GROS Pavés en approche
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Square Enix déjà sur les prochaines générations de consoles
Désormais que leur dernier opus a achevé sa sortie mondiale, la société japonaise se tourne déjà vers les futures plateformes à exploiter (on peut supposer que celles-ci sont la Playstation4 et la Xbox 720), et part à la recherche des plus grands talents pour les travaux à venir.
Alors que Square Enix nous a offert de découvrir, ce mois-ci, leur premier Final Fantasy sur Playstation 3 (et Xbox 360), il semble que la firme tende déjà à se consacrer aux prochaines générations de consoles. Plus tôt cette semaine, Square Enix a ouvert une liste de postes à pourvoir afin de trouver les plus grands talents dont elle pourrait avoir besoin pour les travaux qu’elle entend entreprendre.
Voici ce qu’il était possible de lire sur cette liste :
« Ici à Square Enix, afin d’anticiper l’apparition des prochaines générations de plateformes, nous nous sommes d’ores et déjà attelés au développement d’un nouveau moteur de jeu afin de dominer la compétition face aux plus grands développeurs mondiaux. »
L'entreprise recherche, entre autres, des programmeurs pour le système du moteur de jeu, des programmeurs en charge des graphismes 3D, d’autres en charge des applications Windows, des artistes techniques, ou encore des rédacteurs techniques...
Source : IGN
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Les prochains Final Fantasy prendront exemple sur Uncharted 2
A ce jour, chercher des similitudes entre Final Fantasy et Uncharted serait fort inutile. Néanmoins, cela pourrait être en passe de changer, ainsi que l’a annoncé Motomu Toriyama, réalisateur de Final Fantasy XIII.
Il y a deux jours au Game Developers Conference (CDG), Toriyama s’est longuement attardé sur le dernier Final Fantasy et sur les différences occidentales et orientales concernant les designs de jeu. Se référant à Final Fantasy XIII, Toriyama a reconnu que les interactions du joueur concernaient exclusivement les scènes de combat. Dans les prochains titres de la saga, le développeur japonais prévoit d’impliquer d’avantage le joueur dans les cinématiques en ajoutant une nouvelle dimension d’interactivité.
Le modèle ayant influencé ce choix a déclaré Motomu Toriyama, n’est autre que Uncharted 2. L’homme aurait été inspiré par la manière dont Naughty Dog a su impliquer le joueur dans des scènes d’action qu’un Final Fantasy classique se serait contenté de reléguer au simple aspect cinématique.
« Je pense que nous ajouterons bien plus d’interactivité dans nos prochains titres. Si l’on a par exemple un millier de dragons, sauter de l’un à l’autre pourrait être sympathique, a-t-il dit. Tout en prenant exemple sur Uncharted 2, je pense que Final Fantasy est en passe de s’accorder sur les chef-d’œuvre du cinéma, tel est en tout cas l’un de nos objectifs. »
Source : ps3center
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Le réalisateur de God Of War III inspiré par Heavy Rain
Stig Asmussen, l'excellent réalisateur du non moins excellent God Of War III, a avoué hier dans une interview avoir eu un véritable coup de coeur pour Heavy Rain et souhaite s'inspirer du travail de Quantic Dream pour un de ses futurs projets. Il est le premier à affirmer publiquement vouloir marcher dans les traces de David Cage - ce que ce dernier a toujours ardemment souhaité pour redynamiser l'industrie - et affirme que l'industrie commence à regarder sérieusement dans cette direction.
Stig Asmussen fait référence dans le jeu vidéo. God Of War III n'est pas encore sorti dans le commerce qu'il s'impose déjà comme un postulant au Jeu de l'Année, et son réalisateur a évoqué Heavy Rain à plusieurs reprises dans une interview accordée à UGDB.com (Universal Gaming DataBase).
En voici quelques extraits :
"J'espère que nous serons nominés pour la récompense du Jeu de l'Année 2010. Cela dit, en ce moment je joue à Heavy Rain : c'est un jeu incroyable et un vrai prétendant à ce titre"
"Cela fait peu de temps que j'ai pris conscience du jeu que je rêverais de faire. En ce moment, je suis très inspiré par Heavy Rain et Quantic Dream a vraiment réussi à faire un jeu adapté à l'audience des 25 ans et plus. Je ne parle pas de la question de la violence ou du sexe, mais bien des émotions et de psychologie - deux aspects pour lesquels une audience plus âgée accorde de l'importance. En ce moment, l'industrie regroupe des gens qui commencent vraiment à réfléchir à ce segment de marché, et aux possibilités de séduire une audience mature"
Source : heavyrain.over-blog.com
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Valve débauche du staff de Naughty Dog spécialiste de la PS3
Après les doutes évoqués sur l'arrivée de Portal 2 sur Playstation 3 et les informations contradictoires données par les équipes de Valve sur une arrivée du studio sur la console de Sony, on apprend que la boîte de Gabe Newell a débauché des développeurs de chez... Naughty Dog, spécialistes de la PS3. Retour sur un revirement de Valve à propos de la PS3 en 2010.
Décidément, aucun autre studio que Valve ne sait mieux souffler le chaud et le froid sur un développement multi-plateformes.
Résumé de la situation :
- Courant 2007 : Gabe Newell estime que la PS3 est "une perte de temps pour tout le monde" à cause de son architecture particulière.
- Juin 2009 : un Game Designer de Valve indique que son studio préfère "se concentrer sur une architecture plus directe au lieu de transpirer à grosses gouttes pour pas grand chose"
- Juillet 2009 : Doug Lombardi, porte-parole de Valve, lâche néanmoins du lest sur un potentiel développement sur PS3 un jour : "arriver sur PS3 oui, mais il faut les bons développeurs - ce que nous n'avons pas à ce jour"
- Août 2009 : le postulat de Valve vis-à-vis de la PS3 continue d'évoluer, avec les excuses de Gabe Newell pour le mauvais portage de The Orange Box sur PS3, indiquant que son studio n'avait pas eu les ressources nécessaires pour garantir un travail de qualité. Toutefois, il indique n'avoir toujours aucun projet sur PS3.
- Septembre à Décembre 2009 : La PS3 Slim sort dans le commerce, et bat des records historiques de ventes.
- Février 2010 : Chet Faliszek, producteur chez Valve, affirme carrément être "sûr" de développer un jour sur PS3. Et de confirmer que la question était à l'étude pour lui "garantir un support efficace".
- 06 Mars 2010 : Des sources indirectes contradictoires indiquent à la fois que Portal 2 pourrait ne pas sortir sur PS3, tout en évoquant un espèce de bundle hybride Portal 2 - Left 4 Dead - Half Life Episode 3.
- 13 Mars 2010 : Un internaute constate, après avoir consulté les CV des employés de Valve sur LinkedIn, que certains d'entre eux récemment embauchés sont des anciens du studio Naughty Dog (Uncharted), expérimentés sur le développement PS3.
Vitaliy Genkin - ancien Programmeur en Chef, Alex Vlachos - ancien développeur, et Elan Ruskin - ancien développeur, ont été tous trois débauchés de Naughty Dog par Valve.
C'est donc clairement une confirmation s'inscrivant dans les déclarations de Chet Faliszek en Février 2010 : Valve est en train de s'équiper d'un staff maîtrisant la PS3.
Source : Playstation Lifestyle