discuter là dessus :) La Dream à beau être la meilleure console du monde il faut bien avouer que son proc et vraiment trop nul en nb de polygones...

Ensuite cet histoire d´alliasing j´ai jamais compris, perso je trouve que c´est n´importequoi. L´alliasing est bien plus visible sur Dream que PS2 c´est clair et net.

superbegita
superbegita
Niveau 57
26 août 2006 à 13:38:03

Juste pour dir que on voit la différence techniquement zentre un jeu Dream (qui se situerait quelue part ntre une n64 pour le lissage de gouraud et la ps2) il faut être honnête la Dream est plus faible c clair et net regardez la tête des invoc de FF12 sur ps12 je pense pa que la Dream aurait pu faire si bien et c possible qu´elle ait été à fond avec Soul Calibur car la programmation été beaucoup plus facile que sur play2 en même temps c normal car elle était moins puissante!

Ses limites à la Dream ont été atteintes bien plus rapidement c tout

[GrasmufIaid]
[GrasmufIaid]
Niveau 10
26 août 2006 à 14:33:41

steve-ballmer Posté le 26 août 2006 à 10:48:43 clair, c´est un ramassi de connerie ce que tu dit, la PS2 comblait sa faible mémoire video, par la largeur de sa bande passante avec le proscesseur, en plus elle bénéficiait du double de mémoire "générale" (16mo pour la DC et 32mo cadencer a 800mhz, la plus rapide du marché a l´époque, la fameuse RDram).
l´histoire des texture est completement bidon, compare soul calibur sur DC(qui utilise a fond la console) et Soulcalibur 3 sur PS2(qui lui aussi fait cracher les trip de la PS2). En terme d´animation, de finesse , la richesse des décors, bref en tout, elle explose la DC.
:d) Parle pas hardware, on vous tout de suite que tu connais rien. Et pour Soulcalibur, d´où tu sors qu´il exploitait à fond les capacités de la Dreamcast ? Il est sorti en début de vie de la Dremcast. Allez, assez ri, on ne se moque pas des simples d´esprit.

[SD-ZIK]
[SD-ZIK]
Niveau 8
26 août 2006 à 22:00:48

Si la dream avait été exploité a fond, sur une durée de vie plus longue(telque la PS2), elle serait tjrs à troner aux côtés de le PS2 et de la GC sans rougir aucunement graphiquement!

Sony à tué Sega à coup de pognon(rachat de licences, marketing...)

J´espère que MS qui en a encore plus, fera de même à Sony!

Non pas que je sois Pro-M, mais plutôt anti-Play!!!

Kutaragi_is_God
Kutaragi_is_God
Niveau 8
27 août 2006 à 05:17:13

Sega n´avait qu´à pas sortir de la merde avec sa saturn.
Ils ont pas eu besoin de la ps2 pour se mettre en difficultés financières.

Kutaragi_is_God
Kutaragi_is_God
Niveau 8
27 août 2006 à 05:20:11

[SD-ZIK] Posté le 26 août 2006 à 22:00:48 Si la dream avait été exploité a fond, sur une durée de vie plus longue(telque la PS2), elle serait tjrs à troner aux côtés de le PS2 et de la GC sans rougir aucunement graphiquement!

Si si si si...
C´est con mais tout ça n´est que supposition, du vent, vos belles théories ne seront jamais prouvées :rire:

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