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Liste des sujets

cell-shading sur nex-gen???

[nelo-angello]
[nelo-angello]
Niveau 6
22 août 2006 à 17:42:29

on a vus a peu prés se que la 3D"normale" pouvait faire sur nex-gen!!!

mais que va donner le cell-shading a votre avis?

sera-t-on encore plus proche du rendu dessin-animé???

[nelo-angello]
[nelo-angello]
Niveau 6
22 août 2006 à 17:50:34

:up:

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
22 août 2006 à 17:51:38

je ne pense pas,pas besoin de 3,2 GHZ pour etre proche du dessin animé.

Regarde Budokai Tenkaichi

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2006 à 17:52:49

y en aura jamais, vue que les dévellopeurs vont tenter de faire des graphismes le plus réel possible...résultat? plus aucun ou très peu de jeux à design original...

et vive la diversité...

[nelo-angello]
[nelo-angello]
Niveau 6
22 août 2006 à 17:57:15

c´est vrai que tenkaichi ou budokai 3 monter la barre deja trés haut,mais je suis sur que sur nex-gen certain devellopeur vont utiliser le cell-shading pour leur jeu,et le rendu sera géniale enfin esperont...

pouret
pouret
Niveau 10
22 août 2006 à 17:59:53

Comme le dit Mr-Bison, pas besoin de 3.2GHz pour être proche d´un rendu dessin annimé maius uniquement d´une bonne CG (de même pour des jeux plus photo-réaliste) donc oui, avec la puissance des CG actuelle (PC ou console) on pourra afficher des texture plus fine et plus jolie, mais aussi plus détaillé donc on aura un rendu plus fidel à de vrai dessin (si les developpeur s´en donne la peine)

infamous_83
infamous_83
Niveau 7
22 août 2006 à 18:05:20

par contre je sais pas si on peut appelé sa du cel shading mais sur 360 il y a crakdowmn qui a des graphismes assez proche d´une BD.

qsdw
qsdw
Niveau 5
22 août 2006 à 18:25:11

le graphisme toujours le graphisme
J’attends de la nouvelle génération surtout plus de puissance de calcul pour l´intelligence artificielle, le moteur physique, la gestion des collisions et l´interaction avec l´environnement, car le graphisme dépend en premier de la qualité du travail des développeurs et en deuxième temps de la puissance de la machine

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