- faispaslfou Voir le profil de faispaslfou
- Posté le 23 mars 2010 à 20:03:53 Avertir un administrateur
- dis-moi blue-screen, t'as une source à propos des cut scenes en qualitée CG temps réel qu'aurait dû avoir FF13?
Non. Effectivement, je l'affirme, mais je n'ai pas de véritables sources.
Si, peut-être deux ou trois éléments.
Les premiers Trailers du jeu, qui montrent des combats qualité CG.
(voir mon post précédent expliquant pourquoi la qualité graphique a baissée).
Le fait que l'on peut voir une cinématique de Odin, qui est TRAITS POUR TRAITS la même que lors des séquences de combats, mais qualité CG, contrairement à la cut scene de combat.
Cela laisse supposer que c'est le moteur 3D du jeu qui a servi à faire les CG. Aucuns intérêts à créer des cinématiques si le moteur 3D sait le faire.
Et si un moteur 3D peut faire ça, et qu'il est créé pour une console, c'est que c'est à exploiter.
Regardez Heavy Rain de plus prêt.
Ce qu'il c'est passé pour les CG de FF13 : Elles ont été réalisées sur le moteur 3D, Puis la séquence a été précalculée.
Après l'annonce du portage sur la XBOX du jeu, et de la refonte du moteur graphique, pour un multi-support donc, les trailers suivants n'ont plus jamais montrés de combats en qualité CG.