au détriment d'une technologie 'Natal'
Playstation Move et Natal. Deux fabricants, deux projets, deux technologies, un seul objectif : redynamiser le marché. Sony a choisi le contrôleur Playstation Move, mais explique qu'elle avait étudié au préalable la technologie utilisée par Natal - retoquée car jugée trop chère, moins fiable, et trop gourmande en ressources.
Peu de gens le savent, mais quand le projet Playstation Move a émergé chez Sony, la firme était rentrée en contact avec 3DV Systems - l'entreprise Israëlienne spécialiste de l'imagerie digitale qui a conçu le Projet Natal, et désormais détenue par Microsoft,.
Finalement, Sony a fait le choix d'un trio lumière - caméra - instrument pour mesurer les accélérations et déplacements dans l'espace, au lieu des innovations proposées par 3DV. Richard Marks, patron de la branche Recherche & Développement de Sony Computer Entertainment America explique pourquoi :
"On a essayé beaucoup de caméras 3D. Personnellement, j'adore l'aspect technologique de ces caméras 3D ! On a travaillé conjointement avec nos équipes développant les jeux pour définir ce que ça apporterait vraiment. Ce qu'on en a conclu, c'est que ça permettait de faire ce qu'on faisait déjà avec l'Eye Toy d'une manière plus évoluée - ce qui était bien - mais les coûts étaient sensiblement en hausse, et la technologie ne permettait pas d'autres expériences que nous voulions voir aboutir".
Il explique également pourquoi le Playstation Move est doté d'une sphère colorée : "Il arrive qu'une démo technique ne traduise pas tout le potentiel du produit. Souvenez vous de cette démo où nous manipulions des balles colorées : si il n'y a pas assez de lumière dans la pièce, la caméra ne détectera pas vos mouvements et une variable qui ne concerne pas le produit peut détériorer l'expérience. Nous avons trouvé que c'était un problème avec les caméras 3D qui fonctionnaient bien dans des conditions optimales, mais manquaient de fiabilité dans des conditions un peu dégradées".
Elément intéressant : la firme 3DV avait également approché Nintendo pour proposer sa technologie Natal. Cette solution avait été écartée par le fabricant de la Wii pour des questions de coût et de latence.
Microsoft affirme avoir résolu certains de ces problèmes en ayant amélioré le software de Natal. Néanmoins, le co-processeur qui devait être intégré à Natal a finalement été supprimé à cause du coût supplémentaire qu'il aurait engendré. C'est donc la Xbox360 qui va devoir puiser dans ses ressources pour faire fonctionner le système, à hauteur de 15% de sa puissance. Autant de capacité qui sera retirée aux développeurs qui feront des jeux compatibles avec Natal. A contrario, l'empreinte du Playstation Move sur le processeur de la PS3 est faible - de l'ordre de 2 à 3%.
Qui de Sony ou de Microsoft a fait le meilleur choix ? Réponse en fin d'année, quand les deux produits sortiront sur le marché.
Source : Playstation Lifestyle