Dernièrement s´est exprimé sur les forums du site Insomniacgames.com un des développeurs du jeu qui nous apprend donc que le jeu est en pleine phase d´optimisation technique.
Quelques nouvelles images ont d´ailleurs été publiées :
http://images.playsyde.co[...]/3929/1066_0006.jpg
http://images.playsyde.co[...]/3929/1066_0003.jpg
http://images.playsyde.co[...]/3929/1066_0002.jpg
http://images.playsyde.co[...]/3929/1066_0005.jpg
(p.s : agrandir les images pour une meilleure qualité)
Cependant,le développeur en question nous précise que ces images ont été prises quelques temps avant le début de la phase de peaufinage du jeu.On observe malgré tout des modèles plus fins,des jeux de lumière améliorés.Une vidéo nous aiderait à mieux nous rendre compte de l´évolution.Il faut pour celà probablement attendre la Game Convention de Leipzig qui débutera dès demain.
"These screens were taken before a lot of the recent polishing has gone into the game.
In another thread I said lighting has been going in. This is one of the last things to go into some of these levels. This lighting is essentially another coating of polish that really just gives some areas a completely different feel. Some seem to be taking that comment a bit out of context (NeoGAF etc.). The overall point is that we´re in the polishing phase now, and the game is continuing to look better and better and some levels have made huge jumps over the past month."
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James Stevenson
Insomniac Games
Une vidéo inédite a d´ailleurs été trouvée sur youtube.com dévoilant une réalisation améliorée (mais pas encore définitive) ainsi que la première fonction de gameplay usant des capacités tilt-motion du pad Ps3.On observe aussi quelques ajouts tels que les effets de sang,les lumières améliorées,les explosions améliorées,etc.Je vous la recommande vivement,même si,malheureusement,la qualité n´est pas excellente,bien que correcte malgré tout.
http://www.youtube.com/wa[...]w%2Ekotaku%2Ecom%2F
Par le biais d´un article publié sur Mtv.com,on apprend que certains bêta-testeurs ont déjà livré quelques impressions sur le jeu en solo et en multi-online lors de quelques parties à 40 joueurs.Selon ces derniers,le frame-rate est extrêmement solide et tourne à un bon 30fps "locked" (le frame-rate ne bouge pas d´un poil et reste constamment à 30fps quoiqu´il arrive).Aucune présence de lag n´est à signalée et le réseau online s´avère très performant.
On apprend ensuite quelques détails techniques sur le jeu,comme le fait que le jeu dans sa version finale utilisera environ 22 gb de memoire-support,etc.
L´équipe de test a eu la chance d´assister à la présentation d´un nouveau niveau du jeu,durant lequel les développeurs d´Insomniac ont tenu à leur faire quelques petites démos.Par exp,l´une des grenades du jeu,la Hedgehog,lorsqu´elle explose,projette simultanément 50 piques acérés de tous les côtés.En freezant le jeu volontairement,les développeurs ont expliqué comment chaque pique possède une réaction propre selon l´impact sur telle ou telle matière ; ainsi,un pique atterissant sur une vitre fera un autre bruit qu´un pique se plantant dans du bois ou atterissant sur du métal.Les 50 points d´impact et de gestion des différents sons sont gerés simultanément,si bien que chaque divergence sonore et divergence comportementale est facilement remarquable.
Un des développeurs revient sur l´aspect online du jeu en assurant que Resistance possède le mode multijoueurs offline et online le plus complet jamais imaginé pour un FPS.Il assure par la même occasion que le support online du jeu sera meilleur et plus complet que pour n´importe quel jeu (FPS?) Xbox-live.Aussi,le mode online du jeu offre une marge d´évolution de près de 60 grades (ou niveaux).Le support online du jeu proposera,une fois le jeu sorti,du contenu téléchargeable.
"More numbers: 40-player online matches at launch; 60 levels of player progression while playing online; two-player offline (et online,ce que ne précise pas l´article,ce dernier datant d´avant l´annonce faite sur ce mode dans le jeu) co-op. Phillips promised better, deeper support than any Xbox Live title."
La seule fonction tilt-motion du jeu se résume pour l´instant à agiter la manette dans tous les sens pour se débattre lors d´une prise au corps-à-corps par certains ennemis.Les développeurs assurent néanmoins vouloir en ajouter bien plus.
Pour revenir à la taille de la memoire-support du jeu,soit 22 gb,et contrairement à ce que semblent penser certains : en aucun cas les temps de chargement du jeu ne seront affectés,du fait que la grande partie de la gestion des chargements sera assurée par le disque-dur,dixit J.Stevenson sur les forums américains du jeu.
Enfin,pour les personnes souhaitant davantage d´informations sur le jeu (armes,véhicules,modes de
jeux,caractéristiques,personnages,images,vidéos,et
c...),je leur propose ce topic très complet réalisé par l´un des membres du forum officiel du site d´Insomniacgames.
NOTE : la consultation du topic ne peut se faire qu´une fois inscrit sur le forum (mais pour les interessés,celà en vaut vraiment le coup).
http://forums.insomniacga[...]ewtopic.php?t=28451
Resistance : Fall Of Man est toujours prévu en exclusivité Ps3 pour le 17 Novembre 2006