Perso quand j'avais encore la PS3, j'métais pris Killzone 2, j'lai refourguer immédiatement ![]()
Wow c'est la première fois que je vois des gens dire que kilzonne 2 est moche.Franchement moi je le trouve excellent même au niveau online.Bon après c'est vrai,je vous accorde que au niveau histoire il aurait pu mieux faire,mais la quand même.Et niveau graphisme je le trouve super aussi rien a dire.Bon après c'est mon avis donc merci a tous ceux qui n'aiment pas kilzonne de ne pas m'aggresser ![]()
Ceci est faux !
Le proco de la PS3, le Cell est un processeur dont le coeur principal possède 7 sous-processeurs, dit les "SPE".
Les SPE peuvent se comporter comme de simples coeurs, mais cela n'est pas leur fonction. Il ont des particularités qui leurs sont propres.
L'un des SPE est justement spécialisé dans le calcul des graphismes.
Il peut décharger le circuit graphique de son travail, en ne lui laissant que la gestion de l'affichage.
Lors d'un portage, ce genre de fonctionnalité n'est pas exploitée, ils ne refont pas le code du jeu.
Et c'est là tout le problème, la force de la PS3, et paradoxalement sa faiblesse, est de laisser les développeurs répartir le travail manuellement sur chaque SPE.
J'ai également les deux consoles, la chance d'avoir des grands freres qui m'ont fait gouter a la NES avant d'avoir pu tater mon premier biberon...
Pour ce qui est de la PS3 et de la 360. Les 90% des jeux sont multi. 80% des multi sont quasi identiques (a moins d'avoir des yeux de cyborgs, impossible de voir la différence).
19% des multi sont supérieurs sur 360, et j'avoue que je n'ai que l'exemple de FF13 pour les supériors versions PS3 (je compte pas les jeux qui sortent 1 ans aprés avec des ajouts souvent dispensables).
Tout se joue donc sur les exclus, et les avis sont partagés. Ce n'est qu'une question de gout. Exemple, j'ai detesté KZ2, LBP, j'adore U2, Motorstorm PR et GOW3. J'ai detesté Banjo, Halo Wars,j'ai adoré les GeOW,Bioshock,Halo et Bayonetta (c'est limite une exclue 360 quand on voit le carnage sur la PS3).
Quant aux sorties a venir, j'attends avec impatience Alan Wake, et j'attends The Last Guardian.
Un gamer qui aime le jeu video, et non pas une marque, ne peut cracher sur l'une ou l'autre des consoles. Les attitudes des uns et des autres me font vraiment de la peine...
"En effet, les processeurs traditionnels ont développé ces dernières années, en amont des unités d'exécutions proprement dites, des unités d'optimisation du code informatique composant les programmes. Ceci facilite grandement la tâche des programmeurs, et un code non optimisé peut fonctionner dans de bonnes conditions. À titre d'exemple, les processeurs traditionnels réorganisent le code en interne avant exécution, ils sont dits « OoO » (out of order). Les instructions peuvent être exécutées dans un ordre différent de celui donné par le programme. Après exécution, le processeur remet les instructions dans le bon ordre pour garantir le bon fonctionnement. Cela implique de plus un matériel de suivi (de traçabilité) des instructions au fur et à mesure de leur progression dans le pipeline. Tout ce travail consomme énormément de place (de transistors) sur le processeur.
Enfin, les processeurs traditionnels n'évoluent plus fondamentalement depuis des années. Ils se contentaient essentiellement d'exploiter les nouveaux procédés de gravure pour monter en fréquence. Cette ère est terminée depuis le 90 nm, qui ne permet plus de monter en fréquence autant que par le passé. C'est pour cette raison que l'on assiste à l'émergence des processeurs double cœur : on exploite la nouvelle finesse de gravure pour mettre plus de transistors et développer le SMP à l'intérieur même du processeur, sans grande augmentation de fréquence.
IBM pour le Cell a choisi une approche originale. Le Cell, tout comme les processeurs du passé, ne fait aucun travail de réorganisation du code, il est dit « in order ». Cela libère beaucoup de place pour ajouter de nouvelles unités d'exécution. L'inconvénient est que le travail d'optimisation est à la charge du programmeur et du compilateur et nuit donc à l'interopérabilité. Le déplacement d'un travail à l'extérieur du processeur avait déjà prévalu pour le RISC.
Une autre originalité du Cell, c'est qu'il est optimisé pour le calcul distribué : plusieurs processeurs peuvent communiquer entre eux et partager leur charge de travail. Ainsi, plus on possède de processeurs Cells, plus on a une puissance de calcul importante à disposition."
Plus d'infos sur http://fr.wikipedia.org/wiki/Cell_%28processeur%29#Les_Synergistic_Processing_Element
Blue, théoriquement le Cell est en effet tres puissant. Mais c'est un peu comme avoir une bagnole dépassant les 400km/h (Bugatti Veyron), de la puissance rarement utilisée...
En gros actuellement rien ne permet de dire que la PS3 proposent de plus beaux jeux (GOW3, ok! Mais Alan Wake arrive et va (d'aprés les previews) devenir le plus beau jeu console (pas loin de crysis d'aprés JV).
propose***
Morau.
Tu as raison, en partie.
Disons que si les dev se bougeait un peu, la PS3 ferait des prouesses.
Et elle en fera, sur la papier, elle est capable de beaucoup plus de choses qu'une 360 (pour rester dans le débat
), je me doute bien que des kits de développements plus évolués vont débarquer, et que les dev maitriseront la bestiole comme ils l'ont fait avec une PSX, PS2 et PSP
Pour l'instant, on a des portages.
Pourquoi les versions 360 sont-elles plus belles ?
Car s'il est possible de faire tourner du code 360 sur PS3, l'inverse n'est pas possible.
Et quand on fait tourner du code 360 sur PS3, on fait tourner du code "Out of Order" sur un proco qui est prévu pour du code optimisé, c'est à dire "In Order".
Le travail d'optimisation automatique que fait la 360 (et les PC) n'est pas réalisé par la PS3.
En conclusion, moins un jeu est développé correctement et moins son code est optimisé, plus le fossé entre la version 360 et PS3 sera flagrante.
Bayonnetta en est l'exemple parfait.
Une autre info, du coup : La PS3 est normalement capable de faire tourner les cinématiques de FF13 en temps réel. à l'origine, cela devait-être le cas, mais l'annonce du portage sur XBOX a fait que les développeurs durent utiliser un moteur 3D interopérable entre les 2 consoles, et donc se résoudre à l'utilisation correcte des SPE.
Tu as raison en partie egalement. Mais par contre la où tu as tort tu dis des bétises
Disons qu'un jour peut etre nous arriverons a un rendu graphique semblable a ce que l'on nous propose graphiquement. Et quand je dis "un jour", je te garantie que ce n'est pas pour tout de suite, et pas sur cette génération de console! ![]()
faut âs abusé GOW c'est pas un chef oeuvre
Ah bon et c'est quoi. T'en vois beaucoup des jeux comparables a GOW3. T'as joué a beaucoup de jeux qui proposaient des niveaus vivants ??
pff il ya plein dautre jeu qui est mieu que gow
Chico, God Of War 3 est d'une part le plus beau jeu console, et d'autre part l'un des jeux qui propose la meilleure mise en scene. Pas un chef d'oeuvre car il manque d'originalité dans ses phases de jeu. Mais a coté de ca c'est quand meme enorme...
Cite moi un BTA qui est aussi spectaculaire que GOW (Bayonetta mais pas dans le meme registre a la limite).
je te parle pas de bta
god of war est trés bon ![]()
Oui enfin si tu veux on peut comparer un BTA avec un jeu de role, avec un jeu de caisse, mais ca ne comporte que tres peu d'interet... Un peu comme tes posts quoi, tres peu d'interet...
ben moi je dirait ffxiii
Moi ma PS3 me casse la tête, c'est une 60 giga la grosse les premières, avant elle marchait nickel mais depuis 4 jours elle lit plus les jeux.
J'ai cru que que y avait que moi qui avait ce problème, mais en faite non beaucoup de monde ont eu le meme bordel
C'est le bloc optique qui est foutu, je peut la faire réparer mais la réparation est a + 100 € autant prendre la slim mais je sais pas quoi choisir
God of war> Uncharted2> Killzone2 > Geow2> All
Donc ps3 > 360 > all
Débat clot. ![]()